colaboraciones

RetroAcción colaborará en Retro Alcañiz 2018

El intenso otoño retroinformático en Aragón continúara con "Retro Alcañiz 2018 - Encuentro sobre la cultura y el ocio años 80 - 90", la segunda edición de un evento que el año pasado puso al Bajo Aragón en el punto de mira de la Informática clásica, y que se celebrará durante el fin de semana del 20-21 de octubre.

RetroAcción pondrá su granito de arena aportando al juegódromo de Retro Alcañiz 2018 algunos de los ordenadores y consolas más míticos de los 80 y 90, destacando en esta ocasión los 40 años del videojuego Space Invaders, y una charla sobre el XXV Aniversario del videojuego World Rally Championship, uno de los mayores éxitos de la producción española de videojuegos De esta manera complementamos el resto de exposiciones, proyecciones, charlas, y eventos musicales que componen el programa. No te lo pierdas!!

RetroZaragoza 2018

RetroZaragoza 2018

Para la segunda edición de RetroZaragoza que se celebró del 29 al 30 de septiembre, nuevamente ubicada en el CC Delicias de Zaragoza, la Asociación RetroAcción repitió asistencia y montó un stand donde se exhibieron algunas de la máquinas y videojuegos que en este 2018 cumplían destacados aniversarios.

Durante el día y medio que duró el evento los visitantes de RetroZaragoza 2018 pudieron participar y disfrutar en nuestro stand de varias videoconsolas y videojuegos retro como:

  • Tennis for Two (1958), una réplica construida por RetroAcción.
  • Nintendo Famicom (1983)
  • Sega Dreamcast (1998)
  • Videojuego Maño Invaders, una versión libre, moderna, autóctona, y ácida del mítico Space Invaders (1978)
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El flujo de público fue bastante continuado por nuestro stand, repitiendo el éxito que tuvo el Tennis for Two en RetroEuskal 2018, que despertó en mucha gente la curiosidad de jugar al primer videojuego de la historia... y verlo en la pantalla de un osciloscopio.

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Entre las visitas ilustres que tuvimos, un joven Super Mario no perdió la oportunidad de poder jugar y conocer la primera videoconsola de Nintendo, donde se editó su primer videojuego como protagonista que luego dió origen a toda una mitica saga que aún perdura hasta nuestros días.

RetroZaragoza 2018

Nuestro mayor agradecimiento y enhorabuena a los organizadores del evento que otro año mas han repetido invitación y han confiado en nosotros para aportar nuestro granito de arena en esta segunda edición de RetroZaragoza.

Equipo de RetroAcción implicado en el evento

  • Stand: Eduardo Mena, Josetxu Malanda, Miguel Ángel "Elsemi" Horna
  • Otras tareas: Sergio Presa, Jaime "Rockriver" Lapeña

RetroAcción estará presente en la 2ª edición de RetroZaragoza

El próximo fin de semana del 29 al 30 de septiembre se celebrará la segunda edición de RetroZaragoza 2018 y la asociación RetroAcción contará con un estand donde se expondrán diversos y curiosos equipos informáticos y videojuegos clásicos para el disfrute de los visitantes.

Aprovecharemos el evento para dar detalles acerca del próximo evento RetroMañía 2018 que se celebrará del 5 al 9 de noviembre también en Zaragoza y cuyo programa de actividades publicaremos en breve en esta web.

Mesa redonda «Recreando sueños: El yin y el yang de las máquinas arcade»

Descripción de la mesa redonda

Lugar:
Stand RetroLleida

Horario:
Sábado 26 de abril de 2008, 16:00

El objetivo de esta mesa redonda era abrir un debate sobre el mundo de las recreativas, desde muy distintos enfoques: creación, explotación y emulación. Todo ello presentado desde un punto de vista a la vez histórico y actual. Contamos para ello con la presencia de Javier Valero, fundador de Gaelco, Miguel Ángel Horna "ElSemi", programador de emuladores y colaborador con el proyecto MAME, y, a través videoconferencia desde Tokio, David Guaita, director del programa "Jugones" (Canal +).

Video completo de la mesa redonda

El equipo de RetroAcción desplegó toda su capacidad técnica para este evento, grabando la actividad desde tres cámaras distintas, una de ellas emitiendo por videoconferencia con Japón como contrapartida a la imagen que recibiamos de David Guaita desde Tokio, que se convirtió en nuestro ponente virtual a través de una pantalla. Gracias a ello se recogieron todos los detalles de un encuentro irrepetible: desarrolladores de videojuegos y aquellos que los desprotegen con el ánimo de preservarlos, juntos ¡¡el ying y el yang de las máquinas arcade!!

El moderador presentó uno a uno a los tres ponentes que fueron interviniendo en orden.

El primero en someterse a las preguntas del moderador fue Javier Valero, fundador de Gaelco, reconocida empresa española dedicada al desarrollo de recreativas. Su dilatada experiencia en este campo también incluye el desempeño de múltiples puestos relacionados con el desarrollo y comercialización de hardware y software de videojuegos. Nos brindó varios momentos memorables, por ejemplo, comentando cómo fue el desarrollo del posiblemente primer videojuego de recreativa desarrollado en España y en Europa (aunque nunca se comercializó), y dando una lección magistral sobre cómo debe ser el ritmo de un videojuego para ser un éxito y "obligar" (psicológicamente) al jugador de la máquina recreativa a echar otra moneda para volver a jugar una vez más.

Posteriormente también intervinieron Miguel Ángel Horna "ElSemi", comentando varios aspectos de la emulación de distintas arquitecturas de recreativas, y David Guaita, que describió sobre todo las diferencias culturales en Japón respecto a los videojuegos.

Pero el momento más especial del evento vino tras comentar Javier Valero los grandes esfuerzos que puso Gaelco en proteger el juego World Rally Championship (1993); ElSemi aprovechó para felicitarles por dicho trabajo puesto que todos los esfuerzos de la comunidad MAME para saltarse dicha protección y preservar el juego habían sido infructuosos, con el consabido bloqueo de numerosas placas de dicho videojuegos (¡un precio muy alto por cada intento!). Javier Valero comentó entonces que después de hablar sobre dicho problema con ElSemi, buscó pero no pudo encontrar los códigos originales del juego. Pero entonces todos nos quedamos con la boca abierta cuando echó mano al bolsillo y ¡PAAF! con un sonoro porrazo puso encima de la mesa un pendrive que contenía los códigos del chip Dallas protector de las placas del World Rally. La audiencia, entendiendo el momento tan especial del que era testigo, rompió a aplaudir de forma espontánea; y con razón, pues esos códigos permitieron a la comunidad MAME en cuestión de días poder emular el chip Dallas para unas semanas después conseguir una emulación perfecta del World Rally Championship, 15 años después de su lanzamiento; e incluso unos años después ha permitido desbloquear las placas del juego que con las pruebas habían quedado bloqueadas... ¿que más podemos pedir? 

Finalmente, hubo un turno de preguntas por parte del público presente y remoto, pues dejamos en la web un formulario a través del cual algunas personas formularon sus preguntas a los ponentes de la mesa redonda, que fueron leidas por el moderador.

Desde aqui queremos agradecer de corazón a los tres ponentes por su buena disposición para la realización de esta mesa redonda, a David Guaita por lidiar con la videoconferencia a pesar de las horas tan intempestivas en Japón, y a ElSemi y Javier Valero por hacernos partícipes de su conocimiento y experiencia y por demostrarnos cómo colaborar cuando el fin es noble. Enhorabuena y muchísimas gracias en nombre de los miles de futuros jugadores del World Rally Championship a través de MAME; sin duda los miembros de RetroAcción siempre recordaremos esta mesa redonda en cada partida que juguemos...


Sobre los ponentes:

Javier Valero, quien con 39 años de experiencia en el sector de los videojuegos puede presumir de conocer de primera mano las entrañas y anécdotas de este sector. Da sus primeros pasos profesionales como mecanico de pinballs a los 14 años en la empresa Exclusivas Carrasco de Lleida, y con los primeros videojuegos a los 17 (El Pong de Atari). Estudia Ingenieria en Telecomunicaciones (el único sitio donde se estudiaba electrónica) sin perder el contacto con el mercado. Quien comenzó como técnico de reparación de Pongs seguramente no sospechaba que en el futuro iba a fundar una de las empresas con más renombre en el sector de las recreativas (Gaelco, creadora entre otros de los videojuegos Big Karnak, World Rally Championship, Biomechanical Toys, y Radikal bikers), no sin antes ocupar variados puestos relacionados con el desarrollo y comercialización de hardware y software de videojuegos. Esta dilatada experiencia le permite ofrecer un punto de vista único sobre la evolución que este medio de ocio electrónico ha experimentado desde su introducción en España.
Miguel Ángel "Elsemi" Horna

Miguel Ángel Horna  "ElSemi", Ingeniero en Informática de Zaragoza que ha alcanzado notable popularidad a través de la red como el autor de varios emuladores de recreativas capaces de romper con barreras que fueron consideradas otrora infranqueables, como la emulación de los sistemas Sega Model 2 y CPS3 de Capcom. ElSemi es también autor de otros populares emuladores, tales como Nebula, Dreamer o Crystal System Emulator.
Siendo español, su labor ha sido mundialmente reconocida y ha colaborado activamente con el equipo de MAME en numerosas ocasiones.

David Guaita, nacido en Zaragoza, empezó su carrera como programador de videojuegos en 1988 (Silent Shadow, Soviet, Olympic Games 92) y hoy en día es un respetado profesional de la infografía con numerosas obras entre las que se encuentran videoclips, spots y efectos digitales para la publicidad y el cine, en titulos tan variados como "Los Otros", "800 balas" o "No somos nadie", asi como diseñando titulos de credito ("Torrente 2", "Mar adentro", o "La Caja Kovak").

Profundo conocedor de la cultura nipona (como acredita su papel de realizador del popular documental "Explosión Anime" y la serie "Otaku" (Cuatro), entre otros, así como su sección en el programa "Cuatrosfera"), David reside actualmente en Tokio (Japón) y desde allí dirige, realiza, y presenta el programa sobre videojuegos "Jugones" (Canal+).

Charla «Mundos emulados, mundos preservados»

Descripción de la charla

Lugar:
Stand RetroLleida

Horario:
Sábado 26 de abril de 2008, 19:00

El objetivo de esta charla era dar un repaso al desarrollo y proceso que lleva a la realización de emuladores de recreativas en proyectos enfocados a su preservación, como el caso del proyecto MAME. El encargado de darnos una perspectiva cercana sobre el tema fue Miguel Ángel Horna, autor reconocido mundialmente por sus emuladores Nebula, Model2 emulator y CPS3 Emulator, firmados bajo el seudónimo “ElSemi”; además es un activo participante del proyecto MAME, el famoso emulador de máquinas recreativas.

Dispositivas de la charla

Miguel Ángel "ElSemi" comenzó describiendo el objetivo principal de un emulador para enseguida pasar a detallar qué es exactamente una recreativa, más concretamente una placa de recreativa (la que contiene y ejecuta el videojuego correspondiente). Así, repasó los principales modelos de arquitecturas que se han ido desarrollando a lo largo de los años y los distintos componentes que contienen, para finalmente ir detallando cómo hay que afrontar la replicación por software de cada uno de dichos componentes y los principales problemas y posibles soluciones en todo ese complicadísimo proceso al que pocas personas se han enfrentado tantas veces como ElSemi.

Todo un lujo escuchar a una persona con tantos conocimientos y experiencia sobre ese tema. A pesar de que probablemente sólo entendimos un 10% de lo que nos explicó (¿cómo comprender en una hora todos los problemas y soluciones de tantos años?), le agradecemos enormemente su charla y que gracias a su trabajo en el desarrollo de emuladores infinidad de gente podrá seguir disfrutando de los videojuegos de las recreativas del pasado, cuya funcionalidad, gracias a él y otros como él, ha quedado preservada en formato digital para siempre, ¡una labor muy loable, sin duda!


Sobre el ponente:

Miguel Ángel "Elsemi" Horna Miguel Ángel Horna  "ElSemi", Ingeniero en Informática de Zaragoza que ha alcanzado notable popularidad a través de la red como el autor de varios emuladores de recreativas capaces de romper con barreras que fueron consideradas otrora infranqueables, como la emulación de los sistemas Sega Model 2 y CPS3 de Capcom. ElSemi es también autor de otros populares emuladores, tales como Nebula, Dreamer o Crystal System Emulator.
Siendo español, su labor ha sido mundialmente reconocida y ha colaborado activamente con el equipo de MAME en numerosas ocasiones.

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