2017

La recreativa Last KM de Zeus Software-Gaelco... ¡recuperada!

La Asociación RetroAcción dedicada a la divulgación de la informática y los videojuegos clásicos ha recuperado, después de 22 años, la recreativa española Last KM. Se trata de un titulo deportivo de ciclismo elaborado por el estudio de desarrollo Zeus Software en 1995 para la compañía Gaelco y que, hasta ahora, se creía totalmente desaparecido.

De hecho, ha sido el propio programador del videojuego, el donostiarra Ricardo Puerto, quien ha hecho llegar la recreativa a la Asociación RetroAcción con el objetivo de conservar y difundir uno de los proyectos de videojuegos españoles de la década de los noventa del que, hasta ahora, no existía prácticamente información.

La placa Last KM pasará a los fondos de catálogo del Museo de Informática Histórica, ubicado en la Universidad de Zaragoza, y gestionado por la Asociación RetroAcción.

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Preservación de máquina arcade Last KM de Zeus Software / Gaelco

La Asociación RetroAcción dedicada a la divulgación de la informática y los videojuegos clásicos ha recuperado, después de 22 años, la recreativa española Last KM. Se trata de un titulo deportivo de ciclismo elaborado por el estudio de desarrollo Zeus Software en 1995 para la compañía Gaelco y que, hasta ahora, se creía totalmente desaparecido.

Placa prototipo del videojuego Last KM

De hecho, ha sido el propio programador del videojuego, el donostiarra Ricardo Puerto, quien ha hecho llegar la recreativa a la Asociación RetroAcción con el objetivo de conservar y difundir uno de los proyectos de videojuegos españoles de la década de los noventa del que, hasta ahora, no existía prácticamente información.

Totalmente funcional y en excelente estado de conservación, es una versión prácticamente final del videojuego, montada sobre una placa de juego de la compañía catalana Gaelco, pero con los efectos de sonido utilizados de otros títulos de la empresa –en concreto, el clásico Word Rally Championship– y la música sin licenciar (un MOD de ‘Chase’ de la banda sonora de 'El Expreso de Medianoche', Giorgio Moroder). Originariamente, esta recreativa contaba con dos bicicletas estáticas sobre las que los jugadores debían pedalear por llegar el primero a meta. Una mecánica de juego que recuerda a otros clásicos españoles como Perico Delgado Maillot Amarillo (1988) y la fase de contrarreloj de vista lateral de Tour 91 (1991), ambos de Topo Soft.

La XI edición de RetroMañía, el evento anual sobre retroinformática de la asociación RetroAcción, celebrada dentro de las actividades de la X Semana de la Ingeniería y Arquitectura, y organizada por la Universidad de Zaragoza, permitió a los visitantes conocer y disfrutar de una versión sin bicicletas estáticas de este desarrollo español.

“Desde RetroAcción nos sentimos orgullosos de que Ricardo Puerto haya confiado en nosotros para la conservación de sus trabajos como programador de videojuegos; y más en concreto, de este Last KM. Así pues, tomamos el testigo y la obligación de proteger y documentar esta recreativa para las futuras generaciones, una labor que venimos realizando desde 2004. Asimismo, mostrar nuestra disposición a la colaboración con otros agentes vinculados a la arqueología de la informática para ayudar en la fiel construcción de la historia del videojuego de nuestro país”.

De esta manera, la placa Last KM pasará a los fondos de catálogo del Museo de Informática Histórica, ubicado en la Universidad de Zaragoza, y gestionado por la Asociación RetroAcción.

Desarrollo en cuatro semanas

Según el periodista, investigador y miembro de la Asociación RetroAcción, Julen Zaballa, Last KM se desarrolló en un mes, “en paralelo a la elaboración de Biomechanical Toy, otra recreativa de Zeus Software para Gaelco”. Fue uno de sus socios fundadores, Luis Jonama, quien se puso en contacto con los donostiarras para proponerles el reto. “Quería que el equipo de Ricardo Puerto y Raúl López elaboraran un videojuego para una maquina recreativa conectada a dos bicicletas estáticas y un monitor”, detalla.

Para la programación de Last KM, el equipo de Zeus Software reaprovechó todas las herramientas que habían desarrollado para Biomechanical Toy. Más trabajo tuvieron los grafistas porque tuvieron que pixelar las fotografías que Raúl López hizo a los diferentes rincones de Donostia-San Sebastián y sus alrededores para construir los escenarios del juego.

En cuanto al hardware, Last KM va montado sobre el mismo modelo de placa Jamma de Gaelco que utilizaba Biomechanical Toy, pero con una serie de recortes de memoria, y a la que Ricardo Puerto le añadió un cableado adicional y un protocolo de comunicación “muy precario” para conectar entre sí las bicicletas estáticas.

Tras su desarrollo, el programador Ricardo Puerto acudió a Barcelona para la puesta en marcha en un local situado en Las Ramblas de Barcelona, presumiblemente en New Park. Sin embargo, Last KM nunca llegó a comercializarse como juego de recreativos, sino para gimnasios, quedando en el olvido entre los jugones… hasta hoy.

Vídeo de Last Km

Galería de fotos

Captura Last KM Captura Last KM Captura Last KM
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Captura Last KM

Torneo «MIDI Maze» (Atari ST)

Descripción del torneo

Lugar:
Edificio Ada Byron: 2ª planta

Horario

Fase clasificación:
Del lunes 6 de noviembre al viernes 10 de noviembre,
de 9:00 a 21:00 (a 17:00 del viernes)

Semifinales y gran final:
Viernes 10 de noviembre, 18:00

Portada MIDI Maze Juego MIDI Maze

"MIDI Maze" (Xanth Software F/X, 1987) es probablemente el primer videojuego de disparos en primera persona (First Person Shooter o FPS) en red de la historia. Diseñado originalmente para Atari ST, aprovecha en un alarde de imaginación los puertos MIDI disponibles en dicho ordenador para crear una red local con dicho protocolo entre hasta 16 ordenadores (el propósito real de MIDI es interconectar dispositivos musicales digitales). ¡Atrévete a participar y demuestra que eres el mejor revienta-smileys eliminando a tus oponentes en los mas intrincados laberintos para erigirte en campeón de la competición! ¡Acude con tus amigos y podreis competir por equipos, dos contra dos!

Reglas:

  • Fase clasificación
    • Para participar solamente hay que personarse en el juegódromo, contactar con miembros de RetroAcción para inscribirse en el torneo indicando un nombre e email de contacto.
    • En la modalidad Individual se jugará contra otros oponentes, de distinta inteligencia, controlados por ordenador. El número de enemigos eliminados tras finalizar las 3 vidas constituirá la puntuación obtenida.
    • En la modalidad por equipos, la pareja ganadora pasará directamente a semifinales.
    • El límite para participar en esta fase son las 17:00 del viernes 10 de noviembre.
  • Semifinales y gran final:
    • RetroAcción contactará con los participantes que hayan obtenido en la fase de clasificación las mejores puntuaciones para que compitan entre ellos (se decidirán por sorteo los emparejamientos de las semifinales). 
    • Se disputarán enfrentamientos hasta que sólo queden dos participantes (modalidad individual) o dos parejas (modalidad por equipos), que disputarán la gran final.
    • Las semifinales comenzarán a las 18:00 del viernes 10 de noviembre, seguidas de la gran final.
  • Una misma persona puede participar en la modalidad individual y a la vez formar parte de una (y sólo de una) pareja en la modalidad por equipos.

El campeón y el finalista de cada una de las dos categorías recibirán un magnífico pack de regalos RetroMañia 2017, pero habrá un pequeño detalle para todos los participantes en el torneo.

Torneo «Pengo» (Arcade)

Descripción del torneo

Lugar:
Edificio Ada Byron: 2ª planta

Horario

Fase clasificación:
Del lunes 6 de noviembre al viernes 10 de noviembre,
de 9:00 a 21:00 (a 17:00 del viernes)

Semifinales y gran final:
Viernes 10 de noviembre, 19:00

Pengo Arcade Flyer

pengo gameplay

El pingüino Pengo, que en 2017 cumple 35 años, es el protagonista de este divertido videojuego de gran éxito en las salas de juego de comienzos de los 80. Coincide que también fue el primer personaje creado por Sega. La composición de los niveles del juego es parecida a los del Pac-Man: una pantalla única en forma de laberinto, y los enemigos de Pengo, los Sno-Bees, son parecidos a los fantasmas del juego de Namco. Pero un aspecto que diferencia a Pengo de Pac-Man es que el laberinto es totalmente interactivo. Cada sección está representada por un bloque de hielo. El jugador usa un joystick de cuatro posiciones y un botón para controlar a Pengo. Pulsando el botón Pengo hará que el bloque de hielo se deslice en la dirección en la que está mirando, hasta que choque con otro bloque o el muro. En cambio, si el espacio tras el bloque se empuja está ocupado por otro bloque, al pulsar el botón el bloque empujado se romperá. También existe la posibilidad de eomper los bloques generadores de Sno-Bees, agitar los bordes exteriores para dejar aturdidos y vulnerables a los Sno-Bees, y la posibilidad de alinear los tres diamentes del laberinto para obtener una gran puntuación. Todo ello sin olvidar el gran humor e imaginación desbordante en las cut-scenes entre fases donde conjuntos de Pengos realizan distintas coreografías, así como la inolvidable melodía "Palomitas de Maíz" que suena durante las partidas. ¡Uno de los videojuegos más recordados de la era dorada de las máquinas recreativas!

Reglas:

  • Se jugará en una máquina recreativa.
  • Fase clasificación
    • Para participar solamente hay que personarse en el juegódromo, contactar con miembros de RetroAcción para inscribirse en el torneo indicando un nombre e email de contacto.
    • A mayor puntuación obtenida durante las tres vidas, mayores posibilidades de pasar a las semifinales.
    • El límite para participar en esta fase son las 17:00 del viernes 10 de noviembre.
  • Semifinales y gran final:
    • RetroAcción contactará con los participantes que hayan obtenido en la fase de clasificación las mejores puntuaciones para que compitan entre ellos. Las dos mejores puntuaciones pasarán a la gran final.
    • Las semifinales comenzarán a las 19:00 del viernes 10 de noviembre, seguidas de la gran final.

El campeón y el finalista de cada una de las dos categorías recibirán un magnífico pack de regalos RetroMañia 2017, pero habrá un pequeño detalle para todos los participantes en el torneo.

Taller «Píxel a píxel»

Descripción del taller

Lugar:
Edificio Ada Byron: 2ª planta

Horario:
Lunes 6 de noviembre al Viernes 10 de noviembre,
de 9:00 a 21:00

Taller «Dibuja píxel a píxel»

Actividad especialmente orientada a los más jóvenes donde gracias a la utilización de píxeles magnéticos de diversos colores se pueden construir personajes de videojuegos clásicos colocándolos sobre un gran panel a partir de las muestras, ejemplos y explicaciones de nuestros voluntarios. ¡Pero los mejores diseños serán aquellos que salgan de tu imaginación! ¡deja salir al pixel-artist que llevas dentro!

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