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Mesa redonda «El arte gráfico de los videojuegos»

En esta mesa redonda se dieron cita dos de los máximos exponentes del arte gráfico de carátulas de videojuegos españoles de los años 80 y 90. Alfonso Azpiri y Juán Giménez, de todos conocidos por su trabajo en los cómics y la ilustración a nivel internacional, tuvieron la deferencia de acudir a RetroMañía a contarnos su experiencia en los inicios de la industria española del videojuego.

Presentación de los ponentes

Video completo de la mesa redonda:

Audio de la mesa redonda:

Descarga de MP3 

La charla se celebró el día 10 de Noviembre, enmarcada dentro de otros actos repartidos por toda la ciudad. La mañana la dedicamos a dar una rueda de prensa atendiendo a los medios y a hacer una visita a la exposición "Spectrum: del pincel al píxel" con los dos autores.

Por la tarde, a las 17:00, Alfonso Azpiri realizó una sesión de firmas en la librería Taj Mahal, donde los fans del autor pudieron hacerse con sus dedicatorias en el libro "Spectrum".

El broche de oro al día fue la mesa redonda. Juan y Alfonso nos hablaron de su trabajo durante estos años, las anécdotas que les ocurrieron y su afición por los videojuegos. Los asistentes pudieron realizar las preguntas que siempre desearon hacer a estos genios, y disfrutaron de una charla que nunca olvidarán.

Azpiri nos contó cómo era la dificil tarea de crear portadas de videojuegos... que aún no estaban hechos.

Desde RetroAcción una vez más queremos agradecer profundamente a Alfonso Azpiri y Juan Giménez su asistencia a RetroMañía y los buenos ratos que nos hicieron pasar.


Ponentes:

Alfonso Azpiri

Alfonso Azpiri

Nacido en Madrid en 1947, Alfonso Azpiri ha desarrollado una carrera dentro del mundo del cómic y la ilustración con reconocimiento internacional. Sus inicios fueron en los años setenta, colaborando en diferentes revistas. A mitad de la década comienza su colaboración con la editorial Norma, donde se consolida profesionalmente gracias a historias de ciencia ficción y fantasía heroica. En esta época nace uno de sus personajes más populares, Lorna, que lo consagra como un prestigioso autor.

En los años 80 seguirá demostrando su habilidad en el género fantástico, pero es en 1988 cuando vuelve a dedicarse a los lectores mas jóvenes con Mot. Aparecido en el suplemento juvenil del diario El País, las aventuras de este simpático monstruo serían recopiladas en cinco álbumes editados por Altea e inspirarán una serie de animación producida por la compañía francesa Ellipse.

Su labor como ilustrador también está ligada a la industria del videojuego de nuestro país. Los años ochenta supusieron el comienzo a gran escala del ocio digital, siendo Azpiri autor de referencia con decenas y decenas de portadas para las principales editoras de nuestro país. Su trabajo no sólo se queda en esta faceta, ya que también colaborará activamente en el diseño de muchos de estos videojuegos, tanto con su arte como con sus ideas y conceptos.

Alfonso Azpiri, actualmente, dentro del mundo editorial además de trabajar con Planeta DeAgostini en la reedición de sus mejores obras, acaba de publicar "Spectrum", un libro donde recopila su trabajo dentro del mundo del videojuego.

Juan Giménez

Juan Giménez

En el año 1943 nace en la provincia de Mendoza, Argentina, Juan Antonio Giménez López. Su primer trabajo profesional como historietista lo hace a los 16 años. Posteriormente trabaja para Agencias de Publicidad, realizando storyboards para spots publicitarios.

A finales de los 70 deja Argentina y recala en Europa, donde comienza a trabajar para editoriales italianas, españolas y francesas. En 1979 publica Estrella Negra, su primer trabajo a color. Luego aparecerían Basura, Cuestión de Tiempo, El Cuarto Poder, Leo Roa y Juego Eterno, trabajos que denotarían su inclinación por lo fantástico y la ciencia ficción.

Juan Giménez ha colaborado con destacados autores como Carlos Trillo, Emilio Balcarce, Roberto Dal Prà, y Alejandro Jodorowsky, con quien comenzó en 1992 la popular serie "La casta de los Metabarones", uno de sus trabajos más destacados.

La aceptación por parte del público y la crítica lo han hecho merecedor de numerosos galardones internacionales. Sus trabajos han sido expuestos en distintas ciudades del mundo, sobresaliendo la realizada en el Centro Georges Pompidou de París, en 1997.

Su relación con el mundo del videojuego se inicia en los años 80 gracias a la serie de portadas que realizó para empresas españolas como Opera soft o Iber. En sus historias el videojuego también ha sido protagonista como, por ejemplo, en "Elige tu  juego".

Lugar: Sala de grados del edificio Torres Quevedo Horario: Martes, 10 de noviembre, a las 19h00

Exposición «Spectrum: del pincel al píxel»

Cartel Spectrum de Azpiri

La edición 2009 de RetroMañía tuvo un inicio de excepción, adelantado en unos días a la fecha de comienzo oficial. Desde el 4 de Noviembre, y hasta el día 14, el centro Joaquín Roncal de Zaragoza, perteneciente a la Fundación CAI, acogió a RetroAcción en sus salas de exposiciones.

Spectrum: del pincel al píxel

El motivo fue la celebración de la muestra "Spectrum: del pincel al píxel": Un repaso a la obra de Alfonso Azpiri en el mundo de los videojuegos a través de las portadas que ha realizado durante todos estos años. Fueron más de 140 metros cuadrados con ilustraciones en gran formato que también sirvieron para celebrar la salida del libro "Spectrum", donde se recopila toda la obra de Alfonso en este campo.

La exposición fue una oportunidad única para disfrutar del arte de Azpiri con todo lujo de detalles; un artista que ha desarrollado una carrera de más de 30 años dentro del mundo del cómic y la ilustración, con reconocimiento internacional.

"Spectrum: del pincel al píxel" fue un recorrido por la relación establecida entre el arte de este autor con la industria del videojuego en sus primeros pasos en nuestro país. Su presencia ayudó a levantar un sector que a día de hoy en el mundo se ha convertido en el más importante dentro del ocio, superando incluso al cine y la televisión, y con un crecimiento constante desde sus inicios.

Los visitantes también pudieron disfrutar de un audiovisual y dos ordenadores que permitían recordar estos videojuegos de manera interactiva. Una forma de rememorar como las ilustraciones de Azpiri sirvieron de catalizador de la imaginación de los usuarios.

 


Lugar: Centro Joaquín Roncal (Fundación CAI-ASC)
http://www.joaquinroncal.org/
Horario: 4 al 14 de noviembre (domingo, 8 de noviembre CERRADO)
Lunes a viernes: de 18h00 a 21h00
Sábados: de 11h00 a 13h30 y de 18h00 a 21h00
Lugar: Librería Taj Mahal Comics
http://www.tajmahalcomics.com/
Horario: Firma de ejemplares:
martes, 10 de noviembre, a las 17h00

Quinto día de RetroMañía'09: ¡funcionó!

Y llegó el día del Retroconciertazo. Pocos minutos antes del inicio del mismo, aún se encontraban ultimando los detalles: conexiones entre equipos, carga de programas en ordenadores, pruebas de sonido... pero el elemento más importante y que tantas horas de sueño ha quitado a nuestro intérprete, Jaime Lapeña, era lo único que no debía fallar.

Jaime Lapeña en acción

¡Y funcionó! El violín MIDI construido íntegramente por Jaime a golpe de soldador, cumplió su cometido. Lo que unido a las soberbias explicaciones sobre el funcionamiento del estándar MIDI en las diversas máquinas allí dispuestas, hizo del Retroconciertazo toda una experiencia.

Con el final de esta actividad se ha dado también término a 5 intensos días repletos de actividades retroinformáticas en el evento RetroMañía'09. Os citamos para una próxima edición en el 2010 y queremos expresar nuestro agradecimiento a todos aquellos que nos habéis visitado y echado una mano en la realización de RetroMañía.

De todos modos, os recordamos de nuevo que aunque acaba RetroMañía, la exposición «Spectrum: del pincel al píxel» de Azpiri aún seguirá abierta mañana sábado, siendo ya el último día que se podrá visitar.

Cuarto día de RetroMañía'09

Día de transición. Así se le puede calificar al día de hoy, en el que no ha habido actividades extras que se sumaran a las ya de por sí habituales actividades diarias como son Pinta y Colorea o Dibuja Píxel a Píxel Jr.

Zona infantil

Ambas actividades, ubicadas en el edificio Agustín de Betancourt, se encuentran orientadas para entretener a los más pequeños y para que a su vez descubran y, muchas veces, reconozcan a los protagonistas de los videojuegos clásicos, destacando entre todos ellos las figuras de Mario y Sonic.

Pinta y Colorea

Además, en esta misma zona, se puede disfrutar de la nueva actividad creada este año como una versión infantil de Dibuja Píxel a Píxel: Dibuja Píxel a Píxel jr. Esta actividad tiene la misma base que su hermana mayor, pero los gráficos de videojuegos clásicos elegidos son más sencillos de plasmar en los lienzos pixelados.

Dibuja Píxel a Píxel jr.

Y os recordamos que mañana toca, y nunca mejor dicho, otro de los platos fuertes del evento: el Retroconciertazo, del cual hoy ya se han efectuado algunas pruebas de sonido y ensayos. Un excelente broche final a toda una semana de actividades retroinformáticas.

Tercer día de RetroMañía'09: Los pioneros en la industria del videojuego en España

La mesa redonda programada ayer en el evento RetroMañía'09 y que versaba sobre la «producción y distribución del videojuego en España: de los pioneros a la industria actual» tuvo como protagonistas a Paco Pastor, María Jesús López y Jesús Alonso Gallo.

Pero antes ponerse delante del micrófono y de la audiencia, aún tuvieron oportunidad de visitar el Juegódromo instalado en una sala anexa al salón de actos donde se iba a celebrar la mesa redonda. Allí reconocieron y recordaron diversos juegos que ellos habían distribuido o en los que habían sido partícipes.

Los pioneros en el Juegódromo

La mesa redonda no se hizo esperar más y los 3 invitados, tras una excelente presentación de cada uno de ellos, contestaron las preguntas que el público les iba formulando. Las preguntas fueron de lo más variadas, con especial hincapié en la recordada bajada de precios que propuso Erbe Software en su momento.

Mesa redonda de los pioneros en el videojuego en España

Por otro lado, queremos disculparnos con los usuarios que intentaron conectarse a la mesa redonda vía Internet y no pudieron hacerlo. Los más variopintos problemas técnicos no pudieron ser subsanados a tiempo y no pudo llevarse a cabo la retransmisión. De todos modos, os confirmamos que la mesa redonda se encuentra grabada en su totalidad y esperamos poder publicarla muy pronto.

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