juegódromo

Juegódromo

Descripción de la actividad

Lugar:
Edificio Ada Byron: 2ª planta

Horario:
Lunes 6 de noviembre al viernes 10 de noviembre,
de 9:00 a 21:00

Juegodromo

Zona con distintos ordenadores y videoconsolas clásicas, además de algunas de las máquinas recreativas de las que poblaban las salas de juegos de antaño, para poder jugar a los grandes clásicos del videojuego del siglo pasado en casi las mismas condiciones que entonces, ya sea jugando de forma individual o, si surgiera, compitiendo contra otros usuarios del Juegódromo. Sin duda la zona donde más disfrutan nuestros visitantes.

El juegódromo, como viene siendo habitual, estuvo compuesto de diversos ordenadores, consolas, recreativas, y videojuegos que en 2017 cumplen un aniversario importante, garantizando así las rotaciones de equipos de una edición a otra. En esta ocasión, y teniendo en cuenta el nuevo stand, el juegódromo estaba dividido en dos zonas separadas. La primera de ellas estaba compuesta de 16 ordenadores y consolas, ordenados de derecha a izquierda de más a menos antiguos. Comenzábamos con una Atari VCS (luego llamada Atari 2600) (1977) con el famoso y mal recordado juego E.T. (1982), un Sinclair ZX Spectrum 48K (1982), un Commodore 64 (1982), un Vectrex (1982), una ColecoVision (1982), una PC Engine (1987), y un Sinclair ZX Spectrum +3 (1987).

Y seguíamos con cuatro Atari ST conectados por una red MIDI para jugar a MIDI Maze (1987), un Sharp X68000 (1987), un Commodore Amiga 500 y un Amiga 2000 (ambos de 1987), una Super Nintendo con Super Mario Kart (1992), y un PC para jugar a diversos juegos de aniversario.

La segunda zona del juegódromo, siempre llena de visitantes, estaba compuesta por seis recreativas, una con miles de juegos usando el emulador MAME, otra con Pengo, una recreativa original After Burner, otra con el World Rally Championship, otra con distintos juegos, y una última recreativa donde se pudo disfrutar del videojuego inédito Last KM, que nunca se comercializó y que RetroAcción preservó recientemente, la cual hizo las delicias de los ciclistas más contumaces.

Sin duda el ambientazo del juegódromo es lo que nos da las fuerzas necesarias para organizar RetroMañía un año tras otro. Sinceramente nos encanta ver a tanta gente, sobre todo los más jóvenes, disfrutando de lo lindo con las máquinas y los videojuegos de pasado... pero que no por ello son menos divertidos que los actuales.

Muchas gracias de verdad a todos los que pasateis por allí y os echásteis una partida!! o quizá fueron dos.. o quizá tres... o quizá... :-)

RetroMañía 2017

RetroMañía 2017

RetroMañía es el evento anual sobre retroinformática organizado en Zaragoza por la asociación RetroAcción. Su undécima edición se celebrará del 6 al 10 de noviembre de 2017 como parte de las actividades de la "X Semana de la Ingeniería y Arquitectura" en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza, siendo la entrada de acceso libre.

La Semana de la Ingeniería y Arquitectura surge con la idea de fomentar y difundir la cultura tecnológica, y con el objetivo de llegar a todos los públicos de nuestra sociedad. Por tanto, RetroMañía 2017 está orientada a un público de todas las edades sin dirigirse exclusivamente a los expertos en retroinformática.

En esta nueva edición de RetroMañía se retomarán actividades que ya en ediciones anteriores tuvieron gran repercusión y aceptación entre un público de todas las edades, pero además se presentarán nuevas actividades que complementarán aún más la oferta educativa e interactiva que caracteriza a este evento.

Programa de actividades

Exposición «Sólo Amiga lo hacía posible... ¡hace 30 años!» Exposición «Spectrum: del pincel al píxel», de Alfonso Azpiri Charla «Proyecto MAME: 20 años jugando a las recreativas en tu PC» RetroConciertazo en la Sala Creedence: «Cacharros, ruido, y Amiguetes»
Concurso de programación de videojuegos y demos para Commodore Amiga Torneo «Sensible Soccer» (Amiga) Torneo «Super Mario Kart» (Super NES) Torneo «MIDI Maze» (Atari ST)
Torneo «Pengo» (Arcade) Juegódromo Efemérides retroinformáticas Museo de Informática Histórica (MIH)
Taller «Píxel a píxel» Galería de fotos Apariciones en los medios Agradecimientos

 

Actividades principales

En 2017 celebramos el XXX aniversario de los ordenadores Commodore Amiga 500 y 2000 (sin duda los verdaderos bombazos de la línea Amiga), con una extensa y documentada exposición sobre esta familia de ordenadores con unas capacidades gráficas y sonoras muy adelantada para su época (los PCs necesitarían más de 5 años para acercarse a las mismas). Y para celebrar a lo grande el aniversario de estos ordenadores tan especiales, el verdadero eje alrededor del que gira la edición de este año de RetroMañía, tendremos otras actividades relacionadas como un Concurso internacional de programación de videojuegos y demos para Amiga y un torneo del videojuego "Sensible Soccer", uno de los más recordados de Amiga y que ha alcanzado la categoria de juego de culto, jugandose todavía a día de hoy torneos online. Además contamos con la presencia del Club de Usuarios del Amiga de Zaragoza (CUAZ) que tendra un stand propio dentro del stand de RetroMañía 2017.

En RetroMañía 2009 la Asociación RetroAcción organizó una exposición sobre la obra de Alfonso Azpiri, uno de los ilustradores de cómics más famosos de nuestro país, muy recordado entre otras razones por ser el autor de innumerables carátulas de cintas de videojuegos en la década de los 80 y comienzos de los 90. Debido a su fallecimiento el pasado agosto, recuperamos en esta edición de RetroMañía dicha exposición para darle el homenaje póstumo que merece semejante artista.

Continuando con el resto de actividades propias de esta edición de RetroMañía, celebramos también el XX aniversario del emulador de máquinas recreativas MAME, una de las aplicaciones que más nos hacen disfrutar de los videojuegos de pasado, mediante una charla en el Fórum de FNAC Plaza de España por parte de dos ponentes de lujo que conocen muy bien este emulador, Miguel Ángel "ElSemi" Horna (uno de los miembros más activos del proyecto MAME) y Daniel "Chui" Lancha (que adaptó MAME a varias arquitecturas).

En 2017 distintos dispositivos de electrónica musical están de aniversario, el increible chip SID del Commodore 64, el CD, el chip Paula del Commodore Amiga 500 y 2000, el sintetizador Roland D-50, Ad Lib (la primera tarjeta de sonido para PC), la tarjeta Soundblaster 16, y el chip decodificador de MP3, entre otros. El impacto de algunos de estos prodigios electrónicos que han cambiado definitivamente la forma de disfrutar de la música de millones y millones de personas, nos ha inspirado para organizar un retroconciertazo en la Sala Creedence en el centro de Zaragoza, donde nuestros músicos invitados Bucho y J.J. Páramo, acompañados de nuestro maestro de ceremonias habitual, Jaime "Rockriver" Lapeña, harán las delicias de los asistentes usando varios de estos sintetizadores de sonidos de décadas pasadas.

Además, para celebrar también su aniversario, tendremos otros tres torneos de los videojuegos ("Super Mario Kart", "MIDI Maze", y "Pengo") en los que cualquiera podrá participar y llevarse unos estupendos premios si demuestra ser el más hábil. Todo ello localizado en nuestro habitual juegódromo donde diversas máquinas recreativas, ordenadores, consolas, y videojuegos que cumplen un aniversario redondo en 2017 estará disponibles para el disfriute de nuestros visitantes. También podremos ver una pequeña exposición con las efemérides retroinformáticas que merecen ser recordadas este año, disfrutar de una visita al Museo de Informática Histórica (MIH), o poner a prueba nuestras dotes como pixel-artist en la habitual zona Pixel a Pixel.

El cartel de RetroMañía 2017 ha intentado recoger el espíritu de las actividades anteriormente comentadas, inspirándose en la portada del número de mayo/junio de la revista Amiga World, donde el protagonista era la animación "the Juggler", de Eric Graham, cuyos fotogramas fueron creados usando un Amiga mediante la técnica de raytracing (algo impensable para la potencia de un ordenador doméstico de la época). Así pues hemos realizado nuestra particular versión de juggler convirtiendo en 3D a la mascota de RetroMañía, el RetroMaño.

RetroMañía 2017

Serán cinco días de diversión y divulgación, tanto en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Zaragoza como en otros puntos del centro de Zaragoza. ¿Te lo vas a perder?

Lugares de celebración

La mayoría de las actividades principales organizadas por la asociación RetroAcción para RetroMañía 2017 tendrán lugar en el edificio Ada Byron de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza, situado en el Campus Río Ebro, en el barrio del Actur de Zaragoza; sin embargo la charla del martes 7 será en el FNAC de Plaza de España (Coso 25), y el RetroConciertazo en la Sala Creedence (Plza. de San Lamberto). De esta manera RetroMañía extiende sus actividades desde el barrio de Actur al centro de Zaragoza.

Stand de RetroMañía 2017

(MIH, exposiciones, juegódromo, torneos, pixel a pixel)

Sala de estudio (planta 2ª)
Edificio Ada Byron
Campus Río Ebro
Universidad de Zaragoza
María de Luna 1
50018 Zaragoza

(automóvil) Salida 320: Campus Río Ebro, 
viniendo de Madrid, Barcelona, Logroño, etc.
por la Ronda Norte (A68/A2/E90/Z40)

(tranvía) Línea 1: parada Campus Río Ebro

(bus urbano) Línea 43: parada Escuela de Ingenieros

Charla «XX Aniversario de MAME» (martes 7 nov.)

Fórum FNAC Plaza España
Calle del Coso 25
50003 Zaragoza

RetroConciertazo (miércoles 8 nov.)

Sala Creedence
Plaza San Lamberto 3
50004 Zaragoza

IMPORTANTE: Si para asistir a RetroMañía vas a viajar con RENFE a Zaragoza-Delicias del 04/11/2017 al 12/11/2017, enviamos un email con el tema "Descuento RENFE para RetroMañía 2017" indicando tu nombre y apellidos  y te facilitaremos un documento personalizado para que obtengas un 30% de descuento sobre las tarifas Flexible de RENFE.


Horario de las actividades

El programa y horario de las diferentes actividades de RetroMañía 2017 es el siguiente:

Actividad Lunes 6 Martes 7 Miércoles 8 Jueves 9 Viernes 10
Exposición «Sólo Amiga lo hacía posible... ¡hace 30 años!» 9:00 - 21:00
Exposición «Spectrum: del pincel al píxel», de Alfonso Azpiri 9:00 - 21:00
Charla «Proyecto MAME: 20 años jugando a las recreativas en tu PC» 19:00
(Fórum FNAC Plaza España)
RetroConciertazo en la Sala Creedence: «Cacharros, ruido, y Amiguetes» 19:00
(Sala Creedence)
Concurso de programación de videojuegos y demos para Commodore Amiga Participación no presencial 20:00
Entrega premios
Torneo «Sensible Soccer» (Amiga) Fase de clasificación (horario abierto) 18:00 Semifinales y gran final
Torneo «Super Mario Kart» (Super NES) Fase de clasificación (horario abierto) 19:00 Semifinales y gran final
Torneo «MIDI Maze» (Atari ST) Fase de clasificación (horario abierto) 18:00 Semifinales y gran final
Torneo «Pengo» (Arcade) Fase de clasificación (horario abierto) 19:00 Semifinales y gran final
Juegódromo 9:00 - 21:00
Efemérides retroinformáticas 9:00 - 21:00
Museo de Informática Histórica (MIH) 9:00 - 21:00
Taller «Píxel a píxel» 9:00 - 21:00

 

Equipo de RetroAcción organizador del evento

  • Director: Eduardo Mena
  • Actividades: Josetxu Malanda, Jaime "Rockriver" Lapeña, Sergio Presa,Samuel "Quest" Baselga
  • Otras tareas: Salvador "Xenon" Perugorria, Miguel Ángel "Elsemi" Horna

Juegódromo

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Sábado, 22 de julio, de 11h00 a 20h00
Domingo, 23 de julio, de 11h00 a 20h00
Lunes, 24 de julio, de 11h00 a 20h00
Martes, 25 de julio, de 11h00 a 14h00

Juegodromo

Zona con distintos ordenadores y videoconsolas clásicas donde disfrutar de unos momentos de asueto y distensión, ya sea jugando de forma individual o, si surgiera, compitiendo contra otros usuarios del Juegódromo. Como es habitual, cuenta con varias máquinas recreativas de las que poblaban las salas de juegos de antaño, para poder jugar a los grandes clásicos del videojuego del siglo pasado en casi las mismas condiciones que entonces. Como todos los años, el juegódromo de RetroEuskal permite a los visitantes disfrutar de máquinas y videojuegos que este año están de aniversario, con una zona con ordenadores y consolas, y otra zona con tres máquinas recreativas, una de las cuales disponible gracias a la asociación Basque Pinball.

Nada más entrar al stand encontrábamos nada más y nada menos dos conocidos ordenadores que cumplen 35 añazos (¿¿tantos??): un impactante Sinclair ZX Spectrum 48K (con Spectranet para descargar juegos de Internet en cuestion de 1 seg.) donde pudimos disfrutar de juegos de aniversario como Hundra (1987) y Phantis (1987); y un Commodore 64 (con unidad de floppy 5.25"), ambos cumpliendo 35 añazos (ya??), con juegos como DropZone (1987). Ambos equipos hicieron las delicias no sólo de los más maduros... sino también de las nuevas generaciones, como podemos apreciar. Nostalgia y descubrimiento a raudales.

Y a continuación, los ordenadores en los que se centra la edición de este año de RetroEuskal, los Commodore Amiga 500 y Amiga 2000, ambos cumpliendo 30 añitos y protagonistas de la exposición de Amiga de RetroEuskal 2017. Aprovechamos para inmortalizar a Sabino, el sempiterno organizador de Euskal Encounter, junto con el Amiga 500 ya que este año se celebra la 25 edición de esta party que en sus dos primeras ediciones se llamaba Euskal Amiga Party por ser estos los ordenadores personales más potentes de la época; y en pantalla el juego Sensible Soccer, que cumple 25 años y fue protagonista de uno de los más reñidos nuestros torneos de RetroEuskal 2017.

En el Amiga 2000 estaba disponible el juego Risky Woods, desarrollado también hace 25 años por Zeus Software, algunos de cuyos integrantes dieron una interesante charla en esta edición; podemos ver a uno de ellos, Ricardo Puerto, jugando a Risky Woods sobre  un Armiga (emulador de Amiga en una Raspberry Pi). A continuación un PC con distintos juegos de aniversario: un emulador de OXO (1952, considerado por muchos como el primer videojuego de la historia), Microsoft Flight Simulator (1982), Wolfenstein 3D (1992), Alone in the Dark (1992), ... y el famosísimo PC Futbol (1992), que podemos ver junto a su creador, Carlos Abril, también participante en la charla sobre programadores de 8, 16, y 32 bits.

Tras la zona de ordenadores, encontrábamos las consolas del juegódromo, la Atari VCS o Atari 2600 que cumple 40 años nada más y nada menos, con los juegos Combat (1977), Pitfall (1982), y el famoso E.T. (1982), que a pesar de ser injustamente considerado el peor juego de la historia (los hay muchísimo peores!!) hizo disfrutar a muchos visitantes de RetroEuskal. A su lado, una Vectrex (traida expresamente de Isla de Man!!) que con sus 35 años y una extensión hardware permitía jugar a cualquiera de sus 25 juego con gráficos vectoriales.

Y para finalizar la zona de consola, una Super Nintendo cuyo principal propósito (que haga 25 años que se comercializó en Europa no habría sido suficiente) era servir de base para poder jugar al super super Super Mario Kart, que cumple 25 años y protagonista de otro de nuestros torneos de RetroEuskal. Todos estos ordenadores y consolas hicieron disfrutar como enanos, no sólo o los nostálgicos sino también (y esto es más importante para nosotros) a varias generaciones de jóvenes.

Pero... ahi no acababa todo!! en la zona central del stand había dos recreativas con distintos juegos de aniversario, como Pengo (1982), Moon Patrol (1982), Xevious (1982), Mr. Do! (1982), Afterburner (1987), Contra (1987), R-Type (1987), Rastan (1987), y Mortal Kombat (1992), este último protagonista de otro de los torneos de RetroEuskal 2017.

Y dejamos lo más antiguo para el final, una recreativa Monza, donde numerosos visitantes intentaron, manejando el volante mecánico, guiar su moneda desde el comienzo de la tortuosa pista hasta la meta final, para recuperar su moneda y poder volver a echar otra partida (aunque creemos que muy pocos lo consiguieron, por no decir ninguno!). Esta recreativa atrajo visitantes ilustres como Fernando Canales, chef del Restaurante Etxanobe, aunque no sabemos si se jugaría su estrella Michelín jugando al Monza, por si acaso esperemos que no wink

Nos habría gustado tener un juegódromo con más máquinas pero las dimensiones del stand de este año no daban para más (twitea a la organización de la Euskal para que en próximas ediciones nos aumenten el espacio de RetroEuskal!!). Aun así esperamos que todos los visitantes hayais disfrutado como enanos recordando, descubriendo, y disfrutando con las máquinas y videojuegos allí disponibles.

Muchas gracias a todos por visitarnos!!!

Juegódromo

Descripción de la actividad

Lugar:
Sala de usuarios A.1 del edificio Ada Byron (1ª planta)

Horario:
Lunes 7 de noviembre al Viernes 11 de noviembre,
de 10:00 a 21:00

Juegodromo

Actividad permanente destinada a todos los públicos, aunque con mayor atractivo sin duda para los más jóvenes, que se instalará en una sala específicamente dedicada a que los visitantes disfruten de los ordenadores y videoconsolas clásicas, además de varias máquinas recreativas de las que poblaban las salas de juegos de antaño, con los que se podrá jugar a los grandes clásicos del videojuego del siglo pasado.

En esta edición contamos con la colaboración de la Asociación de Recreativas y Pinballs de Aragón (ARPA), que ha hecho posible duplicar el número de máquinas recreativas disponibles, incluyendo algunas originales y un pinball que hizo las delicias de los más jugones.

Con un total de 18 puestos, el juegódromo de esta edición de RetroMañía fue uno de los más grandes de los últimos años, una excelente manera de celebrar el X aniversario del evento. La primera zona estaba ocupada por cinco recreativas y un pinball; la recreativa original de "Out Run" hizo furor con su volante con "force feedback" y el pinball no estuvo solo ni un momento, creando nuevos (y a veces muy jóvenes) adictos al noble arte de darle a la bola con los petacos.

En la primera fila de mesas podíamos encontrar nuestra consola casera Pong, una NES con el primer Zelda, una MegaDrive con Sonic, y una Nintendo 64 con Super Mario 64, todo un homenaje a videojuegos y consolas que estaban de aniversario, En la segunda fila de mesas un ZX Spectrum +2 conectado a Internet mediante Spectranet permitía jugar a diversos juegos tras descargarlos de la red en cuestión de 2 segundos (nada que ver con los 3 minutos de carga de cassette...); le acompañaban una Master System II, una Super Nintendo, y una Atari 2600, otro elenco de equipos míticos.

La tercera fila de mesas estaba ocupada por cuatro PCs preparados para ejecutar Duke Nukem 3D, así como otros juegos de PC de aniversario y emuladores de diversos sistemas que también cumplían años.

Sin duda los visitantes más jóvenes fueron los que más disfrutaron, habiendo numerosos momentos de ocupación total.

En el apartado técnico destacamos que, aunque no se viera, nuestro querido microprocesador Zilog Z80, protagonista de la exposición de esta edición, estaba muy presente en el juegódromo, siendo el encargado de gestionar los juegos de varias recreativas, consolas, y ordenadores de los que allí se encontraban.

¡¡¡Esperamos que todos os lo pasarais tan bien como nosotros!!!

Juegódromo

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Viernes, 22 de julio, de 11h00 a 20h00
Sábado, 23 de julio, de 11h00 a 20h00
Domingo, 24 de julio, de 11h00 a 20h00
Lunes, 25 de julio, de 11h00 a 14h00

Juegodromo

Zona dedicada a disfrutar de los ordenadores y videoconsolas clásicas donde disfrutar de unos momentos de asueto y distensión, ya sea jugando de forma individual o, si surgiera, compitiendo contra otros usuarios del Juegódromo. Como es habitual, cuenta con varias máquinas recreativas de las que poblaban las salas de juegos de antaño, para poder jugar a los grandes clásicos del videojuego del siglo pasado en casi las mismas condiciones que entonces.

En la edición de este año contamos con una zona dedicada a los distintos aniversarios de bien recordados videojuegos, ordenadores, o consolas, y otra zona con una máquina de petacos o  pinball y dos máquinas recreativas, disponibles gracias a las asociaciónes Basque Pinball y AUMAP, respectivamente.

Este año pudimos contar con una consola tipo Pong para celebrar el XL aniversario del chip General Instruments AY-3-8500 que permitió la comercialización de consolas con juegos tipo Pong a precios muy asequibles y que fueron las primeras consolas para muchos niños de entonces; lo primitivo de dichos videojuegos no impidió que desde los más veteranos a los más jóvenes se las vieran y desearan para pasar un buen rato controlando los "palitos". Al su lado teníamos una Sega Megadrive con el famosísimo «Sonic The Hedgehog» y el «Streets of Rage», ya que ambos cumplen 25 años; por cierto que el sonido de esta consola está gestionado por un Zilog Z80, como mostrábamos en la exposición sobre este microprocesador.

Una NES servía de plataforma para disfrutar de «La Leyenda de Zelda», videojuego que cumple 30 años, origen de una longeva serie de videojuegos que llega hasta nuestros días, y que hizo invertir muchas horas a más de uno hasta conseguir acabarlo. A su lado, una Nintendo 64 con «Super Mario 64», cumpliendo ambos 20 años puesto que en 1996 inauguraron la aparición de las consolas de 64 bits.

Cuatro PCs conectados en red sirvieron para disfrutar de dos bombazos clásicos del género FPS, «Duke Nukem 3D» y «Quake», ambos cumpliendo 20 años y protagonistas de sendos torneos en esta edición de RetroEuskal (ver aqui y aqui). Y para celebrar el XXV aniversario de «Street Fighter II», incluyendo un exitoso torneo, dado que no pudimos conseguir ninguna recreativa con los imprescindibles seis botones para repartir patadas y puñetazos por doquier, pusimos a disposición de los visitantes un panel de mandos casero (construido por el mismísimo ElSemi) incluyendo una Raspberry Pi con MAME que además permitía jugar a la versión arcade de otros 10 juegos de recreativa que cumplen 40, 30, ó 20 años, como «Arkanoid», «Bubble Booble», o «Metal Slug», entre otros.

Las recreativas, y sobre todo el pinball, no estuvieron solos ni un momento. Se revivieron muchas situaciones propias de las salas de juegos de antaño, donde los jugadores buscaban al señor encargado del local (los miembros de RetroAcción en este caso) porque alguna recreativa no funcionaba o porque se había atascado la bola del pinball. Los más jóvenes también lo pasarón genial... aunque alguno necesitó cierta "asistencia" para poder disfrutar de estas "consolas" tan grandes.

A continuación podemos ver toda la zona del juegódromo en acción, donde sin duda todos los visitantes de nuestro stand pasaron un buen rato jugando a algunos de los videojuegos clásicos más recordados.

¡¡Esperamos que lo hayais disfrutado tanto como nosotros!!

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