concurso programación videojuego clásico

Ya está aquí el programa de actividades de RetroMañía 2017!!

Cartel RetroMañía 2017

Si, ¡¡sabíamos que lo estabas esperando!!

Ya tenemos aquí la XI edición de RetroMañía, que se celebrará del 6 al 10 de noviembre de 2017 en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad, aunque algunas actividades tendrán lugar en el centro de Zaragoza.

Esta edición celebrará por todo lo alto el XXX aniversario de los ordenadores Commodore Amiga 500 y 2000, sobre los que habrá una exposición, un concurso internacional de programación de videojuegos y demos, y un torneo de uno de sus videojuegos más recordados. Pero además tendremos una exposición homenaje al recientemente fallecido Alfonso Azpiri, una charla sobre los 20 años del famoso emulador de máquinas recreativas MAME, un retroconciertazo donde deleitar nuestros oidos con maravillosas ondas cuadradas, varios torneos de videojuegos clásicos sobre distintas plataformas, además de otras actividades ya habituales en RetroMañía como un juegódromo donde gozar con diversas máquinas recreativas, consolas, ordenadores, y videojuegos.

¡No dejes que te lo cuenten! la traca final del otoño más retro, en Retromañía 2017.

RetroMañía 2017 anuncia su Concurso de programación de videojuegos/demos para Commodore Amiga

Commodore AmigaComo parte de la celebración del XXX aniversario del Commodore Amiga 500 y Amiga 2000 en el evento RetroMañía 2017 se organiza el Concurso de programación de videojuegos y demos para Commodore Amiga, donde se propone la creación de un videojuego o demo inédita para este sistema.

C, ensamblador, BASIC... no importa cual sea el lenguaje de programación que utilicéis. Se valorará la dificultad de su desarrollo según la plataforma o lenguaje elegidos, y se premiarán la originalidad y la jugabilidad (en el caso de los videojuegos) o la puesta en escena (en el caso de las demos), habiendo jugosos premios para los ganadores de cada una de las dos categorías.Concurso de programación de videojuegos y demos para Commodore Amiga

Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo a contacto_retroaccion_org, indicando en el asunto "Concurso programación Amiga - RM17" incluyendo el juego o la demo (o un link desde donde descargarlo), instrucciones de instalación y de uso, y todo aquello que necesitemos para que podamos ejecutarlo sobre un PC Windows (preferiblemente bajo el emulador WinUAE).

El envio de vuestras producciones deberá hacerse antes del jueves 9 de noviembre a las 23:59:59 hora española. Los ganadores se darán a conocer el viernes 10 de noviembre a las 20:00.

Tienes toda la información en la página web del concurso: Concurso de programación de videojuegos y demos para Commodore Amiga

¡Suerte a todos los participantes y esperamos vuestros videojuegos y demos para este magnífico sistema!

RetroMañía 2017

RetroMañía 2017

RetroMañía es el evento anual sobre retroinformática organizado en Zaragoza por la asociación RetroAcción. Su undécima edición se celebrará del 6 al 10 de noviembre de 2017 como parte de las actividades de la "X Semana de la Ingeniería y Arquitectura" en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza, siendo la entrada de acceso libre.

La Semana de la Ingeniería y Arquitectura surge con la idea de fomentar y difundir la cultura tecnológica, y con el objetivo de llegar a todos los públicos de nuestra sociedad. Por tanto, RetroMañía 2017 está orientada a un público de todas las edades sin dirigirse exclusivamente a los expertos en retroinformática.

En esta nueva edición de RetroMañía se retomarán actividades que ya en ediciones anteriores tuvieron gran repercusión y aceptación entre un público de todas las edades, pero además se presentarán nuevas actividades que complementarán aún más la oferta educativa e interactiva que caracteriza a este evento.

Actividades principales

En 2017 celebramos el XXX aniversario de los ordenadores Commodore Amiga 500 y 2000 (sin duda los verdaderos bombazos de la línea Amiga), con una extensa y documentada exposición sobre esta familia de ordenadores con unas capacidades gráficas y sonoras muy adelantada para su época (los PCs necesitarían más de 5 años para acercarse a las mismas). Y para celebrar a lo grande el aniversario de estos ordenadores tan especiales, el verdadero eje alrededor del que gira la edición de este año de RetroMañía, tendremos otras actividades relacionadas como un Concurso internacional de programación de videojuegos y demos para Amiga y un torneo del videojuego "Sensible Soccer", uno de los más recordados de Amiga y que ha alcanzado la categoria de juego de culto, jugandose todavía a día de hoy torneos online.

En RetroMañía 2009 la Asociación RetroAcción organizó una exposición sobre la obra de Alfonso Azpiri, uno de los ilustradores de cómics más famosos de nuestro país, muy recordado entre otras razones por ser el autor de innumerables carátulas de cintas de videojuegos en la década de los 80 y comienzos de los 90. Debido a su fallecimiento el pasado agosto, recuperamos en esta edición de RetroMañía dicha exposición para darle el homenaje póstumo que merece semejante artista.

Continuando con el resto de actividades propias de esta edición de RetroMañía, celebramos también el XX aniversario del emulador de máquinas recreativas MAME, una de las aplicaciones que más nos hacen disfrutar de los videojuegos de pasado, mediante una charla en el Fórum de FNAC Plaza de España por parte de dos ponentes de lujo que conocen muy bien este emulador, Miguel Ángel "ElSemi" Horna (uno de los miembros más activos del proyecto MAME) y Daniel "Chui" Lancha (que adaptó MAME a varias arquitecturas).

En 2017 distintos dispositivos de electrónica musical están de aniversario, el increible chip SID del Commodore 64, el CD, el chip Paula del Commodore Amiga 500 y 2000, el sintetizador Roland D-50, Ad Lib (la primera tarjeta de sonido para PC), la tarjeta Soundblaster 16, y el chip decodificador de MP3, entre otros. El impacto de algunos de estos prodigios electrónicos que han cambiado definitivamente la forma de disfrutar de la música de millones y millones de personas, nos ha inspirado para organizar un retroconciertazo en la Sala Creedence en el centro de Zaragoza, donde nuestros músicos invitados Bucho y J.J. Páramo, acompañados de nuestro maestro de ceremonias habitual, Jaime "Rockriver" Lapeña, harán las delicias de los asistentes usando varios de estos sintetizadores de sonidos de décadas pasadas.

Además, para celebrar también su aniversario, tendremos otros tres torneos de los videojuegos ("Super Mario Kart", "MIDI Maze", y "Pengo") en los que cualquiera podrá participar y llevarse unos estupendos premios si demuestra ser el más hábil. Todo ello localizado en nuestro habitual juegódromo donde diversas máquinas recreativas, ordenadores, consolas, y videojuegos que cumplen un aniversario redondo en 2017 estará disponibles para el disfriute de nuestros visitantes. También podremos ver una pequeña exposición con las efemérides retroinformáticas que merecen ser recordadas este año, disfrutar de una visita al Museo de Informática Histórica (MIH), o poner a prueba nuestras dotes como pixel-artist en la habitual zona Pixel a Pixel.

El cartel de RetroMañía 2017 ha intentado recoger el espíritu de las actividades anteriormente comentadas, inspirándose en la portada del número de mayo/junio de la revista Amiga World, donde el protagonista era la animación "the Juggler", de Eric Graham, cuyos fotogramas fueron creados usando un Amiga mediante la técnica de raytracing (algo impensable para la potencia de un ordenador doméstico de la época). Así pues hemos realizado nuestra particular versión de juggler convirtiendo en 3D a la mascota de RetroMañía, el RetroMaño.

RetroMañía 2017

Serán cinco días de diversión y divulgación, tanto en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Zaragoza como en otros puntos del centro de Zaragoza. ¿Te lo vas a perder?

Lugares de celebración

La mayoría de las actividades principales organizadas por la asociación RetroAcción para RetroMañía 2017 tendrán lugar en el edificio Ada Byron de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza, situado en el Campus Río Ebro, en el barrio del Actur de Zaragoza; sin embargo la charla del martes 7 será en el FNAC de Plaza de España (Coso 25), y el RetroConciertazo en la Sala Creedence (Plza. de San Lamberto). De esta manera RetroMañía extiende sus actividades desde el barrio de Actur al centro de Zaragoza.

Stand de RetroMañía 2017

(MIH, exposiciones, juegódromo, torneos, pixel a pixel)

Sala de estudio (planta 2ª)
Edificio Ada Byron
Campus Río Ebro
Universidad de Zaragoza
María de Luna 1
50018 Zaragoza

(automóvil) Salida 320: Campus Río Ebro, 
viniendo de Madrid, Barcelona, Logroño, etc.
por la Ronda Norte (A68/A2/E90/Z40)

(tranvía) Línea 1: parada Campus Río Ebro

(bus urbano) Línea 43: parada Escuela de Ingenieros

Charla «XX Aniversario de MAME» (martes 7 nov.)

Fórum FNAC Plaza España
Calle del Coso 25
50003 Zaragoza

RetroConciertazo (miércoles 8 nov.)

Sala Creedence
Plaza San Lamberto 3
50004 Zaragoza

IMPORTANTE: Si para asistir a RetroMañía vas a viajar con RENFE a Zaragoza-Delicias del 04/11/2017 al 12/11/2017, enviamos un email con el tema "Descuento RENFE para RetroMañía 2017" indicando tu nombre y apellidos  y te facilitaremos un documento personalizado para que obtengas un 30% de descuento sobre las tarifas Flexible de RENFE.


Horario de las actividades

El programa y horario de las diferentes actividades de RetroMañía 2017 es el siguiente:

Actividad Lunes 6 Martes 7 Miércoles 8 Jueves 9 Viernes 10
Exposición «Sólo Amiga lo hacía posible... ¡hace 30 años!» 9:00 - 21:00
Exposición «Spectrum: del pincel al píxel», de Alfonso Azpiri 9:00 - 21:00
Charla «Proyecto MAME: 20 años jugando a las recreativas en tu PC» 19:00
(Fórum FNAC Plaza España)
RetroConciertazo en la Sala Creedence: «Cacharros, ruido, y Amiguetes» 19:00
(Sala Creedence)
Concurso de programación de videojuegos y demos para Commodore Amiga Participación no presencial 20:00
Entrega premios
Torneo «Sensible Soccer» (Amiga) Fase de clasificación (horario abierto) 18:00 Semifinales y gran final
Torneo «Super Mario Kart» (Super NES) Fase de clasificación (horario abierto) 19:00 Semifinales y gran final
Torneo «MIDI Maze» (Atari ST) Fase de clasificación (horario abierto) 18:00 Semifinales y gran final
Torneo «Pengo» (Arcade) Fase de clasificación (horario abierto) 19:00 Semifinales y gran final
Juegódromo 9:00 - 21:00
Efemérides retroinformáticas 9:00 - 21:00
Museo de Informática Histórica (MIH) 9:00 - 21:00
Taller «Píxel a píxel» 9:00 - 21:00

 

Equipo de RetroAcción organizador del evento

  • Director: Eduardo Mena
  • Actividades: Josetxu Malanda, Jaime "Rockriver" Lapeña, Sergio Presa, Samuel "Quest" Baselga, Dylan Smith
  • Otras tareas: Miguel Ángel "Elsemi" Horna, Salvador "Xenon" Perugorria

Concurso de programación de videojuegos y demos para Commodore Amiga

Descripción del concurso

Lugar:
No presencial, contribuciones enviadas por email

Horario:
Envío de producciones: hasta el Jueves 9 de noviembre, a las 23:59 (hora española)

Entrega de premios: Viernes 10 de noviembre, 20:00

Concurso de programación de un videojuego para Amiga

El concurso internacional de programación de esta edición de RetroMañía propone la creación inédita de un videojuego o una demo para alguno de los ordenadores Commodore Amiga, como parte de la celebración del XXX aniversario del Amiga 500 y el Amiga 2000, probablemente los modelos más exitosos de esta familia de ordenadores. Se valorará la dificultad de su desarrollo según la plataforma elegida, y se premiará la calidad y la originalidad, habiendo estupendos premios para los ganadores de cada una de las dos categorías.

Reglas en español  Reglas del concurso

Rules in english  Contest rules

Las reglas son las siguientes:

  1. Existen dos categorías independientes: videojuegos y demos. En ambos casos deben tratarse de programas inéditos que no hayan sido presentados o publicados anteriormente en ningún otro evento, y que en algún momento de su ejecución deberán hacer referencia a que han sido desarrollados para RetroMañía 2017.
  2. En el caso de ser un videojuego, éste podrá ser de cualquier género y complejidad, desde una aventura en texto monocromo a un FPS 3D. La jugabilidad y la originalidad se valorará más que el despliegue técnico.
  3. En el caso de ser una demo, ésta podrá incluir efectos gráficos, sonoros, o (preferiblemente) ambos; se valorará la optimización de recursos, la originalidad, y puesta en escena.
  4. Tanto los videojuegos como las demos pueden ser programadas para cualquier plataforma hardware Amiga siempre y cuando, además de en la plataforma original, tambien pueda ejecutarse en un emulador (ej. WinUAE). Videojuegos y demos podrán ser desarrollados en cualquier lenguaje o entorno de programación (ej. Red Pill, Hollywood). RetroAcción se reserva el derecho a solicitar pruebas de la autoría y originalidad de los programas participantes.
  5. Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo, indicando el tema "Concurso programación Amiga - RM17", indicando si participas con un juego o con una demo, e incluyendo el programa ejecutable (o un link desde donde descargarlo), instrucciones de instalación y de uso, descripción de los requerimientos hardware Amiga para poder ejecutarlo y todo aquello que necesitemos para probarlo con un emulador sobre un PC Windows (para el caso de que no dispongamos del hardware Amiga necesario). 
  6. El jurado estará formado tanto por miembros de RetroAcción como por miembros del CUAZ (Club de Usuarios de Amiga de Zaragoza) y evaluará la originalidad, jugabilidad (en el caso de videojuegos), optimización de recursos y puesta en escena (en el caso de demos), dificultad inherente a su desarrollo y entorno hardware usado, etc. de todas las contribuciones recibidas hasta las 23:59 del jueves 9 de noviembre de 2017.

Premios

Categoría Videojuegos:

Primer puesto: 100€ + lote RetroMañía 2017
Segundo puesto: 50€ + lote RetroMañía 2017

Categoría Demos:

Primer puesto: 100€ + lote RetroMañía 2017
Segundo puesto: 50€ + lote RetroMañía 2017

 

El fallo del jurado se hará público en esta misma página web el viernes 10 de noviembre de 2016 a las 20:00 y se comunicará por email a los ganadores en caso de no estar presentes en RetroMañía 2017.

Si tienes cualquier duda o quieres enviarnos tu contribución para el concurso, escríbemos a contacto_ra_org. Aconsejamos que contactes con nosotros en caso de que tengas en mente participar en el concurso, y así poder contactar contigo si fuera necesario.

NOTA: RetroAcción se reserva el derecho de publicar en esta página web un pantallazo y/o video del funcionamiento de las contribuciones recibidas y lo necesario para que los visitantes de la página puedan ejecutar los videojuegos y demos participantes en sus plataformas hardware originales.

The rules are the following ones: 

  1. There exist two independent categories: videogames and demos. In both cases they must be programs that have not been published or presented at previous events, and during their execution they must reference somehow that they were developed for RetroMañía 2017.
  2. For videogames, they can be of any genre and complexity, from a monochrome text adventure to a 3D FPS. The playability and the originality will be more valued than the used hardware.
  3. For demos, they can include graphical, sound, or (hopefully) both kind of effects; resource optimization, originality, and presentation will be valued.
  4. Both videogames and demos can be programmed for any Amiga hardware platform as long as, in addition to the original Amiga hardware, they can be also executed using an emulator (ej. WinUAE). Videogames and demos can be developed using any programming language or IDE (ej. Red Pill, Hollywood). RetroAcción reserves the right to request proof of authorship and originality of submitted contributions.
  5. You can already send your entry by e-mail with the subject "Concurso programacion Amiga - RM17", specifying whether it is a videogame or a demo, and including the executable game (or a link to download it), installation and user instructions, a description of the Amiga hardware requirements to execute it, and everything we could need to run it on a Windows PC (for the case we do not have the required Amiga hardware).
  6. The jury will be composed by members of RetroAcción as well as members of CUAZ (Amiga Users Club in Zaragoza, in Spanish) and will evaluate the originality, playability (in case of videogames), resource optimization and presentation (in case of demos), difficulty and the hardware used for its development, etc. of all of the contributions received until Thursday November 9, 2017 at 11:59 p.m. (CEST).

Prizes

Videogame Category:

First winner: 100€ + RetroMañía 2017 pack
Second winner: 50€ + RetroMañía 2017 pack

Demo category:

 First winner: 100€ + RetroMañía 2017 pack
Second winner: 50€ + RetroMañía 2017 pack

The jury's decission will be made public in this webpage on Friday, November 10, 2017 at 8 p.m. (CEST) and in case winners shall not be present, the results will be communicated to them via e-mail.

If you have any doubt or you want to send us your contribution for the contest, write us to contacto_ra_org. We recommend to contact us in case you plan to contribute to this contest, to allow us to contact you if necessary.

NOTE: RetroAcción reserves the right to publish in this webpage a screenshot and/or video of the received contributions in action and all the neccesary parts so visitors can run the contest videogames and demos on their original hardware platforms.

 

Concurso de programación de un videojuego en ensamblador para el Zilog Z80

Descripción del concurso

Lugar:
No presencial, contribuciones enviadas por email

Horario:
Hasta el Jueves 10 de noviembre, a las 23:59
Entrega de premios: Viernes 11 de noviembre, 17:00

Concurso de programación de un videojuego Z80 debugger

El concurso de programación de videojuegos de esta edición de RetroMañía propuso la creación de un videojuego directamente en ensamblador para el microprocesador Zilog Z80, para celebrar el XL aniversario de este mítico microprocesador. La temática del juego pudo ser desde un Pong a cualquier otro videojuego más avanzado y funcionar en cualquier máquina basada en el Z80. Se premiaron tanto la calidad del código fuente como la originalidad, y hubo estupendos premios para los ganadores.

Reglas en español  Reglas del concurso

Rules in english  Contest rules

Las reglas son las siguientes:

  1. El videojuego podrá ser de cualquier género y complejidad, y para cualquier plataforma hardware basada en el microprocesador Zilog Z80, desde una aventura en texto monocromo para Sinclair ZX81 a un shoot'em up con coloridos gráficos para MSX, pasando por un juego de carreras sobre una calculadora Texas Instruments con Z80. La jugabilidad y la originalidad se valorará más que el despliegue técnico.
  2. El videojuego debe ser programado directamente en ensamblador del Z80, y su código fuente, que obligatoriamente debe incluir comentarios explicativos, será analizado por nuestros implacables expertos para descartar aquellos programas en ensamblador que hayan sido generados automáticamente por una aplicación.
  3. Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo, indicando el tema "Concurso Videojuego Z80 - RM16" incluyendo el juego ejecutable (o un link desde donde descargarlo), el código fuente ensamblador con comentarios, instrucciones de instalación y usuario, un emulador de la plataforma hardware Z80, y todo aquello que necesitemos para que podamos ejecutarlo sobre un PC Windows
  4. El jurado de RetroAcción evaluará la originalidad, jugabilidad, dificultad inherente al juego y entorno hardware usado, etc. de todas las contribuciones recibidas hasta las 23:59 del jueves 10 de noviembre de 2016.

Premios

Primer puesto: 100€ + lote RetroMañía 2016
Segundo puesto: 50€ + lote RetroMañía 2016

 

El fallo del jurado se hará público el viernes 11 de noviembre de 2016 a las 17:00 y se comunicará por email a los ganadores en caso de no estar presentes.

Si tienes cualquier duda o quieres enviarnos tu contribución para el concurso, escríbemos a contacto_ra_org

NOTA: RetroAcción se reserva el derecho de publicar en esta página web un pantallazo de las contribuciones recibidas y lo necesario para que los visitantes de la página puedan ejecutar los videojuegos participantes o ver un video de su funcionamiento.

The rules are the following ones:

  1. The videogame can be of any genre and complexity and for any platform based on Zilog Z80 microprocessor, from a monochrome text adventure for a Sinclair ZX81 to a fully-coloured shoot'em up for MSX, including a race game for a Texas Instruments calculator based on the Z80. The playability and the originality will be more valued than the used technical tools.
  2. The videogame must be programmed directly in Z80 assembler, and its source code, which must include explanatory comments, will be analyzed by our relentless experts to discard those assembler programs automatically generated by an application.
  3. You can already send your entry by e-mail with the subject "Concurso Videojuego Z80 - RM16" including the executable game (or a link to download it), the source code in assembler with comments, installation and user instructions, an emulator of the Z80-based hardware platform, and everything we could need to run it on a Windows PC
  4. The RetroAcción jury will evaluate the originality, playability, difficulty and the hardware used for its development, etc. of all of the contributions received until Thursday November 10, 2016 at 11:59 p.m. (CEST).

Prizes

First winner: 100€ + RetroMañía 2016 pack
Second winner: 50€ + RetroMañía 2016 pack

 

The jury's decission will be made public on Friday, November 11, 2016 at 5 p.m. (CEST) and in case winners shall not be present, the results will be communicated to them via e-mail.

If you have any doubt o you want to send us your contribution for the contest, write us to contacto_ra_org

NOTE: RetroAcción reserves the right to publish a screenshot of the received contributions in this webpage and all the neccesary parts so visitors can run the contest videogames or watch a video of the game in action.

 

Los programas participantes fueron los siguientes:

Programa Autor Plataforma Descarga
2D Monster Maze Johan "Dr. Beep" Koelman Sinclair ZX81 2D Monster Maze
Marble Racer Johan "Dr. Beep" Koelman  Sinclair ZX81 Marble Racer
Police Patrol Johan "Dr. Beep" Koelman Sinclair ZX81  Police Patrol
QBert  Johan "Dr. Beep" Koelman  Sinclair ZX81 Qbert
OPP! Miguel Ángel García Prada  Sinclair ZX Spectrum OPP!

Tras la oportuna deliberación del jurado de RetroAcción y teniendo en cuenta el peso del desarrollo técnico así como las limitaciones de la máquina en la que se ejecuta el programa, resultaron los siguientes ganadores:

Primer puesto: Johan "Dr. Beep" Koelman

Segundo puesto: Miguel Ángel García Prada

Como los ganadores no pudieron acudir personalmente a recoger sus premios, hicimos una entrega de premios virtual y días mas tarde se los hicimos llegar a cada premiado.

(NOTA IMPORTANTE: las fuerzas de seguridad de RetroAcción consiguieron frustrar el intento de huir con los cheques y finalmente pudieron ser enviados a los ganadores Money Mouth)

¡Enhorabuena a los ganadores y esperamos seguir organizando nuevos concursos de programación en el futuro!

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