conferencias

Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina»

Descripción de la charla

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Domingo 24 de julio, de 17h00 a 18h00

Deep Blue versus Gary Kasparov es la denominación genérica para los famosos matches de ajedrez, jugados a seis partidas entre la supercomputadora de IBM Deep Blue y el Campeón del mundo de ajedrez Gary Kasparov. El primer match se jugó en febrero de 1996 en Filadelfia, Pensilvania y, aunque Kasparov acabaría imponiéndose por 4-2, la primera partida de la serie fue ganada por Deep Blue, la primera vez que un programa de ordenador ganaba a un campeón del mundo. Y no sería la última. En 1997, se disputó un segundo match, que fue llamado «el más espectacular duelo de ajedrez de la Historia», y en esa ocasión, la supercomputadora Deep Blue, que había sido mejorada desde el anterior encuentro, ganó a Kasparov por 3.5-2.5.

En esta charla nuestro invitado contará y analizará estas históricas luchas ajedrecistas del hombre contra la máquina, así como un repaso por la evolución del software de ajedrez para ordenadores. 


Sobre el ponente:

Alberto Lozoya
Alberto Lozoya

Alberto Lozoya es físico por la EHU. Trabaja en el desarrollo de aplicaciones estadísticas relacionadas con la meteorología y las energías renovables (predicción para recurso eólico y solar), cofundador de METEOQUALITY S.L. y ajedrecista y programador aficionado. Socio del CAB (Club de Ajedrez de Barakaldo).

Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras»

Descripción de la charla

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Sábado 23 de julio, de 13h00 a 14h00

Colossal cave Colossal cave

Andrés Samudio, el fundador y director en los años 80 de la compañía de software Aventuras AD nos contará la historia de la primera aventura conversacional «The Colossal Cave Adventure» programada en 1976 y de la que Aventuras AD hizo su versión en castellano en 1989.


Sobre el ponente:

Andrés Samudio
Andrés Samudio

Antropología Física en la Universidad de Michigan. U.S.A.

Medicina y Cirugía por la Universidad de Valencia, España. (Especializado en Pediatría por la Universidad de Valencia, España. Formación como Neumólogo en Hospital La María, Medellín, Colombia).

Geografía e Historia en la Universidad de Valencia, España.

Master en Historia de América.

Fundador y director de Aventuras AD.

Bibliografía:

Desde 1988 artículos mensuales en:

  • Revista Microhobby. Sección “El mundo de la Aventura”. 4 años.
    En 1987 publica el primer artículo para divulgar las aventuras conversacionales e introducir los juegos de rol en España. Además de hacer un exhaustivo análisis de las características del género, se trataron también los juegos por correo, MUD´S, y muchos otros temas relacionados.
    Esta serie, que fue el primer contacto con este tipo de juegos para muchos aficionados españoles, continuó hasta el cierre de la revista y tuvo un inesperado éxito. De hecho gran parte de la jerga aventurera utilizada hasta hoy procede de estos artículos.
  • Revista Microhobby. Sección “El viejo archivero”. 4 años.
    Poco más tarde, para responder a las cartas de los lectores se creó una nueva sección donde unos personajes fantásticos liderados por El viejo archivero ayudaban desde los Cárpatos a solucionar aventuras.
  • Revista Microhobby. Creador y redactor de la serie bimensual “El rincón del parsero”. 4 años.
    Donde se explicaba paso a paso y con ejemplos prácticos de los programas utilizados para hacer aventuras (parsers).
  • Revista Micromanía. Colaborador en la serie “Así se hizo”.
    Donde se explicaba la forma de trabajar y los problemas a los que se enfrentaban los creadores de aventuras de los años 90.
  • Revista Amstrad Ocio. Creador y redactor de la serie “Bienaventurados”.
    Donde se abordaban los temas de aventuras, role y de tablero de una forma más desenfadada.
  • Revista Mega Ocio. Creador y redactor de la serie “Big Chipo”.
    Aventuras de un robot en el mundo de las aventuras. El aparato contestaba a las dudas de un modo muy mecánico.
  • Fanzines ingleses Adventure Contact, Adventure Probe y Adventure Club.
    Socio, colaborador y escritor de artículos sobre la creación de personajes y ambientación.
  • Traductor al castellano de los dos libros del PAW (Professional Adventure Creator).

Creador, director y guionista de las siguientes aventuras conversacionales vendidas en España:

  • La aventura original. (1989) Basada en el mundo de Tolkien y que ha servido de base para el libro ilustrado del mismo título.
  • Supervivencia, el Firfurcio. (1988)
  • El jabato. (1989)
  • La Aventura Espacial. (1990)
  • La Trilogía de Ci-U-Tahn que consta de:
    • Diosa de Cozumel. Producida en 1987 pero pasada al PAW en 1990.
    • Los templos sagrados. (1991)
    • Chichen Itzá. (1992)

Autor de la novela Vida y muerte en las colinas, donde se narra el enfrentamiento de un médico de formación eminentemente técnica con la realidad mágica de los Andes centrales. (Por publicar).

Autor de la novela La aventura original – La gran caverna, primera de la planeada serie de conversión de destacados juegos de aventuras a libros ilustrados.

Autor de la novela La diosa de Cozumel, donde se narra el viaje y llegada de Doc Monro a tierras yucatanas, más concretamente a la misteriosa isla de Cozumel y sus aventuras en busca de la famosa diosa Ix-Chell.

Premios:

  • Aventura Original. Premio a la mejor aventura en los premios Z for Zero de Vigo. 1993.
  • Chichén Itzá. Premio al mejor guión con en los II premios CAAD. 1998.
  • Ganador del tercer accésit en el I concurso de relato corto convocado por el Colegio Oficial de Médicos de Valencia y su Provincia. 2006.

Retrópolis Valencia 2016

 

cartel Retrópolis 2016 logo retropolis 2016

Del 30 de Abril al 5 de Mayo de 2016, en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad Politécnica de Valencia, pudimos disfrutar de Retrópolis Valencia 2016, un nuevo evento de RetroInformática que nace al amparo de Museo de Informática de dicho centro. 

Retrópolis Valencia es un evento sin ánimo de lucro cuya finalidad es la divulgación, promoción y preservación de la cultura del videojuego y de la Informática Clásica, tanto de los equipos comercializados durante el desembarco de la Informática en el ámbito doméstico y familiar como del software desarrollado, dentro y fuera de nuestro país, fruto de una industria de videojuegos que daba sus primeros pasos. Asimismo, se pretende ofrecer un espacio de reunión que resulte atractivo a grupos de desarrollo y aficionados al mundo de la Retroinformática. Y por último, para el visitante se proporciona un marco incomparable de intercambio cultural y lúdico con las nuevas generaciones, dando cita a diversas manifestaciones artísticas y tecnológicas en torno a las máquinas y videojuegos retro.

Es un placer para la Asociación RetroAcción colaborar con la organización de Retrópolis tanto a nivel general como aportando nuestro granito de arena en ciertas actividades concretas:

 

  • Exposición de videojuegos de Star Wars, Durante toda la celebración de Retrópolis, los visitantes pudieron disfrutar de un recorrido por los más relevantes videojuegos de Star Wars desde 1982 hasta 2008, cerca de 100 videojuegos creados para unos 30 ordenadores y consolas distintas, organizados en diferentes categorías y pertenecientes a casi todos los géneros. Más información.

 

Agradecemos sinceramente a la organización de Retrópolis el haber contado con la ayuda de RetroAcción para sus actividades, y esperamos que esto sea el comienzo de una larga amistad.

Equipo de RetroAcción implicado en el evento

  • Actividades: Eduardo Mena, Paco Portalo

Charla «MÁQUINAS RECREATIVAS, EMULACIÓN Y MAME» en la III Feria del Videojuego de Zaragoza (Primera Pantalla)

 

cartel Primera Pantalla

Tras contactar con RetroAcción la organización de Primera Pantalla, la III Feria del Videojuego de Zaragoza, tuvimos la suerte de que nuestro socio Miguel Ángel "ElSemi" Horna pudiera aportar su granito de arena e impartir la charla titulada "Máquinas recreativas, emulación y MAME", el domingo 17 de enero de 2016, a las 19:00.

En ella describió los fundamentos de la emulación de sistemas y profundizó en el caso particular de MAME, el popular emulador de máquinas recreativas: los problemas de la emulación, las distintas placas de juego, las técnicas para extraer la información de ellas,  y mucho más. 

 

Miguel Ángel "ElSemi" Horna – RetroAcciónElSemi

Miguel Ángel es uno de los mayores referentes del proyecto de preservación M.A.M.E. y de los más expertos a la hora de convertir máquinas recreativas clásicas como Pac-Man, Tetris o Pang en juegos que pueden ser usados en ordenadores actuales.

Actualmente se dedica profesionalmente a portar juegos de consolas de generaciones previas a las consolas actuales.

 

 

Agradecemos a la organización del evento por contar con RetroAcción para sus actividades.

Equipo de RetroAcción implicado en la actividad

  • Actividades: Miguel Ángel "ElSemi" Horna, Eduardo Mena

Charla sobre emulación y MAME este domingo en Zaragoza

Este Domingo 17 de enero de 2016 a las 19h00 se celebrará la charla MÁQUINAS RECREATIVAS, EMULACIÓN Y MAME contando como ponente con Miguel Ángel Horna "Elsemi", gran experto en el desarrollo de emuladores y socio de RetroAcción.

La charla se celebrará dentro del marco del evento Primera Pantalla, III Feria del Videojuego de Zaragoza.

Logo Primera Pantalla

No te pierdas el primero de los muchos eventos en los que RetroAcción participará en 2016. ¡Te esperamos!

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