Luis Royo

Todas las portadas de Luis Royo en videojuegos y revistas relacionadas

Presentamos las portadas de los videojuegos con portadas de Luis Royo, así como las pantallas de carga y una captura del juego en funcionamiento, para observar adecuadamente las diferencias entre ellas y apreciar mejor el valor de estas portadas para inspirar al jugador.

Videojuego y portada

Plataformas y pantalla de carga

Pantalla del juego

Game Over

(Dinamic, 1987)

ZX Spectrum,​ Amstrad CPC,​ Commodore 64,​ MSX​ y PC MS-DOS


Game Over II (en UK, Phantis en España)

(Dinamic, 1987)

(en España, portada Phantis de Azpiri)

ZX Spectrum, MSX, MS-DOS, Amstrad CPC, Commodore 64, and Atari ST

Navy Moves

(Dinamix, 1988)

Inspirada en la portada de la película "Commando" (1985)

Commodore 64, DOS, Commodore Amiga, MSX, ZX Spectrum, Atari ST, Amstrad CPC

Hundra

(Dinamic, 1988)

ZX Spectrum, Amstrad, MSX

Turbo Girl

(Dinamic, 1988)

Existe un gran parecido con la protagonista y la moto de la pelicula "Necropolis" (1987), mismo año en que CIMOC publica la portada de Royo (marzo 1987), siendo portada del videojuego "Turbo Girl" en 1988.

Hay dos versiones de la historia que explica esa coincidencia. Una dice que el Luis Royo se basó en la película para hacer su portada y que ésta a su vez gustó tanto que la usaron como portada para algunas versiones de la película VHS. Otra versión por el contrario dice que la ilustración iba a ser utilizada en la película y finalmente se usó en ambos sitios.

También hubo posteriormente una Turbo Girl real, bastante poco acertada.

ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX y C64

Comando Tracer

(Dinamic, 1988)

ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX y C64

After the War

(Dinamic, 1989)

(existe diseño alternativo de Azpiri, no elegido)

ZX Spectrum, Amstrad, C64,Atari ST, Amiga, MS-DOS

El Capitán Trueno

(Dinamic, 1989)

ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC, MS-DOS

Satán

(Dinamic, 1989)

(existe diseño alternativo de Azpiri, no elegido)

ZX Spectrum, Amstrad, C64, MSX, PCW, Atari ST, Amiga, MS-DOS)

Cyberbig

(Animagic, 1989)

ZX Spectrum, Amstrad, C64, MSX, PCW, MS-DOS

 

La Aventura Original

(Aventuras AD, 1989)

ZX Spectrum, Amstrad, C64, MSX, Atari ST, Amiga, MS-DOS

Narco Police

(Dinamic, 1990)

ZX Spectrum, Amstrad, C64, MSX, Atari ST, Amiga, MS-DOS

 

La Aventura Espacial

(Aventuras AD, 1990)

ZX Spectrum, Amstrad, C64, MSX, PCW, Atari ST, Amiga, MS-DOS

La Diosa de Cozumel (trilogía Cozumel Ci-U-Than I) 

(Aventuras AD, 1990)

(existe diseño alternativo de Azpiri, para la novela de 2015)

ZX Spectrum, Amstrad, C64, MSX, PCW, Atari ST, Amiga, MS-DOS

Los Templos Sagrados (trilogía Ci-U-Than II)

(Aventuras AD, 1991)

ZX Spectrum, Amstrad, C64, MSX, PCW, Atari ST, Amiga, MS-DOS

Chichén Itzá (trilogía Ci-U-Than III)

(Aventuras AD, 1992)

ZX Spectrum, Amstrad, C64, MSX, Atari ST, Amiga, MS-DOS

The Summoning

(Event Horizon Software, Inc., 1992)

MS-DOS



Starsiege: Tribes

(Dynamix, 1999)

Windows

 

Las vírgenes de Iskar

(Tau 1999)

Windows

 

Heavy Metal: F.A.K.K. 2

(Ritual Entertainment, 2000)

Windows

 

Tsar - Excalibur y el Rey Arturo

(FX Interactive: Infinite Loop, 2002)

Windows

 

Tsar - Los dominios de la magia

(FX Interactive 2002)

Windows

 

Revistas con portada Royo (Microhobby y Micromania, verificadas)

Game Over

MicroHobby #108

Hundra

MicroHobby #171

Navy Moves

MicroHobby #183

After The War

MicroHobby #190

Turbo Girl

MicroMania #1 (2ª época)

Capitán Trueno

MicroMania #1 (2ª época)

Narco Police

MicroMania #32 (2ª época)


La Aventura Espacial

MSX Club #67

Posters

  • Navy Moves: en la versión caja A5 venía uno
  • Satán: en la versión caja A5 venía uno
  • After The War: en la versión caja A5 venía uno
  • Game Over: en la MicroHobby #108 se dice que venía uno

Colaboración en la exposición "Royo 80´s - 90´s Exhibition"

Expo Royo 2023

En diciembre de 2022 contactó con nosotros Laberinto Gris, la empresa fundada en 2005, con sede en Zaragoza, que gestiona la obra de Luis Royo (y de su hijo Romulo Royo). El propósito era que, para potenciar la presencia de los trabajos de Royo en los videojuegos de los 80 y 90, buscar nuestra colaboración aportando algunas máquinas y videojuegos de aquella época. 

Del 15 de enero al 15 de abril de 2023, se pudo disfrutar de la exposición virtual que albergaba una amplia recopilación de la obra de Luis Royo durante los años 80 y 90 mientras que en la sede de Laberinto Gris se exhibieron algunas de las obras más representativas del artista durante esas décadas, dando lugar a emblemáticas portadas de comics, videojuegos, películas, discos y libros de ciencia ficción y fantasía. 

Aunque esta exposición iba más allá de su obra en el mundo de los videojuegos, nosotros nos centramos en nuestro ámbito y lo primero que hicimos fue una profunda labor de documentación,  consultando tanto fuentes de la Web como preguntando a Laberinto Gris, y al propio Royo, acerca de todas las apariciones de su obra como carátulas de videojuegos, y en revistas relacionadas. 

Recordamos que es bien conocido su trabajo como portadista para revistas como la revista estadounidense "Heavy Metal" y la revista española "Cimoc", muchas de las cuales acabaron como portadas de videojuegos. Recopilamos aqui las 47 portadas de Royo en "Cimoc", algunas de las cuales serán bien conocidas por los aficionados a los juegos de los 80.

Y ya que no hemos encontrado ningun sitio web que las enumere todas, hemos recopilado todas las apariciones de la obra de Luis Royo en los que respecta a portadas de videojuegos de todas las épocas y revistas relacionadas.

A petición de Laberinto Gris, nuestro compañero Eduardo Mena escribió una breve introducción respecto a la importancia del trabajo de Royo en el mundo de los videjuegos de los 80 y 90, texto que incluyeron en la web de la exposición, y que recogemos aqui:

"Recuerdo una época en la que los videojuegos no tenían los gráficos realistas que podemos ver en los actuales. Una época en la que los diseñadores gráficos de videojuegos se esforzaban para que un puñado de píxeles, de muy limitados colores, transportaran al jugador a planetas remotos, carreteras sinuosas, bosques plagados de peligros, o campos de batalla infestados de temibles guerreros enemigos. Añadir o eliminar un píxel aquí o allá marcaba la diferencia entre un personaje “casi” real o un simple monigote. Afortunadamente, los jugadores contaban con una poderosa arma que complementaba aquellas limitaciones técnicas, la mejor de las tarjetas gráficas: su imaginación.

Y para espolear esa imaginación, la importancia de las carátulas de las cajas o estuches que contenían los videojuegos en su formato comercial (cintas de cassette o, posteriormente, disquetes). Los videojuegos se compraban admirando sus carátulas. Al contrario que los carteles de las creaciones cinematográficas, que incluyen algunas de las escenas o personajes reales más característicos, las carátulas de los videojuegos no buscaban mostrar los (limitados) gráficos del juego una vez en funcionamiento, sino precisamente mostrar la idea, el contexto, la belleza, el terror, o la acción que había inspirado tal videojuego. Se trataba de mostrar lo que el videojuego en sí no alcanzaba a mostrar por las limitaciones técnicas de la máquina donde se ejecutaba. Algo similar a las portadas de los libros de Ciencia Ficción, para llegar con la portada donde las palabras no llegaban.

Y ahí entraron en juego los ilustradores profesionales. Algunas compañías desarrolladoras de videojuegos recurrieron a profesionales del pincel, normalmente provenientes del mundo del cómic, para crear la magia que necesitaban para las carátulas y posters de los videojuegos. Nombres como Alfonso Azpiri, Luis Royo, Juán Giménez, entre muchos otros, llegaron a ser muy conocidos en el mundo de los videojuegos. Y volcaron toda su imaginación y fantasía, que no era escasa, en aquellas carátulas, desde entonces desbordantes de realidad, con misteriosas y bellas guerreras de mirada altiva, extraños e intrigantes paisajes nunca vistos antes, y guerreros y armas y naves, que disparaban la imaginación de quien las contemplaba. Y la idea funcionó, ¡vaya si funcionó! Muchos de aquellos videojuegos serían principalmente recordados por las ilustraciones de sus carátulas, más que por los gráficos o el juego en sí. Muchos jugadores confesaron años más tarde que fue la portada la causa principal para adquirir uno u otro juego.

Si, una época que hace ya tiempo que pasó, cuando los gráficos generados por las máquinas alcanzaron un nivel de realismo impensable solamente unos años antes. Ahora, ni tan siquiera en formato físico, hasta las carátulas y las cajas y estuches han desaparecido, y los juegos en formato digital se promocionan mostrando sus impresionantes gráficos. Pero somos muchos los que añoramos aquellas ilustraciones de las carátulas que, antesala de lo que encontraríamos en el videojuego, ayudaron enormemente a disfrutarlos con todos los sentidos."

Eduardo Mena
Profesor Catedrático de Universidad

Asociación RetroAcción
Museo de Informática Histórica de la Univ. de Zaragoza

A continuación resumimos el impacto de dicha colaboración entre Laberinto Gris y RetroAcción:

Cartel día puertas abiertas El viernes 10 de febrero de 2023, de 18:00-21:00, se celebró una jornada de puertas abiertas para visitar la exposición en la sede de Laberinto Gris (Av. de Cesar Augusto 83, Zaragoza), durante la cual, a las 19:00, Eduardo Mena, como miembro de RetroAccion y director del MIH, dió una charla a los visitantes sobre la obra de Royo en el contexto de las portada de los videojuegos de los 80 y 90; le siguió el autor de la obra, Luis Royo, que destacó varios aspectos acerca de la singularidad plástica de esos años, la forma de trabajar, y los distintos campos en los que se aplicaba su trabajo. Tras algunas preguntas por parte del numeroso público, se cullminó con una sesión de firmas por parte de Royo que se alargó sin interrupción hasta el final de la jornada.

Impresionante la cantidad de gente que asistó a esta jornada de puertas abiertas, muchos de ellos de fuera de Zaragoza.

El martes 28 de marzo, aprovechando la coincidencia de la exposición de Royo y la celebración de RetroMañia 2023, como parte de las actividades de este evento se organizó una visita a dicha exposición.

En resumen, ha sido todo un honor para nosotros (además de una asignatura que teníamos pendiente desde hacía tiempo) poner nuestro granito de arena para resaltar el trabajo de Luis Royo y su gran e inolvidable aportación artística en aquella época.

Equipo de RetroAcción implicado en el evento

  • Exposición y charla: Eduardo Mena
  • Otras tareas: Jordi Bernad

Visita a la «Royo 80’s-90’s Exhibition»

Descripción de la exposición

Lugar:
Galería Laberinto Gris
Av. de César Augusto, 83
50003 Zaragoza

Horario:
Martes 28 de marzo,
a las 18:30

Visita a exposición del estudio de Luis Royo

Como parte de las actividades de RetroMañía 2023, haremos una escapada a la exposición del ilustrador Luis Royo en su galería Laberinto Gris, en cuya organización ha colaborado RetroAcción, para ver el trabajo de este ilustrador presente en las carátulas de muchos de los videojuegos españoles de los años 80 y 90 para los más destacados ordenadores domésticos de la época. Habrá una sesión de firmas por parte del autor.

Los interesados debían apuntarse en el siguiente enlace:

Formulario de inscripción

Unas 20 personas se apuntaron para realizar la visita privada a la «Royo 80’s-90’s Exhibition», donde se podía disfrutar de la obra de Luis Royo durante esas décadas, ambientada con ordenadores y videojuegos, algunos de ellos prestados por la Asociación RetroAcción.

Ademá, Luis Royo firmó de forma muy artística aquellos trabajos y materiales que llevaban su arte.

En resumen, un encuentro muy agradable y todo un honor y un placer compartir esos momentos con un artista de su altura. Aprovechando la ocasión, posteriormente entregamos a Luis Royo un certificado agradeciendo y reconociendo su excepcional aportación artística a la historia de los videojuegos, y por contar con nuestra colaboración en la organización de la «Royo 80’s-90’s Exhibition» como parte de RetroMañía 2023 y de la XIV Semana de la Ingeniería y la Arquitectura. 

Muchas gracias a los asistentes a dicha visita, y especialmente a Luis Royo y a todo su equipo de Laberinto Gris, por su amabilidad.

Colaboración en la exposición "Royo 80´s - 90´s Exhibition"

Expo Royo 2023

Del 15 de enero al 15 de abril de 2023, se podrá disfrutar de la exposición virtual que alberga una amplia recopilación de la obra de Luis Royo durante los años 80 y 90 mientras que en la sede de Laberinto Gris (la empresa fundada en 2005 que lleva el seguimiento del trabajo de los artistas Luis Royo y Rómulo Royo) se exhiben algunas de las obras más representativas del artista durante estas décadas. Para potenciar la presencia de sus trabajos en los videojuegos de la época, contactaron con nuestra asociación y el Museo de Informática Histórica (MIH) de la Universidad de Zaragoza, desde donde hemos aportado algunos videojuegos y equipos. 

El viernes 10 de febrero de 2023, de 18:00-21:00, se podrá visitar la exposición en la jornada de puertas abiertas en la sede de Laberinto Gris (Av. de Cesar Augusto 83, Zaragoza), durante la cual, a las 19:00, el autor de la obra Luis Royo y Eduardo Mena, como miembro de RetroAccion y director del MIH, darán una charla a los visitantes sobre la singularidad plástica de esos años, que culminará con una sesión de firmas de sus libros por Royo.

El martes 28 de marzo de 2023, de 18:30-19:30 realizaremos una visita esta exposición como parte de las actividades de RetroMañia 2023, habiendo una sesión de firmas por parte de Royo. Es imprescindible inscribirse previamente.

Es todo un honor para nosotros, además de una asignatura que teníamos pendiente, poner nuestro granito de arena en referencia al trabajo de Luis Royo y su gran aportación artística en aquella época.

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