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conferencias

Charla «Brain PC: historia y evolución del primer virus para PC»

Descripción de la charla

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Por determinar

a b

Luis Corrons, director técnico del laboratorio de Panda, nos ofrecerá un repaso a la evolución de los viruses de ordenador desde que hace 40 años se creará el Brain para ordenadores PC, de cómo han evolucionado todo y las cosas a las que nos enfrentamos hoy en día.

 


Sobre el ponente:

Luis Corrons
Luis Corrons

Luis Corrons

Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina»

Descripción de la charla

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Por determinar

a b

Deep Blue versus Gary Kasparov es la denominación genérica para los famosos matches de ajedrez, jugados a 6 partidas entre la supercomputadora de IBM Deep Blue y el Campeón del mundo de ajedrez Gary Kasparov. El primer match se jugó en febrero de 1996 en Filadelfia, Pensilvania. Kasparov lo ganó. En 1997, se disputó un segundo match, que fue llamado «el más espectacular duelo de ajedrez de la Historia». En esa ocasión, la supercomputadora Deep Blue, que había sido mejorada desde el anterior encuentro, ganó a Kasparov. El árbitro internacional Miguel Angel Almansa Martin contará y analizará estas histórica partida del hombre contra la máquina, así como un repaso por la evolución del software de ajedrez para ordenadores.

 


Sobre el ponente:

Miguel Angel Almansa Martin
Miguel Angel Almansa Martin

Miguel Angel Almansa Martin

Charla «Euskal Party: una cantera de desarrolladores de videojuegos (LOAD"": HISTORIA DEL VIDEOJUEGO VASCO (1985-2009))»

Descripción de la charla

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Por determinar

a b

El periodista Julen Zaballa presenta su nuevo capítulo sobre la historia del videojuego vasco y en esta ocasión centrado en la historia de la Euskal Encounter como cantera de desarrolladores de videojuegos.

 


Sobre el ponente:

Julen Zaballa
Julen Zaballa

El periodista y community manager Julen Zaballa García (Leioa, 1981) es licenciado por la Universidad del País Vasco/Euskal Herriko Unibertsitatea (UPV/EHU) y enfocó su andadura profesional hacia Internet y las nuevas tecnologías, sin dejar de lado los medios de comunicación más tradicionales.

En agosto de 2006 comienza su labor profesional en la Agencia de noticias VascoPress, donde ha ido ejerciendo como periodista polivalente, elaborando todo tipo de informaciones. Dos años después, gracias al apoyo de los responsables de la agencia, pudo desarrollar una nueva vía informativa centrada en las nuevas tecnologías y los videojuegos creados en el País Vasco.

Este seguimiento informativo ha permitido dar visibilidad a la incipiente industria vasca del desarrollo de software de entretenimiento digital y serious games que, hasta ahora, no encontraba forma de llegar al público general a través de la prensa, la radio, la televisión y los portales informativos digitales.

Blog: Videojuegos Vascos por Julen Zaballa - Twitter: https://twitter.com/JulenZaballa

Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo la aventura»

Descripción de la charla

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Sábado 23 de julio, por determinar

Colossal cave Colossal cave

Andrés Samudio, el fundador y director en los años 80 de la compañía de software Aventuras AD nos contará la historia del primera aventura conversacional The Colossal Cave programada en 1976 y de la que Aventuras AD hizo su versión en castellano en 1989.


Sobre el ponente:

Andrés Samudio
Andrés Samudio

Andrés Samudio

Retrópolis Valencia 2016

 

cartel Retrópolis 2016 logo retropolis 2016

Del 30 de Abril al 5 de Mayo de 2016, en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad Politécnica de Valencia, podremos disfrutar de Retrópolis Valencia 2016, un nuevo evento de RetroInformática que nace al amparo de Museo de Informática de dicho centro. 

Retrópolis Valencia es un evento sin ánimo de lucro cuya finalidad es la divulgación, promoción y preservación de la cultura del videojuego y de la Informática Clásica, tanto de los equipos comercializados durante el desembarco de la Informática en el ámbito doméstico y familiar como del software desarrollado, dentro y fuera de nuestro país, fruto de una industria de videojuegos que daba sus primeros pasos. Asimismo, se pretende ofrecer un espacio de reunión que resulte atractivo a grupos de desarrollo y aficionados al mundo de la Retroinformática. Y por último, para el visitante se proporciona un marco incomparable de intercambio cultural y lúdico con las nuevas generaciones, dando cita a diversas manifestaciones artísticas y tecnológicas en torno a las máquinas y videojuegos retro.

Es un placer para la Asociación RetroAcción colaborar con la organización de Retrópolis tanto a nivel general como aportando nuestro granito de arena en ciertas actividades concretas:

Agradecemos sinceramente a la organización de Retrópolis el haber contado con la ayuda de RetroAcción para sus actividades, y esperamos que esto sea el comienzo de una larga amistad.

Equipo de RetroAcción implicado en el evento

  • Actividades: Eduardo Mena, Paco Portalo
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