resúmenes

Exposición «Spectrum: del pincel al píxel», de Alfonso Azpiri

La carrera de Alfonso Azpiri se ha desarrollado en multitud de campos, como el cómic y el cine. Todos conocemos su obra a través de personajes tan populares como Lorna y Mot, pero su pincel también está estrechamente relacionado con la historia y desarrollo del videojuego español.

La industria española del videojuego tuvo sus inicios a mediados de los 80. El próspero negocio que ya se desarrollaba en EE.UU y Japón llegó a nuestro país por medio de la introducción de los ordenadores domésticos en los hogares. Su crecimiento, hizo que se buscara mejorar la mercadotecnia de aquellos primeros videjuegos, casi de factura amateur.

Reportaje sobre la exposición en su edición de FNAC Callao (Madrid).
Emitido en Zoom.net (La 2, TVE) el 25/01/2010.

En este contexto, Dinamic, una empresa de jóvenes programadores españoles, apostó por dejar la imagen externa de sus productos en forma de portada en manos de Alfonso Azpiri. El videojuego "Rocky" (1985) fue el primero de decenas de ilustraciones que definieron los primeros años de esta industria en nuestro país, hasta tal punto, que era el reclamo que decantaba a los consumidores a adquirir un producto y no otro. A partir de entonces, realizará más de 200 ilustraciones para las desarrolladoras nacionales más importantes del momento y las revistas del sector.

Alfonso Azpiri

El arte de Azpiri sirvió de catalizador de la imaginación de los usuarios de estos videojuegos. Las limitaciones técnicas de los ordenadores de la época pasarán desapercibidas para los usuarios pues los escenarios fantásticos de las ilustraciones de Azpiri cobrarán vida en la imaginación de los usuarios a partir de unos pocos píxeles y colores.

Videojuegos

Alfonso Azpiri es conocido por una larga y fructífera carrera internacional en el mundo del cómic y la ilustración. Unos campos desde los que también ha saltado incluso al mundo del cine. Siendo Lorna y Mot dos de sus personajes más conocidos, su labor como ilustrador también está ligada a la industria del videojuego de nuestro país. Su trabajo no sólo se limitó a la elaboración de las portadas, sino que también colaboró activamente en el diseño de muchos de estos videojuegos, tanto con su arte como con sus ideas y conceptos.

La exposición "Spectrum: del pincel al píxel" hace un recorrido por la relación establecida entre el arte de este autor con la industria del videojuego en sus primeros pasos en nuestro país. Un sector que recientemente ha recibido la categoría de industria cultural por parte del gobierno, reconociéndose su importancia dentro del ocio y el ámbito socio-cultural.

Carteles de la exposición

La muestra inició su andadura dentro del evento RetroMañía 2009 en la ciudad de Zaragoza como parte de sus actividades. Del 4 al 14 de Noviembre el Centro Joaquín Roncal acogió en sus instalaciones un montaje con una selección de 29 trabajos del autor, acompañadas de las ediciones en cinta o disco de varios de aquellos videojuegos, así como los ordenadores para los que fueron diseñados durante los años ochenta y noventa.

Zaragoza

Lorna

Zaragoza

Zaragoza

A lo largo de 2010, y con la colaboración de Fnac, la exposición está itinerando por diversas ciudades españolas. En el mes de Enero pudo visitarse en Fnac Callao en pleno centro de Madrid, y en Febrero se trasladó a la tienda de Marbella.

Audio de la presentación en FNAC Callao:

(Gracias a Juan Rodríguez Millán por la cesión del audio)

Madrid

Madrid

Marbella

Del 6 al 9 de Mayo de 2010, el 28 Salón Internacional del Cómic de Barcelona se convirtió en el anfitrión de la exposición, formando parte de la programación oficial.

Barcelona

Barcelona

Barcelona

Barcelona

RetroEuskal 2010 también ha incluido dentro de sus contenidos la muestra, contando de nuevo con la presencia del autor. El montaje permaneció abierto del 22 al 25 de julio dentro de Euskal Encounter, el evento para aficionados a la tecnología, la informática y el videojuego más grande del país, con más de 5500 asistentes.

Bilbao

Bilbao

Bilbao

«LA VIDA ES JUEGO: Los videojuegos hoy», resumen de la exposición

Cartel «La Vida es Juego»La exposición «La Vida es Juego», que durante 3 meses se pudo visitar en el Centro de Historia de Zaragoza, finalizó el 21 de febrero. Para todos aquellos que no tuvisteis la oportunidad de visitarla os ofrecemos un resumen de dicha exposición, en la que la asociación RetroAcción ha tenido el privilegio de haber colaborado.

Al margen de la colaboración de la asociación, el museo de informática del CPS (CIATIC) gestionado por la asociación RetroAcción, cedió algunas piezas para la exposición.

Queremos aprovechar para agradecer a la gente de la Sociedad Municipal Zaragoza Cultural, Undoestudio y Esebezeta, entidades organizadoras de la exposición, la confianza depositada en la asociación RetroAcción y la oportunidad dada de formar parte y colaborar en esta exposición junto a otras grandes y prestigiosas entidades.

LA VIDA ES JUEGO – Los videojuegos hoy

La vida es juegoEl videojuego se ha convertido en la mayor industria lúdica desde finales del siglo XX. Éste ha evolucionado con la sociedad, y viceversa. Diseñadores, músicos, directores de cine, deportistas, prestigiosas escuelas de idiomas, cocineros... son un pequeño ejemplo de la imparable fagocitación que la industria del videojuego está realizando en diferentes colectivos sociales, para su evolución y consiguiente beneficio.

En 2008 el 20% de la población española (8,8 millones) jugaba habitualmente en diferentes plataformas. De este total, la mujer ya supone un 37,5%. Sin embargo sigue existiendo un desconocimiento genérico sobre su sofisticada creación, o sus posibles aplicaciones tecnológicas.

La exposición "La vida es Juego, los videojuegos hoy", mostró de algún modo la cara oculta de los videojuegos para la mayoría de la población de una forma visual y didáctica mediante apartados diferenciados.

La Sociedad Municipal Zaragoza Cultural, Undoestudio y Esebezeta, crearon un recorrido sobre todas las facetas del videojuego: su historia, el proceso de desarrollo, su comercialización y su influencia en la sociedad actual.

Desde el 3 de Diciembre de 2009, y hasta el 21 de Febrero de 2010, durante casi 3 meses el Centro de Historia de Zaragoza se  convirtió en un lugar de visita obligatoria para los aficionados al videojuego de toda España. De hecho, sirvió de anfitrión los días 23 y 24 de Enero para recibir al Idéame On Tour (ver crónica en Vandal), el encuentro de jóvenes desarrolladores que recientemente ha iniciado la Universidad Complutense de Madrid en colaboración con Nintendo.

RetroAcción colaboró con Undoestudio en la elaboración de esta exposición en calidad de comisarios técnicos. Una muestra en la que también han colaborado en otras labores firmas tan conocidas como Activision, Akaoni sudio, FX interactive, Ilion animation studios, Katgames, Nintendo, Over the Top games, People & Videogames, Pyro studios, Sega, PlayStation y XBOX.

El museo de informática del Centro Politécnico Superior de la Universidad de Zaragoza (CIATIC), gestionado por RetroAcción, también cedió algunas piezas para la exposición.

Centro de Historia de Zaragoza


Cinco espacios, cinco visiones

"La vida es juego" planteó cinco espacios que realizaron un repaso a cuestiones muy diferentes relativas a esta industria.

Historia
El inicio de la exposición fue un recorrido cronológico de una disciplina que ya hace 50 años dio unos tímidos primeros pasos, y que a partir de los años 70, inició una evolución vertiginosa hasta la actualidad: las máquinas, los soportes de almacenamiento, el mando como interface de comunicación con el juego... Ellos fueron los encargados de dar la bienvenida a los visitantes.

Historia


Desarrollo
Esta sala se dedicó al trabajo que conlleva a día de hoy el desarrollo completo de este nuevo nivel de ocio. Podemos hablar de superproducciones con grandes equipos de profesionales trabajando durante años para alcanzar la perfección de gráficos en los escenarios, de los movimientos de los personajes, de la ambientación sonora... Años de desarrollo e investigación para la creación de un juego que puede llegar a durar unas pocas horas.

Desarrollo

El lanzamiento
El éxito o fracaso total de un videojuego en el mercado actual depende íntegramente de la primera semana de su lanzamiento, pues el 80% de las ventas se van a realizar durante ese periodo, y el 20% restante serán ventas residuales o de épocas específicas como navidades. Años de esfuerzo, investigación, desarrollo y mucho ingenio dependen de un buen reclamo comercial o una excelente campaña publicitaria. Para apoyar el lanzamiento se usan recursos como las ediciones especiales, los packs de coleccionista, infinidad de objetos de merchandising, personajes famosos como gancho...

El lanzamiento


Videojuego y sociedad
Es un hecho indiscutible que los videojuegos ya están más que aceptados en la sociedad. Pero no a todos nos influyen de la misma manera. Desmintiendo y confirmando algunos de los más famosos clichés asociados a esta forma de ocio, este espacio mostró a modo de pequeño estudio sociológico qué efecto produce el videojuego en las personas.

Videojuego y sociedad

El jugódromo
No es concebible una exposición de videojuegos sin poder jugar. En este bloque se brindó la posibilidad al visitante de poder divertirse y relajarse un poco con videojuegos de diferente índole y con diferentes pretensiones: serious games, juegos sociales, o un Tron interactivo completaban la oferta de la muestra.

El jugódromo


Vídeos y galería de fotos

Reportaje La vida es juego
Asalto producciones y Undoestudio

 

Galería de fotos de la exposición «La Vida es Juego»

 

 Apariciones en los medios

La Sexta
La Sexta Noticias 1ª Edición
Emisión: Domingo, 24 de enero de 2010

 

Vandal
"iDÉAME on Tour: Zaragoza"

 


RetroMañía'09: publicación del audio de la mesa redonda con Azpiri y Juan Giménez

La mesa redonda «El arte gráfico de los videojuegos» protagonizada por Alfonso Azpiri y Juan Giménez sufrió de diversos problemas técnicos durante la grabación del sonido. Pero, gracias a otra fuente de audio y no sin esfuerzo, hemos podido completarla y, por tanto, publicamos ahora en toda su extensión esta entretenida mesa redonda llena de anécdotas e historias contadas por estos dos grandes ilustradores.

El audio y la presentación de la mesa redonda están disponibles en la página correspondiente de la mesa redonda «El arte gráfico de los videojuegos».

Retropartida gigante «Galaxian»

Por segundo año consecutivo se celebró la actividad de la Retropartida gigante. En esta ocasión, el videojuego elegido fue el clásico «Galaxian» de Namco-Bandai, compañía que a su vez patrocinó esta actividad y ofreció diversos premios para los concursantes.

Vídeo resumen de la Retropartida gigante «Galaxian»:

Nuestra segunda experiencia en la ejecución de una retropartida ha sido muy positiva, las lecciones aprendidas el año pasado han dado su fruto y se notaba la experiencia adquirida por todos, organizadores y participantes, durante la retropartida de Space Invaders del año pasado. Con un ritmo constante de participación, y sin la necesidad de tener que animar demasiado a la gente a jugar, ¡hemos conseguido batir el récord de participación del año pasado en casi 100 jugadores más!

Retropartida en curso

Vista exterior de la Retropartida

Algunos datos sobre el desarrollo del juego:

  • 395 participantes a lo largo de 3 días de juego (16 horas de juego en total).
    • Gráficas de participación por hora: Participantes y fotogramas por hora y total acumulado: Evolución del número de participantes
  • Nave defensora: 252 órdenes (64% del total de órdenes)
    • 86 movimientos a la derecha
    • 71 movimientos a la izquierda
    • 95 disparos (88 invasores destruidos, índice de puntería 93%)
  • Invasores: 143 órdenes (36% del total de órdenes)
    • 65 salidas kamikaze
    • 78 bombas
  • Principales hitos de la retropartida:
    Evento Hora Marcadores
    23-07-09
    Comienzo partida 10:50 invasores=0, defensores=0
    1ª nave defensora destruida 17:25 invasores=1, defensores=0
    24-07-09
    2ª nave defensora destruida 12:06 invasores=2, defensores=0
    1ª oleada de invasores destruida 17:54 invasores=2, defensores=1
    25-07-09
    3ª nave defensora destruida 13:30 invasores=3, defensores=1
    Nueva partida 13:40 invasores=3, defensores=1
    1ª nave defensora destruida 17:19 invasores=4, defensores=1
    2ª nave defensora destruida 18:59 invasores=5, defensores=1
    Final partida 19:09 invasores=5, defensores=1
    TOTAL: 2 días, 8 horas, 19 minutos

Los invasores en acción

La petición de récord Guiness sigue su proceso y esperamos poder daros pronto buenas noticias al respecto: que la Retropartida gigante forme parte del gran libro de los recórds Guiness y poder compartir este logro con todos los participantes que han ayudado a ello.

Defendiendo contra la invasión

Finalmente, queremos agradecer sinceramente a todos los participantes su interés y colaboración, tanto a los que experimentaban por primera vez la infinita lentitud de ejecución de una retropartida como a aquellos veteranos que ya se vieron en esas el año pasado y poco o nada había que explicarles sobre cómo participar. También queremos agradecer a todos nuestros patrocinadores que han permitido que esta actividad se llevara a cabo, especialmente a Namco Bandai Networks Europe Ltd. de los que esperamos que esto sea sólo el comienzo de una fructífera futura colaboración.


We are the Galaxians
Mission: Destroy aliens

Galaxian, que expandió y mejoró la exitosa fórmula comenzada por Space Invaders, fué creado por Namco en 1979, y distribuido por Midway. Para celebrar el 30 aniversario de este clásico "matamarcianos", el primero en incorporar "sprites" animados multicolor, RetroEuskal 2009 te invita a participar en una partida simulada donde todos los asistentes a Euskal Encounter 2009 podrán aportar su granito de arena para destruir al bando contrario. Habrá un cupón para cada asistente a Euskal Encounter 2009 con el que se podrá participar en la partida de Galaxian. ¿Serán capaces los defensores del planeta Tierra de esquivar y aniquilar las oleadas de alienígenas?  ¿Destruirán los invasores a las naves defensoras con sus misiles y ataques kamikazes liderados por sus naves insignia?  ¡¡En tu mano tienes la clave de la victoria de uno de los bandos!!

Reglas de juego

El desarrollo de la Retropartida Gigante de "Space Invaders" es el siguiente:

  1. Al comenzar Euskal Encounter, el personal de RetroEuskal "inicializará" una partida de Galaxian.
  2. Acude a la zona de RetroEuskal con tu cupón donde será "ejecutado" en la partida en curso:
    • Si perteneces al bando de los invasores espaciales, podrás elegir qué nave de la escuadra invasora comenzará un ataque kamikaze o cual de las que ya están bajando soltará una bomba.
    • Si perteneces al bando de la nave defensora, analiza con cuidado la partida y decide si utilizas tu cupón  para disparar el cañón láser o para mover la nave a derecha o izquierda para escapar de las bombas y kamikazes enemigos.
  3. Cada vez que se canjee un cupón por un disparo o movimiento, el personal de RetroEuskal "ejecutará" un paso de computación durante el cual:
    • El escuadrón de invasores se moverá en la dirección adecuada, la nave defensora se moverá (si el cupón se canjeó por un movimiento de la misma), cada bomba invasora y naves kamikazes bajarán una posición, y cada disparo láser del cañón subirá una posición.
    • Si una bomba o nave kamikaze impacta con la nave defensora, el bando de defensa terrestre perderá una vida y la partida continuará con una nueva nave en mitad de la "pantalla", incrementando el marcador de victorias de los invasores espaciales. Si se han agotado las tres vidas, comenzará una nueva partida.
    • Si un disparo láser alcanza a una nave invasora, la destruirá y el marcador de la defensa terrestre se incrementará en 10 puntos. Si todo el escuadrón de invasores ha sido eliminado, aparecerá uno nuevo y se incrementará el número de victorias terrestres.
    • La "CPU humana" que gestiona la partida intentará conseguir un grado de participación de ambos bandos adecuado al espíritu del juego original, de cara a evitar que la afluencia masiva de participantes de un bando deje en desventaja al otro.
  4. En la clausura de Euskal Encounter se dará por finalizada la partida y se proclamará vencedor el bando (terrestre o invasor) que haya conseguido más victorias. En caso de empate a victorias, ganará quien en ese momento sume más puntos (cada nave invasora superviviente vale 10 puntos).

Cada persona sólo podrá canjear un cupón pero te animamos a buscar otros participantes de Euskal Encounter de tu mismo bando: acudid juntos a la zona de RetroEuskal para poner en serias dificultades al bando contrario al poder ejecutar varias ordenes seguidas!!

Tras participar en la partida gigante, entréganos tu cupón tras escribir por detrás el número de tu identificador de Euskal Encounter y participarás en elsorteo de grandes premios (joysticks, juegos, etc) durante la clausura. Además te animamos a registrarte como participante oficial en el intento de record Guinness de la simulación de un videojuego con más participantes, aportando tus datos de contacto y firma.

¡¡No dejes de participar: tu planeta está en juego!!

Cupones

cupón invasores cupón defensores
Lugar: Stand de RetroEuskal Horario: Jueves, 23 de julio, de 10h00 a 14h00 y de 16h00 a 20h00
Viernes, 24 de julio, de 10h00 a 14h00 y de 16h00 a 20h00
Sábado, 25 de julio, de 10h00 a 14h00 y de 16h00 a 18h00
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