Dibuja píxel a píxel jr.

RetroMañía 2010
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Un impresionante robot hecho de globos daba la bienvenida a todos los que accedieran al edificio Betancourt donde se encontraba situada la actividad Dibuja Píxel a Píxel Jr. (junto a la otra actividad para los pequeños, Pinta Y Colorea).

Acceso al edificio Betancourt

Los más pequeños también pudieron disfrutar de la construcción de figuras píxel a píxel, pero en este caso con unos materiales adaptados y ubicados de tal forma que su manejo fuera más cómodo para ellos.

Los píxeles y el lienzo

Como a los más mayores, se les facilitaron unas plantillas de donde poder copiar ideas para ubicar los píxeles magnéticos sobre la base metálica negra y dar forma a conocidos personajes de videojuegos clásicos, simplificados para disminuir el número de píxeles necesarios. Aunque como podemos apreciar en las fotos era bastante complicado que tantos niños y niñas se pusieran de acuerdo para realizar el mismo dibujo, y es que cada uno tenía su propio criterio.

Los niños creando 01

Los niños creando 02

Pero finalmente se llegaba a un consenso o, en muchas ocasiones, era un profesor quién decidía qué dibujo realizar y así los niños se ponían manos a la obra para conseguir crear el mismo dibujo que veían en el papel, reflejado en el lienzo a base de píxeles magnéticos.

Difícil decisión

Terminando el diseño

Toda una experiencia con los inicios del diseño de los gráficos del videojuego clásico donde esperamos que los pequeños alumnos que allí acudieron pasaran un buen rato y disfrutaran mucho de la actividad.


Lugar: Hall del edificio Agustín de Betancourt Horario: 8 al 12 de noviembre, de 09h00 a 14h00

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