museo mih

Museo de Informática Histórica (MIH)

Descripción de la actividad

Lugar:
Plantas 0, 1 y 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 27 de marzo al viernes 31 de marzo,
de 9:00 a 21:00

Museo MIH

Se exponen algunas de las máquinas más representativas de la historia de la Informática, incluyendo las secciones de informática doméstica de 8 y 16 bits, equipos Apple, el mundo de los compatibles PC, dispositivos portátiles (y no tan portátiles), estaciones de trabajo, grandes servidores, además de otras secciones dedicadas a algunas de las aplicaciones de la Informática como los videojuegos, gráficos, música, aplicaciones empresariales, etc. gracias a la ampliación del espacio expositivo realizada en los últimos años. Existe la posibilidad de realizar visitas guiadas. 

A lo largo de toda la semana realizamos numerosas visitas guiadas a las distintas zonas del museo, sin olvidar las visitas autoguiadas.

Colaboración en la exposición "Royo 80´s - 90´s Exhibition"

Expo Royo 2023

En diciembre de 2022 contactó con nosotros Laberinto Gris, la empresa fundada en 2005, con sede en Zaragoza, que gestiona la obra de Luis Royo (y de su hijo Romulo Royo). El propósito era que, para potenciar la presencia de los trabajos de Royo en los videojuegos de los 80 y 90, buscar nuestra colaboración aportando algunas máquinas y videojuegos de aquella época. 

Del 15 de enero al 15 de abril de 2023, se pudo disfrutar de la exposición virtual que albergaba una amplia recopilación de la obra de Luis Royo durante los años 80 y 90 mientras que en la sede de Laberinto Gris se exhibieron algunas de las obras más representativas del artista durante esas décadas, dando lugar a emblemáticas portadas de comics, videojuegos, películas, discos y libros de ciencia ficción y fantasía. 

Aunque esta exposición iba más allá de su obra en el mundo de los videojuegos, nosotros nos centramos en nuestro ámbito y lo primero que hicimos fue una profunda labor de documentación,  consultando tanto fuentes de la Web como preguntando a Laberinto Gris, y al propio Royo, acerca de todas las apariciones de su obra como carátulas de videojuegos, y en revistas relacionadas. 

Recordamos que es bien conocido su trabajo como portadista para revistas como la revista estadounidense "Heavy Metal" y la revista española "Cimoc", muchas de las cuales acabaron como portadas de videojuegos. Recopilamos aqui las 47 portadas de Royo en "Cimoc", algunas de las cuales serán bien conocidas por los aficionados a los juegos de los 80.

Y ya que no hemos encontrado ningun sitio web que las enumere todas, hemos recopilado todas las apariciones de la obra de Luis Royo en los que respecta a portadas de videojuegos de todas las épocas y revistas relacionadas.

A petición de Laberinto Gris, nuestro compañero Eduardo Mena escribió una breve introducción respecto a la importancia del trabajo de Royo en el mundo de los videjuegos de los 80 y 90, texto que incluyeron en la web de la exposición, y que recogemos aqui:

"Recuerdo una época en la que los videojuegos no tenían los gráficos realistas que podemos ver en los actuales. Una época en la que los diseñadores gráficos de videojuegos se esforzaban para que un puñado de píxeles, de muy limitados colores, transportaran al jugador a planetas remotos, carreteras sinuosas, bosques plagados de peligros, o campos de batalla infestados de temibles guerreros enemigos. Añadir o eliminar un píxel aquí o allá marcaba la diferencia entre un personaje “casi” real o un simple monigote. Afortunadamente, los jugadores contaban con una poderosa arma que complementaba aquellas limitaciones técnicas, la mejor de las tarjetas gráficas: su imaginación.

Y para espolear esa imaginación, la importancia de las carátulas de las cajas o estuches que contenían los videojuegos en su formato comercial (cintas de cassette o, posteriormente, disquetes). Los videojuegos se compraban admirando sus carátulas. Al contrario que los carteles de las creaciones cinematográficas, que incluyen algunas de las escenas o personajes reales más característicos, las carátulas de los videojuegos no buscaban mostrar los (limitados) gráficos del juego una vez en funcionamiento, sino precisamente mostrar la idea, el contexto, la belleza, el terror, o la acción que había inspirado tal videojuego. Se trataba de mostrar lo que el videojuego en sí no alcanzaba a mostrar por las limitaciones técnicas de la máquina donde se ejecutaba. Algo similar a las portadas de los libros de Ciencia Ficción, para llegar con la portada donde las palabras no llegaban.

Y ahí entraron en juego los ilustradores profesionales. Algunas compañías desarrolladoras de videojuegos recurrieron a profesionales del pincel, normalmente provenientes del mundo del cómic, para crear la magia que necesitaban para las carátulas y posters de los videojuegos. Nombres como Alfonso Azpiri, Luis Royo, Juán Giménez, entre muchos otros, llegaron a ser muy conocidos en el mundo de los videojuegos. Y volcaron toda su imaginación y fantasía, que no era escasa, en aquellas carátulas, desde entonces desbordantes de realidad, con misteriosas y bellas guerreras de mirada altiva, extraños e intrigantes paisajes nunca vistos antes, y guerreros y armas y naves, que disparaban la imaginación de quien las contemplaba. Y la idea funcionó, ¡vaya si funcionó! Muchos de aquellos videojuegos serían principalmente recordados por las ilustraciones de sus carátulas, más que por los gráficos o el juego en sí. Muchos jugadores confesaron años más tarde que fue la portada la causa principal para adquirir uno u otro juego.

Si, una época que hace ya tiempo que pasó, cuando los gráficos generados por las máquinas alcanzaron un nivel de realismo impensable solamente unos años antes. Ahora, ni tan siquiera en formato físico, hasta las carátulas y las cajas y estuches han desaparecido, y los juegos en formato digital se promocionan mostrando sus impresionantes gráficos. Pero somos muchos los que añoramos aquellas ilustraciones de las carátulas que, antesala de lo que encontraríamos en el videojuego, ayudaron enormemente a disfrutarlos con todos los sentidos."

Eduardo Mena
Profesor Catedrático de Universidad

Asociación RetroAcción
Museo de Informática Histórica de la Univ. de Zaragoza

A continuación resumimos el impacto de dicha colaboración entre Laberinto Gris y RetroAcción:

Cartel día puertas abiertas El viernes 10 de febrero de 2023, de 18:00-21:00, se celebró una jornada de puertas abiertas para visitar la exposición en la sede de Laberinto Gris (Av. de Cesar Augusto 83, Zaragoza), durante la cual, a las 19:00, Eduardo Mena, como miembro de RetroAccion y director del MIH, dió una charla a los visitantes sobre la obra de Royo en el contexto de las portada de los videojuegos de los 80 y 90; le siguió el autor de la obra, Luis Royo, que destacó varios aspectos acerca de la singularidad plástica de esos años, la forma de trabajar, y los distintos campos en los que se aplicaba su trabajo. Tras algunas preguntas por parte del numeroso público, se cullminó con una sesión de firmas por parte de Royo que se alargó sin interrupción hasta el final de la jornada.

Impresionante la cantidad de gente que asistó a esta jornada de puertas abiertas, muchos de ellos de fuera de Zaragoza.

El martes 28 de marzo, aprovechando la coincidencia de la exposición de Royo y la celebración de RetroMañia 2023, como parte de las actividades de este evento se organizó una visita a dicha exposición.

En resumen, ha sido todo un honor para nosotros (además de una asignatura que teníamos pendiente desde hacía tiempo) poner nuestro granito de arena para resaltar el trabajo de Luis Royo y su gran e inolvidable aportación artística en aquella época.

Equipo de RetroAcción implicado en el evento

  • Exposición y charla: Eduardo Mena
  • Otras tareas: Jordi Bernad

Museo de Informática Histórica (MIH)

Descripción de la actividad

Lugar:
Plantas 0, 1 y 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 4 de abril al viernes 8 de abril,
de 9:00 a 21:00

Museo MIH

Se exponen algunas de las máquinas más representativas de la historia de la Informática, incluyendo las secciones de informática doméstica de 8 y 16 bits, equipos Apple, el mundo de los compatibles PC, dispositivos portátiles (y no tan portátiles), estaciones de trabajo, grandes servidores, además de otras secciones dedicadas a algunas de las aplicaciones de la Informática como los videojuegos, gráficos, música, aplicaciones empresariales, etc. gracias a la ampliación del espacio expositivo realizada en los últimos años. Existe la posibilidad de realizar visitas guiadas. 

A lo largo de toda la semana realizamos numerosas visitas guiadas a las distintas zonas del museo, sin olvidar las visitas autoguiadas.

Esperamos que la colección de la exposición permanente despertara vuestro interés por el pasado, presente y futuro de la tecnología informática. ¡Muchas gracias por vuestra visita!

Programa de actividades de RetroMañía 2021

Cartel RetroMañía 2021

Desvelamos el atractivo programa de actividades de RetroMañía 2021 que podrás disfrutar en pocos días, del 22 al 26 de noviembre, y de forma totalmente online. Las actividades vuelven a ser de lo mas variadas e interesantes, y aptas para todos los públicos. Un plantel de lo mas completo donde habrá charlas, exposiciones, torneos, conciertos y videojuegos clásicos... así hasta un total de 13 actividades.

La decimoquinta edición de RetroMañía 2021 no decae a pesar de la situación que nos sigue tocando "padecer", por eso esperamos que sean de vuestro agrado y que no falteis a esta cita anual. ¡Tienes 5 días para participar visitando nuestra web, te esperamos!

RetroMañía 15 edición

Museo de Informática Histórica (MIH)

Descripción de la actividad

Horario:
Del lunes 22 al viernes 26 de noviembre, en horario continuo

Museo MIH

El Museo de Informática Histórica (MIH) muestra algunas de las máquinas más representativas de la historia de la Informática, incluyendo las secciones de Informática doméstica de 8 y 16 bits, equipos Apple, el mundo de los compatibles PC, dispositivos portátiles (y no tan portátiles), estaciones de trabajo, grandes servidores, además de otras secciones dedicadas a los videojuegos, gráficos, música, etc.

El MIH está situado en las plantas 0, 1, y 2 del Edificio Ada Byron, en el Campus Río Ebro de la Universidad de Zaragoza y puede visitarse presencialmente en el horario de apertura del centro (L-V, 9:00-21:00). También se puede visitar online accediendo a la Web del Museo de Informática Histórica (MIH), actualizada tras su ampliación en 2019:

MIH

En junio de 2021 recibimos la vitrina de pared que faltaba desde la ampliación de 2019 para tener completa la Zona 1 del MIH (con una vitrina central y otra de pared, como el resto de las zonas), zona esta dedicada a los seis tipos de componentes que componen cualquier ordenador independientemente de su época y la tecnología usada para construirlos: procesador, memoria principal, memoria secundaria (fija y extraible), dispositivos de entrada, de salida, y comunicaciones.

En la nueva vitrina de pared se colocaron aquellos componentes de menor tamaño, concretamente la evolución de la tecnología para fabricar procesadores, memoria principal y una buena representación de los dispositivos de memoria secundaria extraible. Los dispositivos de memoria secundaria fija (discos duros) y los dispositivos de entrada y salida, de mayor tamaño, se exhiben en la vitrina central, junto con la evolución de los módulos de comunicaciones. 

A pesar de las restricciones provocadas por la COVID-19, y siempre respetando las medidas de precaución establecidas por las autoridades sanitarias, a lo largo de este mes de noviembre hemos vuelto a realizar visitas guiadas, como las que realizaron visitantes de la Fundación SESE y del IES Jerónimo Zurita.

Muchas gracias a todos los visitantes al MIH y esperamos que disfrutárais de la visita. Seguiremos trabajando para que la exposición siga exhibiendo los equipos más interesantes disponibles en los fondos del museo.

Recordamos finalmente que la gran mayoría de los equipos que vemos en RetroMañía y en el MIH proceden de donaciones. Si te animas, contacta con nosotros para que valoremos el interés histórico o utilidad de lo que quieres donar. ¡Aporta tu granito de arena a RetroMañía y el MIH para disfrutar todos de los equipos del pasado!

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