RetroAcción

Colaboración en la exposición "Royo 80´s - 90´s Exhibition"

Expo Royo 2023

En diciembre de 2022 contactó con nosotros Laberinto Gris, la empresa fundada en 2005, con sede en Zaragoza, que gestiona la obra de Luis Royo (y de su hijo Romulo Royo). El propósito era que, para potenciar la presencia de los trabajos de Royo en los videojuegos de los 80 y 90, buscar nuestra colaboración aportando algunas máquinas y videojuegos de aquella época. 

Del 15 de enero al 15 de abril de 2023, se pudo disfrutar de la exposición virtual que albergaba una amplia recopilación de la obra de Luis Royo durante los años 80 y 90 mientras que en la sede de Laberinto Gris se exhibieron algunas de las obras más representativas del artista durante esas décadas, dando lugar a emblemáticas portadas de comics, videojuegos, películas, discos y libros de ciencia ficción y fantasía. 

Aunque esta exposición iba más allá de su obra en el mundo de los videojuegos, nosotros nos centramos en nuestro ámbito y lo primero que hicimos fue una profunda labor de documentación,  consultando tanto fuentes de la Web como preguntando a Laberinto Gris, y al propio Royo, acerca de todas las apariciones de su obra como carátulas de videojuegos, y en revistas relacionadas. 

Recordamos que es bien conocido su trabajo como portadista para revistas como la revista estadounidense "Heavy Metal" y la revista española "Cimoc", muchas de las cuales acabaron como portadas de videojuegos. Recopilamos aqui las 47 portadas de Royo en "Cimoc", algunas de las cuales serán bien conocidas por los aficionados a los juegos de los 80.

Y ya que no hemos encontrado ningun sitio web que las enumere todas, hemos recopilado todas las apariciones de la obra de Luis Royo en los que respecta a portadas de videojuegos de todas las épocas y revistas relacionadas.

A petición de Laberinto Gris, nuestro compañero Eduardo Mena escribió una breve introducción respecto a la importancia del trabajo de Royo en el mundo de los videjuegos de los 80 y 90, texto que incluyeron en la web de la exposición, y que recogemos aqui:

"Recuerdo una época en la que los videojuegos no tenían los gráficos realistas que podemos ver en los actuales. Una época en la que los diseñadores gráficos de videojuegos se esforzaban para que un puñado de píxeles, de muy limitados colores, transportaran al jugador a planetas remotos, carreteras sinuosas, bosques plagados de peligros, o campos de batalla infestados de temibles guerreros enemigos. Añadir o eliminar un píxel aquí o allá marcaba la diferencia entre un personaje “casi” real o un simple monigote. Afortunadamente, los jugadores contaban con una poderosa arma que complementaba aquellas limitaciones técnicas, la mejor de las tarjetas gráficas: su imaginación.

Y para espolear esa imaginación, la importancia de las carátulas de las cajas o estuches que contenían los videojuegos en su formato comercial (cintas de cassette o, posteriormente, disquetes). Los videojuegos se compraban admirando sus carátulas. Al contrario que los carteles de las creaciones cinematográficas, que incluyen algunas de las escenas o personajes reales más característicos, las carátulas de los videojuegos no buscaban mostrar los (limitados) gráficos del juego una vez en funcionamiento, sino precisamente mostrar la idea, el contexto, la belleza, el terror, o la acción que había inspirado tal videojuego. Se trataba de mostrar lo que el videojuego en sí no alcanzaba a mostrar por las limitaciones técnicas de la máquina donde se ejecutaba. Algo similar a las portadas de los libros de Ciencia Ficción, para llegar con la portada donde las palabras no llegaban.

Y ahí entraron en juego los ilustradores profesionales. Algunas compañías desarrolladoras de videojuegos recurrieron a profesionales del pincel, normalmente provenientes del mundo del cómic, para crear la magia que necesitaban para las carátulas y posters de los videojuegos. Nombres como Alfonso Azpiri, Luis Royo, Juán Giménez, entre muchos otros, llegaron a ser muy conocidos en el mundo de los videojuegos. Y volcaron toda su imaginación y fantasía, que no era escasa, en aquellas carátulas, desde entonces desbordantes de realidad, con misteriosas y bellas guerreras de mirada altiva, extraños e intrigantes paisajes nunca vistos antes, y guerreros y armas y naves, que disparaban la imaginación de quien las contemplaba. Y la idea funcionó, ¡vaya si funcionó! Muchos de aquellos videojuegos serían principalmente recordados por las ilustraciones de sus carátulas, más que por los gráficos o el juego en sí. Muchos jugadores confesaron años más tarde que fue la portada la causa principal para adquirir uno u otro juego.

Si, una época que hace ya tiempo que pasó, cuando los gráficos generados por las máquinas alcanzaron un nivel de realismo impensable solamente unos años antes. Ahora, ni tan siquiera en formato físico, hasta las carátulas y las cajas y estuches han desaparecido, y los juegos en formato digital se promocionan mostrando sus impresionantes gráficos. Pero somos muchos los que añoramos aquellas ilustraciones de las carátulas que, antesala de lo que encontraríamos en el videojuego, ayudaron enormemente a disfrutarlos con todos los sentidos."

Eduardo Mena
Profesor Catedrático de Universidad

Asociación RetroAcción
Museo de Informática Histórica de la Univ. de Zaragoza

A continuación resumimos el impacto de dicha colaboración entre Laberinto Gris y RetroAcción:

Cartel día puertas abiertas El viernes 10 de febrero de 2023, de 18:00-21:00, se celebró una jornada de puertas abiertas para visitar la exposición en la sede de Laberinto Gris (Av. de Cesar Augusto 83, Zaragoza), durante la cual, a las 19:00, Eduardo Mena, como miembro de RetroAccion y director del MIH, dió una charla a los visitantes sobre la obra de Royo en el contexto de las portada de los videojuegos de los 80 y 90; le siguió el autor de la obra, Luis Royo, que destacó varios aspectos acerca de la singularidad plástica de esos años, la forma de trabajar, y los distintos campos en los que se aplicaba su trabajo. Tras algunas preguntas por parte del numeroso público, se cullminó con una sesión de firmas por parte de Royo que se alargó sin interrupción hasta el final de la jornada.

Impresionante la cantidad de gente que asistó a esta jornada de puertas abiertas, muchos de ellos de fuera de Zaragoza.

El martes 28 de marzo, aprovechando la coincidencia de la exposición de Royo y la celebración de RetroMañia 2023, como parte de las actividades de este evento se organizó una visita a dicha exposición.

En resumen, ha sido todo un honor para nosotros (además de una asignatura que teníamos pendiente desde hacía tiempo) poner nuestro granito de arena para resaltar el trabajo de Luis Royo y su gran e inolvidable aportación artística en aquella época.

Equipo de RetroAcción implicado en el evento

  • Exposición y charla: Eduardo Mena
  • Otras tareas: Jordi Bernad

Fiestas Zorongo 2022

Como respuesta a un mensaje de Víctor Rújula, antiguo alunno y proyectando de uno de nuestros compañeros, la Asociación RetroAcción aportó su granito de arena retro en las Fiestas de 2022 de la urbanización privada El Zorongo, situada cerca de Zaragoza, del 2-3 de julio de 2022.

Las actividades que organizamos durante los dos días del primer fin de semana de las Fiestas Zorongo 2022 fueron las siguientes:

  • Juegódromo, con 8 equipos para jugar a juegos clásicos
  • Taller píxel a píxel, con un concurso para premiar al diseño más original
  • Torneo del videojuego Super Mario Kart
  • Torneo del videojuego Maño Invaders
  • Call for Vintage Computing Junk, para recuperar equipos obsoletos sin uso

Juegódromo

El montaje del stand no fue sencillo ya que el representante de RetroAcción tuvo la responsabilidad y el honor de actuar como miembro del jurado encargado de elegir a los ganadores del Concurso de Tortillas y del Concurso de Sangrías de los Peñistas, además de tener que dejar el pabellón bien alto en el viño español posterior. A pesar de todo ello, acertó a conectar cada cable en su sitio y dejar todos los equipos del juegódromo preparados para el intenso fin de semana.

Los visitantes pudieron jugar con nuestra consola casera del Tennis for Two (1958), considerado como el primer videojuego de la historia (el osciloscopio que hace de pantalla sorprendió a más de uno); también con nuestra consola casera de juegos tipo Pong (1972), videojuego cumple 50 años. Posteriormente teníamos una consola Philips Videopac G7000, también conocida como Magnavox Odyssey², y un ordenador Sharp MZ-700 con distintos videojuegos en modo texto a color, cargados de cinta; ¿Quién necesita Internet o tarjetas SD?

A continuación un Dragon 32 (1982), en su 40 aniversario, una Raspberry Pi ejecutando diversos juegos gracias al emulador MAME (1997), gracias al cual llevamos 25 años disfrutando de los juegos clásicos de recreativas. Completaban el juegódromo una consola Super Nintendo (1990) con el juego Super Mario Kart (1992), que cumple 30 años, y un PC con Maño Invaders (2016), una original, divertida, y ácida adaptación aragonesa del clásico videojuego Space Invaders (1978).

Taller y Concurso Píxel a Píxel

Dos paneles y unos miles de píxeles magnéticos hicieron las delicias de numerosos jóvenes, y no tan jóvenes, píxel-artistas que, bien copiando algunos ejemplos o diseñando sus propias creaciones, aportaron su punto de creatividad. 

De entre los diseños que participaron en el concurso, la Asociación RetroAcción tuvo la difícil labor de elegir el más meritorio, siendo elegido como ganador el indicado, creado por Eva Teresa:

El diseño ganador y su creadora

No faltarón tampoco quienes colaboraron en la creación de nuevos píxeles magnéticos.

Enhorabuena a la ganadora del concurso y del pack de regalos de RetroAcción, y a todos los participantes y visitantes que disfrutasteis con cada píxel colocado.

Torneo de Super Mario Kart

Nada menos que 18 participantes acudieron a las 17:00 del sábado para tomar los mandos de su Kart virtual, además de numeroso público.

El torneo tuvo distintas fases:

  1. Eliminatorias: se jugaron 9 carreras entre dos jugadores, anotando los tiempos de cada jugador en finalizar las 5 vueltas: sólo pasarían a cuartos de final los 8 mejores tiempos.
  2. Cuartos de final: Los 8 mejores compitieron entre sí, el que primero cruzaba la meta pasaba de fase, quedando eliminado el segundo.
  3. Semifinales: exactamente igual, de aquí saldrían los finalistas.
  4. Gran Final: Para darle más emoción, se jugaría al mejor de tres carreras, es decir, el campeón sería quien ganara dos carreras.
Cuartos de final Semifinales Gran Final Carrera 1 Carrera 2 Carrera 3 Campeón
Javier González Juan Sanpietro Daniel Palacios

(¿quieres verla?)

Daniel Palacios
Juan Sanpietro
Gabriel Renom Daniel Palacios
Daniel Palacios
Aria Gavín Javier Castaño Juan Navarro
Javier Castaño
Hugo (no comparece) Juan Navarro
Juan Navarro

Así pues, tras una reñida y emocionante final, que necesitó de desempate, el ganador del torneo fue Daniel Palacios, ¡enhorabuena y esperamos que disfrutes del pack de regalos de RetroAcción!

Torneo de Maño Invaders

El PC que ejecutaba Maño Invaders no estuvo solo ni un momento, registrándose un total de 202 partidas, con 21 usuarios que registraron sus puntuaciones para el torneo y muchos más que jugaron de forma anónima. Existía la posibilidad de descargar e instalar el juego en cualquier otro PC y disfrutar desde casa puesto que las puntuaciones se envían a un servidor central. Tras los dos días en los que estuvo abierta la competición, estos fueron los 5 participantes con sus puntuaciones más altas:

Jugador Ptos.
MARCOS 8745
INYGO 7095
MIPAPI5 3545
MAR 2925
FELIX 2885

Por tanto, resultó ganador del torneo MARCOS, quien, apurando al extremo los últimos minutos en que el juegódromo estuvo abierto, consiguió batir la puntuación más alta hasta entonces, aunque él mismo se vió incapaz de batir posteriormente su propio record. Sin duda se ganó el pack de regalos RetroAcción que le entregamos.

Call for Vintage Computing Junk

Aprovechando el evento, hicimos una llamada previa para recibir donaciones de aquellos equipos y material obsoleto que tenemos por casa sin darles ya uso (TV's de tubo que funcionen, ordenadores, consolas y videojuegos antiguos, etc.), ya que las actividades de la Asociación (Museo de Informática Histórica (MIH) de la Universidad de Zaragoza, RetroMañía, RetroEuskal, entre otras) se montan básicamente con equipos donados desinteresadamente por la gente y a los que damos la mejor jubilación con la que cualquier chisme electrónico podría soñar: ser usado hasta que el hardware diga basta :-) Como asociación sin ánimo de lucro intentamos aprovechar las donaciones hasta el extremo de su utilidad.

¡Y algunos respondieron a nuestra llamada! durante las Fiestas Zorongo 2022, recibimos algunas donaciones (PlayStation 2 completa, 11 cartuchos con juegos para la consola Mega Drive) que vendrán muy bien en el futuro montaje de eventos similares. ¡Muchas gracias a Blanca y a Santiago por vuestra aportación! muchos disfrutarán otros disfrutarán con los equipos donados.

Recuerda, llevar algo a un punto limpio es muy "verde" y es mejor que tirarlo a la basura, pero mucho mejor y más "verde" aún es seguir dándole un uso y no tener que tirarlo ni reciclarlo.

En resumen, muchas gracias a todos los asistentes a nuestras actividades, a la Comisión de Fiestas por hacernos un hueco en su extensa agenda de actividades festivas, y sobre todo a Inma y a Víctor por su ayuda, disponibilidad, y amabilidad que han hecho de esta colaboración todo un éxito, sin olvidar a su hija Amelia, de 12 meses, que en todo momento se comportó estupendamente, vigilando que todo se desarrollara según lo planeado. ¡Enhorabuena a todos por el gran trabajo realizado!

Equipo de RetroAcción implicado en el evento

  • Juegódromo, concurso, y torneos: Eduardo Mena

Retro Alcañiz 2019


Como ya viene siendo habitual, colaboramos en la celebración del ya consolidado evento retro del Bajo Aragón, "Retro Alcañiz 2019 - Encuentro sobre la cultura y el ocio años 80 - 90", que tuvo lugar del 19-20 de octubre de 2019 en Alcañiz (Teruel).

RetroAcción contribuyó montando un juegódromo con algunos de los ordenadores y consolas más míticos de los 80 y 90, complementando de esta manera el resto de exposiciones, proyecciones, charlas, y eventos musicales que componen el programa. Esperamos que no te lo perdieras!!

Como es habitual con nuestros amigos de Retro Alcañiz, se pasaron por Zaragoza para recoger el material y de paso llevar "de paquete" a uno de nuestros miembros para realizar el montaje y mantenimiento del juegódromo, sobre todo cuando el evento abrió sus puertas el sábado y aquello se llenó de gente de todas las edades.

Esta vez decidimos tirar de verdaderos clásicos y por primera vez coincidieron en el mismo juegódromo nuestra replica del Tennis for Two (para muchos, el primer videojuego, creado allá por 1958) y nuestro Pong casero; el osciloscopio que hace de pantalla al primero y la caja de madera transparente del segundo (además de los mandos analógicos de ambos) sorprendieron a más de uno, y sus juegos, aunque sencillos, hicieron mella en los visitantes que no dejaron ni un momento a solas a ambas máquinas.

A continuación podíamos encontrar un Amstrad CPC 464, que cumple 30 años, con varios juegos... incluyendo el temible Plaga Galáctica cargado de cinta. A su lado, un Macintosh (que también cumple 30 años)  con el SimCity original y la versión 1.0 de Photoshop que hizo apreciar a más de uno la evolución de la tecnología informática al ver lo que tardaba en rellenar una figura de un color.

A continuación dos máquinas bien conocidas por todos, las Sony PlayStation 1 y 2, a las que hicimos hueco para celebrar el XXV aniversario de tan popular familia de videoconsolas. Les seguían dos PCs, cada uno con juegos clásicos de recreativa como Tapper y Marble Madness, el cual gustó a todos por el trackball con el que se manejaba, dispositivo nunca usado por la gran mayoría de los visitantes de Retro Alcañiz.

Completaban el juegódromo cuatro PCs para jugar de pie: dos con Unreal Tournament (1999), que cumple 20 años, y otros dos con Maño Invaders (ya un clásico de Retro Alcañiz) y no podía faltar Lunar Lander (1979) para celebrar el L aniversario de la llegada del Hombre a la Luna, juego este desconocido para muchos visitantes lo que provocó muchos intentos de alunizaje... y no pocos cráteres al hacerlo a demasiada velocidad :-(

El evento montó el suficiente revuelo como para salir tanto en la prensa escrita como en la TV.

20-10-2019
El Diario de Teruel 
Extracto del cap. 151 del programa "Territorio Vivo" de Aragón TV,
grabado el 20-10-2019 y emitido el 27-10-2019, a las 14:54

Muchas gracias como siempre a Toñín y a Eduardo (y familia) por su disponibilidad a la hora de resolver los problemas que surgen en estos eventos, y por la facilidad para colaborar con ellos. Si seguís así nos veremos obligados a seguir colaborando con vosotros en futuras ediciones. ¡Enhorabuena por el gran trabajo realizado!

Equipo de RetroAcción implicado en el evento

  • Juegódromo: Eduardo Mena

Retro Alcañiz 2018

El otoño retro aragonés continua lleno de eventos. Tras nuestra colaboración con RetroZaragoza 2018 llega nuestra aportación a Retro Alcañiz 2018, celebrado los días 20 y 21 de octubre en el Centro Joven (antiguo mercado) de Alcañiz, como antesala de nuestro evento principal RetroMañía 2018. De esta manera, la asociación RetroAcción ayuda a consolidar con esta segunda edición este evento en el Bajo Aragon que homenajea a la cultura y el ocio de los años 80 y 90.

RetroAcción puso su granito de arena con una charla y algunos de los ordenadores y consolas más míticos de los 80 y 90 al juegódromo de Retro Alcañiz 2018 (que también incluyó máquinas recreativas, pinballs, juegos de mesa, y furbolines), complementando de esta manera el resto de exposiciones, proyecciones, charlas, y eventos musicales que componían el programa. Esperamos que no te lo perdieras!!

Tras contactar con nosotros la Asociación las Ranetas, acordamos que RetroAcción podría aportar un juegódromo de ordenadores retro, para complementar las consolas y máquinas recreativas que habría, además de impartir una charla acerca del videojuego World Rally Championship de Gaelco. Como en la edición de 2017, Eduardo amablemente acudió a Zaragoza a recoger el material y al miembro de RetroAcción que ayudaría en el montaje y cuidado de los equipos durante los dos días de celebración de Retro Alcañiz. En la nueva sede de Retro Alcañiz, el Centro Joven (antiguo mercado) las instalaciones son mucho más adecuadas para un evento de este tipo y el juegódromo montado por RetroAcción quedó impresionante, junto a los tres pinballs colocados por otros colaboradores con RetroAlcañiz.

Pero además de los equipos informáticos, RetroAccion se guardaba una sorpresa: el sprite gigante de Space Invaders para celebrar el XL aniversario de dicho juego. Emma y Eduardo fueron los encargados de construirlo píxel a píxel y el resultado, a la entrada del recinto, era simplemente espectacular.

El sábado 20 a las 11:00 comenzaron a llegar los primeros visitantes, haciendo lleno el sábado por la tarde, cuando también se celebró la charla en la que desgranamos los aspectos más interesantes del desarrollo y de la posterior preservación del videojuego español World Rally Championship, en la que RetroAcción tuvo un relevante papel.

Pero sin duda fue el juegódromo quien acaparó la atención de jóvenes y mayores, compuesto en la línea principal por una Atari VCS, una Famicon, un ZX Spectrum 48K, un MSX, y una Sega Mega Drive.

A continuación encontrabamos un Apple iPac G3 y una Sega Dreamcast. También preparamos cinco PCs con diversos juegos de recreativa que cumplían aniversario redondo, Doom, el videojuego Maño Invaders, Dragon's Lair, y Word Rally Championship con un volante que hizo las delicias de los chavales, aunque alguno tuvo que tirar de imaginación para sentirse cómodo en su manejo.

Si a esto le sumamos el resto de exposiciones y juegódromos, el resultado fue muy satisfactorio para todos los visitantes que nos acompañaron hasta la tarde del domingo.

El evento tuvo su repercusión en los medios, tanto en prensa escrita como en TV:

Extracto del cap. 66 del programa "Territorio Vivo" de Aragón TV,
grabado el 21-10-2018 y emitido el 27-10-2018, a las 14:50

Queremos agradecer desde aqui a Toñín, a Eduardo y familia, y a todos los demás tanto por la facilidad para colaborar con ellos como la cálida acogida que nos brindaron en Alcañiz, muchas gracias de nuevo y, por supuesto, ¡¡enhorabuena por el éxito del evento!!

Equipo de RetroAcción implicado en el evento

  • Charla y juegódromo: Eduardo Mena

Retro Alcañiz 2017

Seguimos con este otoño, tan movidito en el apartado de eventos de retroinformática en Aragón, y esta vez le toca el turno a "Retro Alcañiz 2017 - Encuentro sobre la cultura y el ocio años 80 - 90", la primera edición de un evento que promete establecer un gran precedente en el Bajo Aragón.

RetroAcción puso su granito de arena aportando su exposición de la historia de los videojuegos de Star Wars y algunos de los ordenadores y consolas más míticos de los 80 y 90 al juegódromo de Retro Alcañiz 2017 (que también incluyó máquinas recreativas, pinballs, y juegos de mesa), complementando de esta manera el resto de exposiciones, proyecciones, charlas, y eventos musicales que componen el programa. Esperamos que no te lo perdieras!!

La Asociación Las Ranetas tenia preparado un buen puñado de actividades para el fin de semana en el que celebraría RetroAlcañiz.

Tras contactar con nosotros, acordamos que RetroAcción podría aportar un juegódromo de ordenadores retro, para complementar las consolas y máquinas recreativas que habría, y nuestra exposición de videojuegos de Star Wars. Pero lo primero de todo fue enviar unos días antes un "comando" a Zaragoza a recoger todo el material y llevarlo a Alcañiz, así que Eduardo y Eduardo llenaron hasta las cartolas el vehículo, menos mal que volvería sin copiloto porque no quedó mucho espacio libre.

El viernes previo al evento, un miembro de RetroAcción se desplazó a Alcañiz para montarlo todo. El resultado fue un juegódromo muy representativo de los ordenadores más significativos de los 80, incluyendo un PC con el videojuego Maño Invaders, y la exposición en la planta baja de los videojuegos de Star Wars, organizada esta vez en cuatro vitrinas y perfectamente ambientada gracias a los organizadores de RetroAlcañiz con una espectacular armadura de Stormtrooper que flanqueaba la entrada y una colección de posters y vinilos de música de Star Wars. 

El sábado 21 de octubre por la mañana ya estaba todo listo para recibir a los primeros visitantes. Y vaya si vinieron!! habiendo algunos momentos tanto el sábado por la tarde como el domingo por la mañana de lleno total.

El evento tuvo su repercusión en los medios, tanto en prensa escrita como en TV:

Queremos agradecer desde aqui a Toñín, a Eduardo, y a todos los demás tanto la facilidad para colaborar con ellos como la cálida acogida que nos brindaron en Alcañiz, muchas gracias de verdad y, por supuesto, enhorabuena por el éxito del evento!!

Equipo de RetroAcción implicado en el evento

  • Exposición y juegódromo: Eduardo Mena
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