RetroMañía 2016

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RetroMañía'16

RetroMañía es el evento anual sobre retroinformática organizado en Zaragoza por la asociación RetroAcción. Su décima edición se celebró del 7 al 11 de noviembre de 2016 como parte de las actividades de la "IX Semana de la Ingeniería y Arquitectura" en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza, siendo la entrada de acceso libre.

La Semana de la Ingeniería y Arquitectura surge con la idea de fomentar y difundir la cultura tecnológica, y con el objetivo de llegar a todos los públicos de nuestra sociedad. Por tanto, RetroMañía 2016 está orientada a un público de todas las edades sin dirigirse exclusivamente a los expertos en retroinformática.

En esta nueva edición de RetroMañía se retomaron actividades que ya en ediciones anteriores tuvieron gran repercusión y aceptación entre un público de todas las edades, y además se presentaron algunas nuevas actividades que complementaron aún más la oferta educativa e interactiva que caracteriza a este evento.

 

Programa de actividades

Exposición «El impacto del microprocesador Zilog Z80» Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina» Torneo de «Maño Invaders» Concurso de programación de un videojuego en ensamblador para el Zilog Z80
Charla-Taller «Construye tu propia consola Pong» Torneo de «Street Fighter II» Torneo de «Duke Nukem 3D»
Juegódromo Efemérides retroinformáticas Museo de Informática Histórica (MIH) Taller «Píxel a píxel»
Galería de fotos RetroMañía'16 Apariciones en los medios Agradecimientos

 

Actividades principales


RetroMañía X aniversarioEsta edición de 2016 es un tanto especial por tratarse de la décima edición de RetroMañía. Cumplimos así diez años de actividades basadas en la Retroinformática y los videojuegos. Mucho ha llovido (aunque en Zaragoza no tanto...) desde aquella primera edición en 2007 donde RetroMañía dió sus primeros pasos como parte de la Red@ton Lan Party en la Sala Multiusos del Auditorio de Zaragoza. Desde entonces y hasta el presente, RetroMañía ha tenido como sede la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (aunque por aquel entonces se denominaba Centro Politécnico Superior) de la Universidad de Zaragoza, y ha estado enmarcada dentro de las actividades de la Semana de la Ingeniería y la Arquitectura, que este año cumple ya su novena edición. 

A lo largo de estas 10 ediciones hemos pretendido alcanzar un equilibrio entre la divulgación, el reconocimiento, la diversión, y la tradición mas retro. Con la presente edición habrán sido 10 exposiciones de diversas temáticas, 15 charlas y mesas redondas con distintos ponentes invitados, 8 retroconciertazos para mostrar que los equipos retro pueden aún dar la nota, y diversos concursos de programación y torneos de videojuegos, sin olvidar los miles de píxeles gigantes de madera que han colocado los numerosos pixel-artistas a lo largo de estos años, ni los 10 juegodrómos, cada uno con una combinación distinta de ordenadores, consolas, y máquinas recreativas, sin duda una de las actividades favoritas de nuestros visitantes. Destacamos también que varias charlas y exposiciones han "escapado" de la sede habitual de RetroMañía para "invadir" el centro de Zaragoza, siguiendo así la vocación de RetroMañía de ser un evento para todo tipo de públicos, incluso para los que no se desplacen hasta el Campus Río Ebro (si Mahoma no va a la montaña...). Con todo ello hemos pretendido dar a conocer a lo largo de todos estos años una enorme variedad de equipos, tecnologías, e historias informáticas de otras épocas que siguen siendo una fuente impresionante de conocimiento, admiración, y diversión. Y aún nos quedan varias vidas, así que... ¡¡la partida continúa!! 

En esta ocasión celebramos como evento principal de RetroMañía el XL aniversario del microprocesador Zilog Z80 (que fue el protagonista de la exposición de este año), reconocido como uno de los chips más relevantes de la historia de la microelectrónica y una de las CPUs más señalables, en uso desde su creación en 1976 hasta nuestros días. Y para reactivar las mentes más inquietas, organizamos un concurso de programación de un videojuego en el ensamblador del Zilog Z80, con estupendos premios para los ganadores.

Qbert

Y no dejamos 1976, año muy prolífico desde el punto de vista de la Informática, puesto que no sólo fue cuando se fundó la empresa Apple Computer Inc., para la venta del Apple I, sino que también se creó el chip General Instruments AY-3-8500 que permitiría la creación de miríadas de consolas con juegos tipo Pong, a precio muy asequible por lo que fueron las primeras consolas para muchos; por esta razón organizamos una charla-taller para explicar como crear nuestra propia consola Pong basada en dicho chip. También en 1976 se crea el Cray-1, el primer supercomputador, a la vez que Texas Instruments comercializa la calculadora científica TI-30, que llegó a todo tipo de público gracias su precio de sólo $25 (hasta entonces la más barata valía $100). Y en el apartado software, no podemos olvidar que se crea «Colossal Cave Adventure» para un PDP-10, uno de los videojuegos pioneros que más impacto tendría en el futuro, inaugurando el (ahora no muy popular) género de las aventuras conversacionales y sentando las bases de los videojuegos de rol o RPG. 

Hace 30 años, en 1986, en los años dorados de la Informática doméstica, la NES comienza a comercializarse en Europa, se crean muchos y bien recordados videojuegos como «La Leyenda de Zelda», «Army Moves», «La Leyenda de Zelda», «Arkanoid», y «Out Run», pero también ocurren hechos relevantes como la aparición en escena de «Brain», el primer virus informático para PC, y que la legión de aficionados al ZX Spectrum asiste con tristeza a la compra de Sinclair por parte de Amstrad.

Hace 25 años se crea el núcleo Linux (que sería la base del universo de sistemas operativos GNU/Linux), y se lanzan videojuegos míticos como «Sonic The Hedgehog» (junto con la recordada consola Sony Megadrive), «Lemmings», y el inolvidable «Street Fighter II», el detonante definitivo del género de videojuegos de lucha; y por ello celebraremos en RetroMañía un torneo donde podrás demostrar tu habilidad con los combos de Ryu o cualquier otro personaje. Como parte de los premios, el ganador podrá lucir un auténtico reloj Casio F-91W, también comercializado desde 1991; ¡serás la envidia de cualquier hipster!

Más recientemente, en 1996 (hace "sólo" 20 años) se lanza la consola Nintendo 64, el mundo se llena de tamagotchis, y Deep Blue gana a Gary Kasparov, hecho que celebraremos con una charla sobre esta primera victoria de un ordenador sobre un campeón del mundo de ajedrez. En el prolífico apartado software podemos destacar los lanzamientos de «Resident Evil», «Metal Slug», «Super Mario 64», «Tomb Raider», «Pokemon Rojo y Verde», y dos bombazos del género FPS, «Quake» y «Duke Nukem 3D», siendo éste último protagonista de un torneo en esta edición de RetroMañía.

Y para finalizar con los aniversarios de hitos retroinformáticos, no podemos olvidar que hace 45 años que Intel creó el 4004, el primer microprocesador comercial. Y que en este año se cumple nada más y nada menos que el LXXV aniversario del primer ordenador digital programable, el Zuse Z3, puesto en funcionamiento en 1941 y desgraciadamente destruido en un bombardeo durante la Segunda Guerra Mundial.

Todos estos aniversarios retroinformáticos que no estaban representados en la exposición o en el juegódromo, tuvieron su rinconcito en la exposición de efemérides retroinformáticas.

En la edición de este año de RetroMañía tampoco faltaron a su cita otras actividades ya habituales en este evento, como el juegódromo, donde este año se pudo disfrutar de los distintos ordenadores, consolas, y máquinas recreativas con muchos de los videojuegos anteriormente citados y se comprobó que siguen teniendo su atractivo, la habitual actualización del Museo de Informática Histórica (MIH) con nuevas donaciones, o el taller «Píxel a píxel» donde se crearon los gráficos pixelados más originales en un tablero magnético gigante.

Destacar finalmente que, para celebrar el X Aniversario de RetroMañía, se celebró un torneo del inédito videojuego «Maño Invaders», inspirado en el cartel de la primera edición de RetroMañía, y cumpliéndose así con una promesa que nos hicimos hace diez años y que ahora ve la luz: la idea de que los invasores maños del primer cartel de RetroMañía cobren vida por fin. Se pudo disfrutar de este juego en PCs Windows, dispositivos Android, e incluso en una de las recreativas del juegódromo. La misma idea de los invasores espaciales surgiendo de los carteles de RetroMañía (y ya van 10!) fue el motivo principal para el cartel de esta edición especial X aniversario.

 Cartel RM16

Los numerosos asistentes a todas estas actividades disfrutaron a tope de los juegos, las exposiciones... y de nuestras ya famosas retrogalletas, que este año como no podía ser de otra forma, estuvieron inspiradas en "Space Invaders". También creamos dos nuevas camisetas: "RetroMañía High Scores" y "I Love Z80".

   Posters RM07-16


 En definitiva, quedamos contentos con todas las actividades realizadas para el X aniversario de RetroMañía, esperamos que vosotros también lo hayais pasado bien!!

 

Lugar de celebración

Las actividades organizadas por la asociación RetroAcción para RetroMañía 2016 tuvieron lugar en el edificio Ada Byron de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza, situado en el Campus Río Ebro, en el barrio del Actur de Zaragoza.

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Universidad de Zaragoza

Dentro del Campus Río Ebro de la Universidad de Zaragoza, las actividades de RetroMañía 2016 se llevaron a cabo en la siguiente ubicación:

Edificio Ada Byron
c/ María de Luna, 1
50018 Zaragoza

 

(automóvil) Salida 320: Campus Río Ebro, 
viniendo de Madrid, Barcelona, Logroño, etc.
por la Ronda Norte (A68/A2/E90/Z40)

(tranvía) Línea 1: parada Campus Río Ebro

(bus urbano) Línea 43: parada Escuela de Ingenieros


Ver mapa más grande  

 

Horario de actividades

El programa y horario de las diferentes actividades que se prepararon para el evento RetroMañía 2016 es el siguiente:

Actividad Lunes 7 Martes 8 Miércoles 9 Jueves 10 Viernes 11
Exposición «El impacto del microprocesador Zilog Z80» 9:00 - 21:00
Museo de Informática Histórica (MIH) 9:00 - 21:00
Juegódromo 10:00 - 21:00
Taller «Píxel a píxel» 10:00 - 21:00
Torneo de Maño Invaders Participación no presencial 17:00
Entrega premios
Concurso de programación de un videojuego Participación no presencial 17:00
Entrega premios
Torneo de Duke Nukem 3D   17:00  
Torneo de Street Fighter II   18:00  
Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina»    19:00
(Fórum FNAC Plaza España)

 
Charla-Taller «Construye tu propia consola Pong»   19:00    

 

Equipo de RetroAcción organizador del evento

  • Director: Eduardo Mena
  • Actividades: Josetxu Malanda, Sergio Presa, Samuel "Quest" Baselga, Dylan Smith
  • Otras tareas: Arturo Arenas, Ana Lidia González, Salvador "Xenon" Perugorria

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