resúmenes

Exposición «Ordenadores olvidados por el tiempo»

Vista general

En esta edición de RetroMañía se expusieron algunos de los ordenadores del fondo del Museo de Informática Histórica (MIH), de reciente adquisicion y que no han sido expuestos al público anteriormente. Entre ellos se podían encontrar tanto modelos que no tuvieron éxito comercial debido a distintas razones, como algunas rarezas difíciles de encontrar, habiendo sido todos ellos descartados (y a veces olvidados) por la implacable selección natural de la Informática.

Como inicio de la exposición, en el hall del Edificio Ada Byron se mostraron algunas de las piezas más importantes de la misma: un Commodore Pet modelo europeo y un Sharp MZ-80K (ambos de finales de los años 70), junto con dos estaciones gráficas y un enorme monitor que dieron una idea del gran avance de la tecnología informática en estos últimos 30 años.

Vitrina de exposición Vitrina de exposición

La exposición continuaba en la primera planta, donde pudimos ver, entre otros modelos no muy conocidos por el gran público, el ZX-80 y el Z88, el primer y el último ordenador diseñado por Sir Clive Sinclair (creador del famoso ZX Spectrum). También un BBC Micro, de gran repercusión en el reino Unido pero practicamente un desconocido en España, así como un Amstrad CPC 664, cuya vida comercial sólo duro unos meses.

Vitrina de exposición Vitrina de exposición

En las siguientes vitrinas se expusieron, entre otros, un clónico rumano del Sinclair ZX Spectrum, que causó sensación entre los visitantes de la exposición por los extraños componentes sovieticos usados en su diseño, así como una variante del Olivetti M24, el primer ordenador compatible 100% con el IBM PC, y un portatil Amstrad cuyas 10 pilas tamaño C le daban una autonomía de... 1 hora.

Vitrina de exposición Vitrina de exposición

En resumen, la exposición se compuso de 19 piezas, algunas míticas, otras absolutamente desconocidas, que hicieron a los numerosos visitantes sonreir con nostalgia o conocerlas por primera vez.

Visitando el BBC Micro


Lugar: Hall y 1ª planta del edificio Ada Byron Horario: 8 de noviembre al 12 de noviembre de 2010, de 09h00 a 21h00

Concurso de programación de un juego tipo Pac-Man

RM'10: Vídeo de la Entrega de premios del concurso de programación de juegos tipo Pac-Man

En este concurso de creación de un videojuego tipo Pac-Man, hubo dos categorías, "Pre-Retromañía" y "En directo".

En la categoría "En directo", que exigía el compromiso de programar ante el público durante dos horas diarias mientras durara RetroMañía 2010,  tuvimos a Aitgelion creando su videojuego Aitman. Durante cuatro días pudimos ver en directo o a través de Internet cómo iba evolucionando su juego poco a poco. Su juego consiste en una versión del «pilla a pilla», en el que el jugador puede empezar como fantasma o como Pac-Man. En el momento en el que cazas a Pac-Man, te conviertes en él, y gana el jugador que más puntos consigue. Además el juego tiene una niebla de guerra, por lo que no es visible el mapa completo.

Programando en directo

Título
aitman
Autor
aitgelion
Descarga el juego:
PC/Windows 
Aitman

En la modalidad "Pre-Retromañía" se presentaron dos juegos. El videojuego Codename PM: Los tesoros del faraón, desarrollado por Fortunatae Games, tiene 10 niveles, nuestro jugador puede poner trampas para atrapar a tus enemigos durante unos segundos, y además si no recoges los tesoros que aparecen, corres el riesgo de quedarte encerrado con tus enemigos.

Título
Codename PM: Los tesoros del faraón
Autor
Fortunatae Games
Descarga el juego:
PC/Windows
Codename PM: Los tesoros del faraón

El otro juego fue Ballman Planets, desarrollado por Code Vikings Entertainment; el objetivo del juego es recoger todas las bolas y gemas de la galaxia. Para ello deberás saltar de planeta en planeta y evitar a los fantasmas que te persiguen.

Título
Ballman Planets
Autor
Code Vikings Entertainment
Descarga el juego:
PC/Windows
Ballman Planets

 

Ganadores del concurso

El primer premio del concurso en su modalidad "En directo" fue Aitgelion, con su juego Aitman.

Aitman

El primer premio de la categoría "Pre-Retromañia" fue para Code Vikings Entertainment con su juego Ballman Planets. Aquí los podemos ver recogiendo el lote de premios correspondiente.

Code Vikings Entertainment recogiendo el premio

El segundo premio de la categoría "Pre-Retromañia" fue para Fortunatae Games y su juego Codename PM: Los tesoros del faraón.

Esperemos que todos hayáis disfrutado de este concurso y nuestro gran agradecimiento y enhorabuena a todos los participantes por su gran trabajo.

Fin del Pac-Man

 


 

Descripción y bases del concurso

Pac-Man (1980) 3D Maze Man

En 1980 la compañía Namco lanzó al mercado Pac-Man, quizá el juego más representativo del mundo de los videojuegos. Para celebrar su 30 aniversario, y dentro de las actividades de RetroMañía 2010, se convoca un concurso internacional de programación de videojuegos basados en Pac-Man. El juego a programar no tiene porqué ser exactamente como el Pac-Man original pero sí mantener la idea principal. Por ejemplo, no se aceptará un juego tipo Space Invaders donde la nave defensora es un Pac-Man que dispara a los fantasmas invasores.

Reglas del concurso / Contest rules

Reglas en español
Reglas en español
Rules in english
Rules in english

Desarrollo

  • El juego podrá desarrollarse sobre y para cualquier plataforma software y hardware (Windows, Linux, Java, ZX Spectrum, PlayStation 3, Wii, tfno. móvil, etc.). De todas formas, los concursantes deberán proporcionar los elementos necesarios (emuladores de la plataforma elegida, etc.) para que el jurado pueda evaluar el trabajo en un PC con Windows XP, incluyendo el código fuente, y estar a disposición del jurado en caso de que surjan problemas técnicos para poner en marcha el juego.
  • Cada equipo participante puede estar formado por una sola persona o por un conjunto de ellas (sin límite).
  • Para garantizar el juego limpio, cada equipo participante deberá entregar al menos cuatro versiones del juego en distintas fases de su desarrollo, siendo la última versión la definitiva y la que será evaluada por el jurado. Cada versión deberá ser lo suficientemente distinta de la anterior como para quedar claro que es una evolución no trivial de la misma. Con cada versión enviada, se debe incluir (además de todo lo necesario para poder ejecutarla) un archivo "info.txt" con la siguiente información: título del juego, instrucciones de instalación y ejecución, manual de uso, características aún sin implementar, equipo programador y nombre de sus miembros, y correo electrónico de contacto. Tanto las tres versiones intermedias como la definitiva se enviarán por email a: concurso-pacman@retroaccion.org
  • Existen dos categorías de participación:
    1. Categoría "Pre-RetroMañía"
      • El límite para enviar el juego definitivo será el lunes 8 de noviembre de 2010 a las 9:00 de la mañana.
    2. Categoría "En directo"
      • El juego se desarrollará durante la celebración de RetroMañía 2010, comenzando su diseño el lunes 8 de noviembre de 2010 y enviando la versión final a concurso-pacman@retroaccion.org como muy tarde el jueves 11 a las 21:00. Es condición imprescindible en esta categoría estar dos horas diarias, de lunes a jueves, desarrollando el juego de cara al público (el lunes 8 se indicará el lugar pero cada participante tendrá que llevar lo que necesite para su desarrollo). Por supuesto se podrán invertir más horas en el desarrollo del juego sin estar cara al público.
      • Si los responsables del concurso sospechan que el juego no se ha comenzado a desarrollar desde cero el lunes, el equipo desarrollador será descalificado inmediatamente.
      • Aquellos que deseen participar en la modalidad "En directo" deberán enviar un email a concurso-pacman@retroaccion.org antes del sábado 6 de noviembre de 2010 a las 9:00 de la mañana, manifestando su intención de participar en dicha categoría y en qué horarios podrían estar programando en directo (al menos dos horas diarias de lunes a jueves en el intervalo 10:00-21:00)
      • Aquellos juegos que no estén finalizados al 100% para la fecha límite de su entrega serán aceptados igualmente.
Pac-Man Championship Edition Google Pac-Man 30th Anniversary

Valoración

  • Los trabajos presentados serán examinados por un jurado especializado, formado por distintos miembros de RetroAcción y los invitados a RetroMañía 2010, el cual seleccionará los premiados en cada categoría. El fallo del jurado será inapelable. El jurado se reserva el derecho de declarar desierto uno o varios premios de cada categoría.
  • El jurado valorará los trabajos presentados desde muchos puntos de vista: originalidad, jugabilidad, gráficos, música y efectos sonoros, distintos modos de juego, dificultad del desarrollo en el lenguaje y plataforma hardware elegidos (no es lo mismo programar en Python en un PC que en ensamblador en un ZX Spectrum), nivel de depuración, así como el resultado en su globalidad. En ningún momento la superioridad técnica pesará más que la originalidad, la imaginación, y la jugabilidad.
Anti Pac-Man Pac Land

Premios

Categoría "Pre-RetroMañía" Categoría "En directo"
Primer premio: 80€ + lote RetroMañía 2010
Segundo premio: 40€ + lote RetroMañía 2010
Primer premio: 100€ + lote RetroMañía 2010
Segundo premio: 50€ + lote RetroMañía 2010

El fallo del jurado se hará público en el Salón de Actos del Edif. Ada Byron del Centro Politécnico Superior de la Universidad de Zaragoza el viernes 12 de noviembre de 2010 a las 19:00 y se comunicará por email a aquellos ganadores que no puedan asistir (en dicho caso, los premios serán enviados por correo postal durante la semana siguiente).

Super Pac-Man 1982 Human Pac-Man

Normativa legal

  • Si es el caso, los concursantes presentarán un documento detallando la lista de elementos de terceros (código, herramientas, librerías, imágenes, sonido, vídeo) que forman parte del juego, incluso si son de uso libre. Se podrá hacer uso de bibliotecas y herramientas de desarrollo de terceras partes.
  • Los juegos participantes no podrán ser publicados en ningún medio hasta que el concurso haya finalizado y se hayan anunciado los ganadores en la web de RetroMañía 2010. El no cumplimiento de esta condición será motivo de descalificación inmediata.
  • RetroAcción se reserva el derecho a publicar en páginas Web de su propiedad lo necesario para que cualquiera pueda jugar a los juegos participantes, o al menos un video de una partida de los mismos (es responsabilidad de los participantes comunicar a RetroAcción su negativa a publicar el juego). En ningún caso se distribuirá el código fuente. Los concursantes poseerán la propiedad intelectual de sus trabajos de conformidad con la normativa vigente.
  • Las bases podrían sufrir modificaciones por razones de fuerza mayor. Cualquier tipo de cambio o añadido realizado a las mismas será publicado en http://www.retroaccion.org y comunicado por email a aquellos participantes de los que se tenga constancia.
  • Para cualquier duda sobre el funcionamiento del concurso, concurso-pacman@retroaccion.org
Lock'n'Chase Jelly Monsters Pac-Man 3D

Charla «Retromodding: Conectando el hardware de hoy a las máquinas de ayer»

Con el paso de los años, la tecnología informática avanza a una velocidad increíble, surgiendo nuevos dispositivos hardware que aumentan hasta niveles impensables la capacidad de procesamiento, almacenamiento, visualización, etc. de los ordenadores.

Audio de la charla:

 Descarga directa del audio:  

Descarga de las diapositivas usadas en la charla: Descarga

En esta charla, Eduardo Falces nos contó su experiencia en la realización de distintos proyectos hardware que, utilizando la más moderna tecnología de hoy en día, permiten solventar muchas de las limitaciones impuestas por la tecnología de hace casi 30 años a los ordenadores de la época.

Un poco de historia del MSX

La charla comenzó haciendo un poco de historia acerca de la familia de ordenadores MSX, donde Eduardo centra la mayoría de su trabajo y la cual conoce a la perfección. Sus explicaciones iban acompañadas tanto de fotos de los distintos modelos como de los distintos ejemplares que llevó consigo a la charla.

La familia MSX

Los primeros planos tanto de sus fotos como de la webcam que manejaba un miembro de RetroAcción permitieron ver la complejidad y habilidad necesarias para realizar algunos de sus diseños.

Modding del MSX

Para ver algunas de las posibilidades de sus creaciones, mostró en directo cómo se podía ver con una calidad muy aceptable un video promocional de "Matrix" cargándolo de una tarjeta SD.

Tambien vimos su diseño de un MSX compacto (empotrado en una caja de lector de CDs externo) que es capaz de reproducir ficheros de audio MP3 cargados de una SD y de utilizar tarjetas con el chip de sonido de una SoundBlaster.

Finalmente hizo un resumen de todos sus diseños indicando la pagina web donde podemos ver distintas galerias de fotos sobre los mismos.

Resumen de mods

Tras la charla, los asistentes se acercaron para hablar con Eduardo y observar en directo algunas de sus creaciones.

Charlando con el público

Nuestro más sincero agradecimiento a nuestro invitado por una charla tan interesante, donde pudimos ver hasta donde puede llegar el modding realizado a ordenadores clásicos cuando uno tiene los conocimientos y el ánimo necesarios, aspectos estos que no escasean en Eduardo. ¡¡Muchas gracias por todo!!

 


 

Descripción de la charla:

Retromodding

Con el paso de los años, la tecnología informática avanza a una velocidad increíble, surgiendo nuevos dispositivos hardware que aumentan hasta niveles impensables la capacidad de procesamiento, almacenamiento, visualización, etc. de los ordenadores.

En esta charla, Eduardo Falces nos contará su experiencia en la realización de distintos proyectos hardware que, utilizando la más moderna tecnología de hoy en día, permiten solventar muchas de las limitaciones impuestas por la tecnología de hace casi 30 años a los ordenadores de la época.


Ponente:

Eduardo Falces
Eduardo Falces

Eduardo Falces es Profesor Titular de Escuela Universitaria en la EUPLA (Escuela Universitaria Politécnica de La Almunia), en La Almunia de Doña Godina, Zaragoza.

Gran aficionado y conocedor de los ordenadores MSX, ha centrado su actividad en dicha familia (pionera en establecer una compatibilidad entre ordenadores de distintos fabricantes), aportando varios artículos [1, 2, 3], aunque la mayoria de sus proyectos se han centrado en el modding de ordenadores de este sistema [4].

Es conocido como "usuario_msx2" en foros del sistema MSX.


Lugar: Salón de actos del edificio Ada Byron Horario: Miércoles, 10 de noviembre del 2010, a las 16h00

Charla «Spectranet: Internet para el ZX Spectrum»

Audio de la charla:

 Descarga directa del audio:  

Descarga de las diapositivas usadas en la charla: Descarga

La charla del Spectranet nos explicó cómo se puede conectar el ZX Spectrum -y otras máquinas de ocho bits- al mundo entero. El Spectranet, un dispositivo que conecta cualquier modelo de Spectrum con ethernet, es una mezcla de cosas viejas (los antiguos chips del Spectrum) con cosas nuevas (los chips modernos de Xilinx  y Wiznet, y redes de 100Mbit/s).

Charla del Spectranet

La charla constó de dos partes: una explicación de cómo funciona este dispositivo, incluyendo los detalles del hardware y software que trabajan juntos para proporcionar una interfaz de software que es familiar a cualquier desarrollador de software, y una demostración del sistema.

La primera parte nos dio una vista detallada de lo que se puede encontrar en la placa del Spectranet, una placa pequeña que lleva una CPLD - un tipo de lógica programable, efectivamente la ULA de hoy - 128kb de memoria flash, 128kb de RAM y el W5100, el maravilloso circuito integrado de Wiznet que se diseñó específicamente para maquinas de 8 bits. Hoy en día el mundo de 8 bits se "reduce" al mundo de microcontroladores - el Atmel AVR y el PIC de Microchip - pero cualquier chip que funcione bien con un microcontrolador de 8 bits también va a ser muy útil para nuestras máquinas antiguas. También hubo una corta explicación sobre cómo podemos fabricar placas en nuestras propias casas para hacer prototipos, un paso muy importante cuando queremos desarrollar hardware nuevo, y por supuesto una explicación sobre las peligrosas substancias químicas que necesitamos usar en nuestra cocina para hacer la placa.

Sin embargo, todo este hardware no es útil sin el software apropiado. La charla también nos explicó las distintas capas de software necesarias para hacer una tarjeta ethernet útil para todos los usuarios, desde el nivel más bajo, la interfaz entre el W5100 y la biblioteca de sockets, hasta el nivel alto, el sistema de módulos que le proporciona al programador las facilidades para escribir sistemas de ficheros a través de un tipo de sistema de ficheros virtual (VFS, por sus siglas en inglés).

La segunda parte consistió en una demostración de algunas de las nuevas cosas que un Spectrum puede hacer con una conexión a la red. Para demostrar la velocidad en que se puede transferir los datos a través de ethernet a la memoria del Spectrum, hubo una demostración de streaming vídeo de 25 fps. Para mostrar cómo se pueden usar las redes sociales, se mostró un sorprendente cliente de Twitter.

Cliente de Twitter en el juegodromo

Finalmente, damos las gracias a Dylan Smith por saber acercar a los no iniciados al complejo pero lleno de posibilidades mundo del diseño hardware para máquinas clásicas, y a todos los asistentes a la charla por sus preguntas y el interés mostrado.

 


 

Descripción de la charla:

Spectranet

Hoy en día una conexión a Internet se considera imprescindible para todos los ordenadores pues permite no sólo acceder a una cantidad inimaginable de información sino también el uso de aplicaciones basadas en dicha red.

Spectranet es un dispositivo que permite que un ordenador de hace casi 30 años, el Sinclair ZX Spectrum, se pueda asomar a la ventana de Internet y formar parte de la red global.

En esta charla el diseñador de Spectranet nos mostrará las claves del hardware y el software de dicho dispositivo, así como algunas aplicaciones hasta ahora propias de ordenadores mucho más modernos y potentes.


Ponente:

Dylan Smith
Dylan «Winston» Smith

Dylan Smith, residente en Isla de Man, siempre ha sido un admirador del Sinclair ZX Spectrum.

En los últimos años ha empezado a realizar varios proyectos electrónicos con temática "retroinformática", tales como un reloj de tubos nixies, un ordenador pequeño que usa el microprocesador Z80, o un dispositivo para diagnosticar problemas con el Spectrum.

Siempre le ha interesado Internet y por eso su trabajo más reciente es Spectranet, una tarjeta ethernet para el Spectrum.

(La charla será en castellano)


Lugar: Salón de actos del edificio Ada Byron Horario: Martes, 9 de noviembre del 2010, a las 16h00

Resumen general

El evento RetroMañía 2010 se celebró del 8 al 12 de noviembre en el Centro Politécnico Superior de la Universidad de Zaragoza y se enmarcó dentro de la III Semana de la Ingeniería y de la Arquitectura acompañada de otros eventos dedicados a otras diversos aspectos tecnológicos como la robótica o la automoción. Durante 5 días se celebraron variadas activdades orientadas a todo tipo de público, tanto para niños, jóvenes o adultos como para aficionados o no en la retroinformática.

Vista general

De entre las actividades que se promovieron destacaremos el éxito y la gran afluencia, como viene siendo habitual otros años, al Juegódromo. En esta sala se dispusieron cerca de 20 máquinas antiguas, entre videconsolas y ordenadores además de una máquina recreativa, todas ellas en perfecto estado de revista y en perfecto funcionamiento y que deleitaron e hicieron disfrutar tanto a niños como a mayores.

Juegódromo 01

Juegódromo 02

Además del Juegódromo, se dispuso en la entrada al mismo la actividad Dibuja Píxel a Píxel, donde cualquiera podía dar rienda suelta a su creatividad y realizar gráficos a base de píxeles magnéticos de colores. También se disponían de plantillas de gráficos prediseñados en los que basarse e inspirarse.

Juegódromo y Dibuja Píxel a Píxel

Para poder disfrutar de la versión junior de esta actividad nos tendríamos que haber trasladado al edificio Agustín de Betancourt, edificio donde se centraban las actividades orientadas a los más pequeños. Dos de estas actividades fueron Dibuja Píxel a Píxel Jr. y Pinta y Colorea, en las cuales los niños disfrutaron creando, pintando y diseñando personajes de videojuegos clásicos.

Dibuja Píxel a Píxel Jr.

Pinta y Colorea

Volviendo al edificio Ada Byron, donde se celebró el grueso de las actividades de RetroMañía, en su misma entrada nos encontramos con el inicio de un recorrido por las máquinas del pasado que conforman el Museo de Informática Histórica (MIH), del que la asociacion RetroAcción es entidad gestora, y donde se pueden admirar desde equipos como ordenadores clásicos y dispositivos de almacenamiento obsoletos hasta antiguos y enormes servidores.

Colección de ordenadores Sinclair

Dispositivos de almacenamiento antiguos

Comenzado en el hall del edificio Ada Byron y continuando en la 1ª planta, también se pudo visitar la exposición «Ordenadores olvidados por el tiempo». Esta colección estaba compuesta por equipos de reciente adquisición, y que por tanto aún no habían sido expuestos, como el Macintosh SE/30 o el portátil Amstrad PPC640D, que pasarán a formar parte del Museo de Informática Histórica (MIH), en continua mejora y actualización.

Macintosh SE/30

Portátil Amstrad PPC640D

Para celebrar su 30 aniversario, también se organizó un concurso de programación de un juego tipo Pac-Man que contó con obras participantes de gran calidad, incluyendo un participante que se atrevió a estar programando "en directo" durante el tiempo que duró el evento. La entrega de premios, que constituyó el acto de clausura de RetroMañía 2010, contó con conexión en directo con participantes de las Islas Canarias, además de la presencia "in situ" de varios participantes que acudieron desde Madrid.

Programando Pac-Man en directo

Recogiendo los premios Pac-Man

Impartida por Dylan Smith, venido desde Isla de Man, la charla «Spectranet: Internet para el ZX Spectrum» se centró en los problemas y soluciones para desarrollar una tarjeta ethernet que permita conectar cualquier modelo de ZX Spectrum a Internet y poder hacer 'tweets' o charlar por el IRC desde este ordenador clásico.

Charla Spectranet

La charla «Retromodding: Conectando el hardware de hoy a las máquinas de ayer» nos mostró de la mano de Eduardo Falces que las nuevas tecnologías no están reñidas con el hardware antiguo pudiendo añadir a un ordenador MSX de hace casi 25 años un sistema de almacenamiento actual como una tarjeta SD o añadirle una tarjeta que le permita reproducir archivos de audio MP3.

Charla Retromodding

El broche final llegó el viernes con el Retroconciertazo «To MIDI or not to MIDI II: The revenge of the 8-bit machines» en el que el maestro de ceremonias Jaime Lapeña, contando con la ayuda de varios invitados con interfaces MIDI, como un Commodore 64, un MSX, un Commodre Amiga o un ZX Spectrum, además de Dylan Smith colaborando a los teclados, nos mostró cómo funciona el estándar MIDI usando ordenadores clásicos e interpretando, acompañado de su violín, varios temas de reconocida fama en el mundo del videojuego clásico o del ámbito de la música en general.

Retroconciertazo

La prensa también quiso hacerse eco del evento y no faltaron los reportajes, entrevistas, y conexiones en directo, las cuales se pueden ver en la página correspondiente de Apariciones en los medios.

Reportajes de prensa en el Juegódromo

Lamentablemente el tiempo no dió para mucho mas, pero 5 días de actividades dedicadas a la informática clásica son más que suficientes para satisfacer a más de uno durante una buena temporada. Esperamos volver de nuevo el próximo año y, por supuesto, que contemos con tu presencia y participación en cualquiera de las actividades. ¡Gracias a todos por vuestra asistencia y participación!

¡Hasta la próxima!

 


 

Lugar de Celebración

La gran mayoría de las actividades organizadas por la asociación RetroAcción para el evento RetroMañía'10 tendrán lugar en el edificio Ada Byron del Centro Politécnico Superior de la Universidad de Zaragoza, situado en el Campus Río Ebro, en el barrio del Actur. Sin embargo alguna de ellas se celebrará en otros lugares, por lo que se recomienda consultar la página de cada actividad para saber la localización concreta.

Universidad de Zaragoza

Dentro del Campus Río Ebro de la Universidad de Zaragoza, las actividades se llevarán a cabo en los siguientes dos edificios:

Edificio Ada Byron
(Edificio A)

C/ María de Luna, 1
50018 Zaragoza
Edificio Agustín de Betancourt
(Edificio B)

C/ María de Luna
50018 Zaragoza
Mapa

Horarios y programa de actividades

Actividad Lunes, 8 Martes, 9 Miércoles, 10 Jueves, 11 Viernes, 12
Charla
«Spectranet: Internet para el ZX Spectrum»
  16h00  
Charla
«Retromodding: Conectando el hardware de hoy a las máquinas de ayer»
  16h00  
Retroconciertazo
«To MIDI or not to MIDI II: The revenge of the 8-bit machines»
  16h00
Concurso de programación de un juego tipo Pac-Man Prog. en público
18h00-20h00
Prog. en público
18h00-20h00
Prog. en público
17h00-19h00
Prog. en público
18h00-20h00
Entrega de premios
19h00
Exposición
«Ordenadores olvidados por el tiempo»
de 09h00 a 21h00
Museo de Informática Histórica (MIH) de 09h00 a 21h00
Juegódromo de 09h00 a 21h00
Dibuja píxel a píxel de 09h00 a 21h00
Dibuja píxel a píxel jr. (Edifcio Betancourt) de 09h00 a 14h00
Pinta y colorea (Edifcio Betancourt) de 09h00 a 14h00
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