2022

Retrotalents: Zona de desarrollos homebrew

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Viernes 22 de julio a domingo 24 de julio,
de 10:00 a 21:00

RetroTalents

Inigualable escaparate para aquellos desarrollos actuales (software o hardware) realizados por aficionados de los ordenadores o consolas retro. Los creadores de algunos de los últimos videojuegos para sistemas de hace 20 o 30 años, los manitas que soldador en mano diseñan y construyen las extensiones hardware más increíbles para equipos (cada vez menos) limitados… todos ellos tuvieron un espacio para dar a conocer sus creaciones al público interesado. ¡¡Porque lo hecho en casa a veces supera lo inimaginable!!

Estos son los nominados en RetroEuskal 2022:

ZxBasic Boriel

ZxBasic es una especie SDK o Software Development Kit con el que se pueden crear videojuegos y programas utilizando Basic, con la particularidad, que el programa resultante está en código máquina. Esto se traduce en que juegos programados de forma "facil", discurren a una gran velocidad de proceso en nuestros Spectrum.

Además, tuvimos a su autor en RetroEuskal 22 dando una charla acerca de esta herramienta.

Más información en su web.

Green Beret - MikGames

“Green Beret" para Sega Master System es un remake del arcade "Green Beret".

La sombra del Green Beret puede ser muy alargada, pero en esta ocasión nos hemos topado con un trabajo sobresaliente que de haber salido en su época hubiera sido considerada una de las mejores conversiones de un arcade para una máquina de 8 bits.

Más información y descarga de la ROM aquí.

Tras duras deliberaciones del jurado de RetroEuskal, decidimos nombrar como ganador de RetroTalents 2022 a "Green Beret" para Master System. Desde aquí nuestra enhorabuena. Os dejamos con un video donde Enrique, su autor, nos enseña el presente trabajo, sus trabajos anteriores y, atención, lo nuevo en lo que está trabajando.

¡Gracias a todos los desarrolladores y nos vemos en RetroEuskal 2023!

Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition: Carmageddon, 25 años de uno de los mayores escándalos mediáticos en el videojuego»

Descripción de la actividad

Lugar:
Zona Streaming de OpenGune

Horario:
Domingo 24 de julio, 19:00-20:30

La Hora Retrona

Podcast sobre videojuegos organizado por RetroAcción donde un par de moñas se remiten al dicho de que cualquier tiempo pasado fue mejor: «Para nosotros, lo retro nunca se fue. Y en contra de lo que pensábamos, la Saturn no la acabaron regalando con los cereales. Al revés, ¡maldita burbuja del retro!».

Se cumplieron 25 años del lanzamiento de Carmageddon en PC y compatibles, uno de los mayores escándalos mediáticos del mundo del videojuego. Lo qué a priori iba a ser un excelente juego de conducción en 3D, acabó provocando la ira de no sólo algunos colectivos religiosos, sino que fue objeto de sesiones de algunos gobiernos.

A lo largo de este podcast surcamos la historia para analizar cómo fue concebido, su lanzamiento y su posterior legado. Además a modo de broche, se fueron mencionando otros ejemplos de videojuegos que igualmente fueron polémicos en su día.

Por primera vez, la actividad del podcast fue introducida en la sección oficial del la "Euskal Encounter" lo que ayudó a mejorar tremendamente la escenografía y parecer todos unos profesionales.

Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition: Carmageddon, 25 años» Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition: Carmageddon, 25 años»
Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition: Carmageddon, 25 años» Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition: Carmageddon, 25 años»

Pero no os dejeis engañar por todas esas luces de neón, tanto Sergio como Martin, socios de Retroacción, son, como ellos dicen, " un par de moñas nos remitimos al dicho «cualquier tiempo pasado fue mejor»".

Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition: Carmageddon, 25 años»

Muchas gracias por vuestra colaboración.

Conferencia «Desarrollo indie en los 90: NoriaWorks»

Descripción de la conferencia

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Domingo 24 de julio, 13:00-14:00

Speed Haste

NoriaWorks nació en 1994 como una compañía totalmente indie fruto de la ilusión de un pequeño grupo de programadores. A pesar de estar activa pocos años, alcanzó renombre internacional gracias a que consiguieron distribuir algunos de sus juegos a nivel mundial en colaboración con Friendware. A diferencia de otras compañías españolas, en NoriaWorks buscaron la innovación y olvidarse del todo de la época de los 8 bits apostando por juegos de corte arcade y por la vanguardia de la tecnología, como por ejemplo "Speed Haste" (1995), el primer juego español totalmente en 3D. A lo largo de su vida, NoriaWorks llegó a contar en plantilla de casi 20 personas, convirtiéndola en una de las compañías más grandes de videojuegos de mediados de los 90 a nivel nacional.

En esta conferencia nos adentramos en el NoriaWorks-verso donde Jorge nos habla de cada uno de los juegos que fueron desarrollando, intercalando datos técnicos junto con anécdotas de cada desarrollo.

Diapositivas de la charla

La charla comenzó con Jorge explicando cómo fundaron NoriaWorks. Y es que tal como lo contó, una cosa fue llevando a la otra. Tras un tiempo haciendo unos juegos para ellos mismos, acabaron colaborando con alguna revista de la época. Esta colaboración les llevó a colaborar con Digital Dreams Multimedia, y gracias a esa colaboración, con esos primeros ingresos fundaron NoriaWorks.

Conferencia «Desarrollo indie en los 90: NoriaWorks» Conferencia «Desarrollo indie en los 90: NoriaWorks»

Tras la introducción, Jorge nos fue haciendo una pequeña reseña de cada uno de los títulos publicados en esos cuatro años que duró la aventura. "Rol Crusaders", "Trauma", "Speed Haste" y "Thunder Offshore" fueron sus "hijos".

Además, durante la charla mostró un video inédito que mandaron a algunos publishers para ver si las nuevas ideas que afloraban en el estudio podían tener éxito comercial. La realidad es que aunque NoriaWorks desapareció, sus protagonistas estuvieron envueltos en muchísimos más proyectos, pero eso habrá que contarlo ya en otra ocasión.

Conferencia «Desarrollo indie en los 90: NoriaWorks» Conferencia «Desarrollo indie en los 90: NoriaWorks»

Como manda la tradición, al terminar la charla se le hizo entrega de un pack de regalos de RetroAcción, como agradecimiento a su ponencia.

Muchísimas gracias a Jorge por recoger el guante que le lanzamos y por poder tenerle en RetroEuskal 2022, y como no, también muchas gracias a todos los asistentes que asistieron a su charla.


Sobre el ponente:

Jorge Rosado

Jorge Rosado es un desarrollador de videojuegos cuya carrera abarca casi 30 años. Sin haber acabado la carrera cofundó NoriaWorks, una compañía que en apenas 5 años lanzó 5 juegos, siendo autores del primer juego español totalmente en 3D, "Speed Haste".

Tras NoriaWorks pasó por Hammer Technologies, compañía célebre por crear el mítico Div Studio, una especie de Unity de los 90 con el que empezaron muchos programadores a hacer sus primeros videojuegos.

Luego pasaría por Dinamic Multimedia (PC Atletismo, La Prisión) y por Pyro Studios (Praetorians, Commandos Strike Force).

Actualmente se dedica al desarrollo de juegos para moviles en ZeptoLab.

Conferencia «ZX BASIC: programar nunca fue tan sencillo»

Descripción de la conferencia

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Sábado 23 de julio, 11:00-12:00

ZX Basic

Programar para ordenadores retro se ha caracterizado por una curva de aprendizaje bastante elevada debido a las características limitadas de la propia máquina. Presentación e introducción al ZX Basic que posibilita el desarrollo de programas para ordenadores ZX Spectrum a través de un lenguaje basado en BASIC pero que permite crear fácilmente videojuegos de calidad.

Presentacion usada en la charla:

Durante la charla de ZX Basic, Boriel presentó su compilador que lleva desarrollando durante mas de 15 años y que sirve de puerta entrada para que uchos desarrolladores que programen en BASIC hagan juegos de calidad. También mostró ejemplos de juegos compilados con su utilidad como Cuadragon, Ad Lunam, Itaila 1944 o la trilogía Red Raid.

Conferencia «ZX BASIC: programar nunca fue tan sencillo» Conferencia «ZX BASIC: programar nunca fue tan sencillo»

Luego siguió la charla adelantándonos nuevas características que tiene pensado incluir en futuras versiones del compilador, las cuales esperamos ver pronto implementadas aunque ya reconoció que algunas costará bastante tenerlas listas u otras que aún siguen en discusión de cual sería la mejor manera de acometerlas.

Conferencia «ZX BASIC: programar nunca fue tan sencillo»

En la recta final de la charla vino la puesta en práctica del compilador demostrando las increíbles mejoras en velocidad que se pueden conseguir comparanado varios programas ejecutándolos en modo BASIC puro y después en modo BASIC compilado con ZX Basic y donde se aprecia que las mejoras son notorias.

Terminada la charla, y con Boriel ya mas relajado, se procedió a la entrega de unos regalos de parte de la asociación RetroAcción en agradecimiento a su ponencia:

De nuevo, queremos agradecer a Boriel su asistencia a nuestro evento y también a todos los asistentes. Esperamos que con esta charla veamos muchas producciones nuevas desarrolladas con este interesante y útil compilador.


Sobre el ponente:

Jose Rodriguez "Boriel"

José Rodríguez "Boriel" es un canario afincado en Barcelona. Apasionado de la retroinformática, los compiladores y de los lenguajes de programación. Lleva varios años desarrollando ZX Basic, un compilador de lenguaje BASIC que crea programas para ordenadores de la familia Sinclair, principalmente el ZX Spectrum.

Exposición «Sinclair ZX Spectrum vs. Commodore 64: ¿40 años de rivalidad?»

Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Viernes 22 de julio a domingo 24 de julio,
de 10:00 a 21:00


(imagen obtenida de Flynnretrogames)

En 1982 salían al mercado dos de los mayores exponentes de la época de los ordenadores domésticos o home computers: el Sinclair ZX Spectrum y el Commodore 64. Aunque ya existían ordenadores domésticos desde finales de los años 70 (por ejemplo, Apple II, Commodore Pet, etc.) ambas máquinas marcaron un antes y un después en esos primeros ordenadores orientados a ser usados por cualquiera, principalmente por su bajo precio: las características técnicas que ofrecían (gráficos de alta resolución en mútiples colores, sonido, y varias decenas de kylobytes de memoria RAM hasta el máximo permitido por su microprocesador de 8 bits) estaban a años luz de los modelos que salieron al mercado solamente un año antes.

El Sinclair ZX Spectrum, de fabricación británica, se convirtió rápidamente en el ordenador más vendido en la mayoría de los países europeos, incluyendo España, por lo que para muchos de nosotros se convirtió en el primer ordenador que manejamos. Su icónica carcasa y teclado negro, con teclas de goma gris y un arco iris, se ha convertido en todo un símbolo de los años 80 del siglo XX. Minimalista hasta el extremo, con el principal propósito de reducir costes (no en vano era el más barato del mercado), pero con un potente microprocesador y los gráficos con la resolución más alta de la época, enseguida se convirtió en el favorito de muchos programadores de videojuegos sobre todo por la gran cantidad de memoria RAM disponble para el programador, lo que significaba juegos con más posibilidades. Además su bajo precio lo convertía en el favorito de muchos compradores. Por ambas razones, en tiempo record la cantidad de programas desarrollados para el ZX Spectrum, y la originalidad de muchos de ellos, marcaría una distancia insalvable para sus competidores.

El Commodore 64, de fabricación norteamericana, era sin duda la mayor "bestia" a nivel hardware: además de 64K de RAM (algo que ningún otro ordenador de la época tenía), sus chips especializados en gráficos y música le hacían sobresalir como ningún otro en el apartado multimedia. Eso si, a un precio que doblaba el del ZX Spectrum. Como era de esperar, se convirtió en el superventas de EEUU y de otros países como Alemania, llegando a conseguir el record Guinness al ordenador más vendido.

Para celebrar el 40 aniversario de estos dos equipos, tan parecidos en algunos aspectos y tan distintos en otros, hemos preparado una completa exposición donde compararemos sus características desde distintos puntos de vista para que entendamos mejor en qué aspectos uno era mejor, igual o peor que el otro, y sobre todo que no se convirtieron en los reyes de los 8 bits por casualidad.

La exposición ocupaba el espacio central del stand de RetroEuskal, en forma de isleta a recorrer de derecha a izquierda. A modo de introducción, se presentaban los antecedentes tecnologógicos del 64 (El Commodore Pet y el VIC-20) y del ZX Spectrum (el ZX80 y el ZX81).

A contnuación, los absolutos protagonistas de la exposición, el Sinclair ZX Spectrum y el C64, tal y como salieron al mercado.

Tras la presentación de los protagonistas, las siguientes cuatro vitrinas comparan ambas máquinas desde varios puntos de vista: 1) su potencia de cálculo (CPU) y capacidad de memoria RAM, 2) sus capacidades gráficas y sonoras (con posibilidad de ver y oir algunos ejemplos a través de códigos QR), 3) su disponibilidad en el mercado de accesorios hardware que expandieran el sistema básico, y 4) el software desarrollado y disponible para cada uno de ellos.

Seguíamos con algunos de los principales modelos que se comercializaron de cada uno de estos dos sistemas, y los sistemas de la época que fueron sus rivales, para acabar finalmente mostrando una pequeña muestra de la huella que han dejado ambos ordenadores en nuestros días.

Esperamos sinceramente que nuestro viaje por esos dos monstruos de la informática doméstica de los 80 te haya gustado y haya aportado algun detalle que no conocías.

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