2020

Charla «XL aniversario de "Destroyer": los pioneros del arcade en España»

Descripción de la charla

Horario:
Lunes 27 de julio, 16:00-18:00

Destroyer Ambush

En esta charla, los ponentes Spidey y Pedja, autores del libro "Continue Play? Historia de las máquinas recreativas españolas", ofrecieron un recorrido por los inicios del videojuego en España, con los primeros pasos que se dieron en el sector del desarrollo de videojuegos creándose máquinas arcade como "Destroyer", el primer videojuego español comercial, que cumple 40 años desde que fuera lanzado por Cidelsa en 1980.

La emisión de esta charla se puede ver de nuevo en nuestro canal de YouTube:

Como agradecimiento a su presencia en esta charla, nuestros invitados recibieron un estupendo lote de obsequios, incluyendo el diploma, el txapelón y la preciada botella de RetroTxakolí, cortesía de RetroAcción:

Obsequios RA

Nuestro agradecimiento a nuestros ponentes Pedja y Spidey por su participación en esta charla y por aportar sus comentarios, anécdotas y detalles sobre los orígenes del Arcade en España.


Sobre los ponentes:

Spidey

José Manuel Fernández "Spidey" (Sevilla, 1975) comienza a trabajar en la prensa del videojuego en la década de los noventa, en revistas como Loading, Game Type, Retrogames o Star-T Magazine; y en publicaciones digitales como MeriStation o MundoGamers. Fue uno de los creadores del programa Videojuegos en Clave, emitido en Radio Giralda. Ha publicado ensayos como "Génesis: Guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits" (Héroes de Papel), "Continue Play?" (Héroes de Papel), entre otros. Ha impartido también numerosas conferencias sobre la historia del ocio electrónico, llevando el videojuego español a EEUU de la mano de la asociación ArsGames y el Instituto Cervantes.

En la actualidad, compatibiliza la dirección de Metodologic.net con su trabajo como diseñador y compositor musical de varios videojuegos, escribiendo textos para la revista Retro Gamer, y la sección dedicada al ocio electrónico del programa "Conectados", de Canal Sur Radio. Igualmente, forma parte del estudio Save Games, desde donde desarrolla trabajos relacionados con el videojuego e imparte cursos de Game Design y composición musical para videojuegos.

Pedja

Jesús Relinque "Pedja" (Cádiz, 1980) es Ingeniero Técnico en Informática de Gestión. En 2015 publica el ensayo "Génesis: Guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits" (Héroes de Papel) junto con José Manuel Fernández, autor con el que repite coautoría en 2017 con otro ensayo: "Continue Play?" (Héroes de Papel); en ambas obras repasa la historia del videojuego en España. En 2017 publica "A programar se aprende jugando" (Paraninfo) junto a José Mª Maestre, libro técnico en el que se aborda el aprendizaje del lenguaje de programación C mediante ejemplos basados en videojuegos, mientras que en 2019 es coautor de "La Enciclopedia PlayStation" (Héroes de Papel).

Actualmente colabora con la revista Retrogamer y en el programa de radio de Canal Sur "Conectados". 

Charla «Recreativas con FPGAs: más allá de la emulación»

Descripción de la charla

Horario:
Sábado 25 de julio, 19:00-21:00

xilinx xc2064DE nano

Con motivo de la celebración del XXV aniversario de la primera FPGA, la Xilinx XC2064, tuvimos una charla con Jose Tejada, más conocido como Jotego, autor de varios cores para la placa  DE1-Nano, también conocida como Mister dentro del círculo de los jugones. A lo largo de la charla se habló sobre cómo funciona esta tecnología, sus principales diferencias respecto a los microprocesadores y cómo se crea un core para una FPGA que simule un procesador. 

La charla se puede ver de nuevo desde nuestro canal de YouTube:

¡Muchas gracias a Jotego por dedicarnos parte de su tiempo y compartir sus conocimientos en este complicado y (casi) desconocido mundo del desarollo para chips FPGA!


Sobre el ponente:

Jose Tejada

José Tejada "Jotego" es Ingeniero en Electrónica. Su pasión por el "Ghosts'n Goblins" le llevó ya en los años 90 a crear un emulador de dicho juego antes casi de que incluso el proyecto MAME apareciera. Ahora, de nuevo llevado por esa pasión por los grandes juegos de Capcom, ha creado varios cores para FPGA de famosas placas de Capcom como la del propio "Ghosts'n Goblins", "1942", "Commando", etc. Además es también el autor del core de la placa "Capcom System 1", placa bajo la que corren grandes clásicos como "Final Fight", "Captain Commando" o "Street Fighter II", por citar algunos ejemplos.

Charla «30 años de "The Secret of Monkey Island": La era dorada de LucasArts»

Descripción de la charla

Horario:
Martes 28 de julio, 17:00-19:00

Monkey Island

Posiblemente "The Secret of Monkey Island" sea la aventura gráfica más popular y famosa de cuantas hicieron en Lucas. El juego nos ponía en la piel de Guybrush Threepwood, un joven que llega a la isla de Melee con el objetivo de llegar a ser pirata. Rápidamente se verá involucrado en una historia de pirateria, amor, celos y grog, mucho grog. La gran historia de "The Secret of Monkey Island" sentó las bases de las siguientes aventuras de Lucas, tales como su segunda parte, "Indiana Jones and the Fate of Atlantis" o "Day of the Tentacle", todas ellas con el interfaz de verbos sobreimpresionado en la pantalla.

Para cuando llegó "Sam and Max Hit the Road", justo después de "Day of the Tentacle", LucasArts nos brindó un nuevo interfaz para la aventura con el objetivo de simplificar las mecánicas de juego. Este nuevo interfaz tuvo sus admiradores, pero también bastantes detractores. Dos años más tarde, ya en 1995, "Full Throttle" recibió ciertas críticas por su corta duración. "The Dig" no acabó de ser la gran aventura que se esperaba de un guión de Steven Spielberg y "The Curse of Monkey Island", aún siendo una maravilla, sin Ron Gilbert a bordo perdió gran parte de su magia. 

A mediados de los 90 el género de las aventuras gráficas estaba pasando un mal momento comercial. LucasArts trató de levantar de nuevo el vuelo con "Grim Fandango", una aventura gráfica totalmente en 3D. A pesar de la aclamación por parte de la crítica, a nivel general se veía que el momento de las aventuras gráficas había pasado. Lo intentaron una vez más en 2000 con "La Fuga de Monkey Island" pero esta vez la crítica se cebó con LucasArts siendo la última aventura gráfica que lanzaron.

Lo que sí está claro es que muchos de los juegos de Lucas calaron en la cultura popular y que ciertos objetos, como el pollo de goma con polea, han pasado a la historia. Lo que nunca sabremos es realmente cuál es el secreto de Monkey Island.

En esta charla recordamos, junto con nuestro invitado Ángel Codón, todos aquellos grandes juegos comprendidos desde "The secret of Monkey Island" hasta su canto de cisne con "La fuga de Monkey Island".

La emisión de esta charla se pudo ver en directo en nuestro canal de YouTube:

Como agradecimiento a su presencia en esta charla, nuestro invitado recibió un estupendo lote de obsequios, incluyendo el diploma, el txapelón y la preciada botella de RetroTxakolí, cortesía de RetroAcción:

Obsequios RA Obsequios RA

Nuestro agradecimiento al invitado Ángel Codón por participar como ponente en esta charla y aportar sus historias y anécdotas sobre esta celebre compañía.


Sobre el ponente:

Ángel Codón es Ingeniero de profesión y diseñador de videojuegos. Su amor por la cultura pop le ha llevado a desempeñar funciones como guionista, escritor, realizador, locutor de radio.

Actualmente conduce y dirige el podcast "Tiempo de culto".

Exposición «30 años de "The Secret of Monkey Island": las aventuras gráficas de LucasArts»

Descripción de la exposición

Horario:
Desde el viernes 24 de julio hasta el martes 28 de julio, horario continuo

Lucasarts family

En RetroEuskal 2020, con motivo del 30 aniversario de "The Secret of Monkey Island", disfrutamos de una exposición virtual en 3D donde poder conocer y recordar todas esas grandes aventuras gráficas maravillosas que nos dieron los chicos de Lucas. Desde "Maniac Mansion" a "La Fuga de Monkey de Island", y sin olvidarnos del último juego de Ron Gilbert, "Thimbleweed Park", los amantes de las aventuras gráficas en general y Lucas en particular tuvisteís una cita ineludible en esta edición de RetroEuskal.

Notas:

  • Recomendamos usar el navegador Firefox, por funcionar más eficientemente.
  • Muevete con WASD+QE, ratón, o cursores. El mini mapa de abajo-zquierda te llevará donde pinches.
  • La exposición posee zonas activas que parpadean al pasar el cursor, como ciertas imágenes y los títulos de cada sala.
  • Cuando veas un link a una web externa en los textos de la exposición, seleccionala y con botón derecho del ratón podrás abrir esa página web en una nueva pestaña/ventana.
  • Pincha en los videos para subir el volumen de su audio, por defecto está a cero. Cuidado, si cierras la ventana del video sin pararlo o bajar el volumen, seguira sonando de forma continua.
  • Si tienes problemas con la visita virtual de abajo, visita la exposición virtual de RetroEuskal 2020 en ArtSteps.

También puedes ver un video que pasea por toda la exposición:

Esperamos que hayas disfrutado con esta exposición sobre uno de los videojuegos más míticos de la historia.

RetroEuskal 2020

Cartel RetroEuskal 2020

RetroEuskal es un evento anual de RetroInformática y videojuegos clásicos organizado por la Asociación RetroAcción que nació en 2004 con la idea de fomentar y difundir la cultura tecnológica, y con el objetivo de llegar a todos los públicos de nuestra sociedad. RetroEuskal se celebra habitualmente al amparo de una de las concentraciones informáticas decanas en España, la party Euskal Encounter, que viene celebrándose en el País Vasco desde el año 1994, lo que la convierte en la LAN party más veterana de España y una de las más veteranas de Europa.

Debido a la situación actual por la pandemia de la COVID-19, RetroEuskal 2020 se celebró del 24 al 28 de julio de 2020 de manera online. Para saber cómo participar y disfrutar de cada una de las actividades propuestas en esta edición de RetroEuskal, visita la página dedicada a cada una de ellas, donde tendrás la información específica de cómo hacerlo.

Programa de actividades

Exposición «30 años de "The Secret of Monkey Island": las aventuras gráficas de LucasArts» Charla «The rise of Lucasfilm Games: 1982-1990» Charla «30 años de "The Secret of Monkey Island": La era dorada de LucasArts» Charla «Recreativas con FPGAs: más allá de la emulación» Charla «XL aniversario de "Destroyer": los pioneros del arcade en España»
Charla remasterizada «Sound Blaster: cómo una compañía asiática cambió el mundo del sonido en PC para siempre» Retroconciertazo «70's Analog Synths meet 80's Sound Chips» Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition: Celebración del 25 aniversario de la primera aceleradora 3D comercial, la Nvidia NV1» Torneo de Pac-Man (Arcade, 1980) Torneo de Windjammers (Neo Geo, 1994)
Torneo de F-Zero (Super Nintendo, 1990) Juegódromo Proyección de demos «La hora de los 8, 16 y, por fin, 32 bits» La Morgue (online) de los Dres. Retro Concurso «Disfrázate de PatxiBot»
Galería de fotos RetroEuskal'20 Apariciones en los medios Agradecimientos

Lugar de celebración: Stand virtual

Visita nuestro stand virtual de RetroEuskal 2020

Stand VR RE20

(pincha en las distintas actividades, selecciona el link y con botón derecho del ratón abre una nueva pestaña para ir a las páginas de las distintas actividades. Tambien puedes ir directamente desde los enlaces de arriba)

Si tienes cualquier duda o inquietud sobre esto, no dudes en preguntarnos usando el formulario de contacto: E-mail de RA

Resumen general

En el año 2020, uno de los más extraños que nos ha tocado vivir debido a la pandemia de la COVID-19, y ante la posibilidad de que no fuera posible celebrar RetroEuskal de manera presencial en el formato habitual, desde el comienzo de la alerta sanitaria en marzo se decidió primar la continuidad (aunque fuera online) de RetroEuskal frente a la cancelación al no poder ser presencial. Es por ello que en RetroEuskal 2020 nuestro Patxibot se puso la correspondiente mascarilla y mantuvimos el mismo formato y tipo de actividades habituales, pero pensando en que nuestros visitantes accederían a través de la Web a nuestro stand virtual. En algunas actividades se notó bastante esta naturaleza online (no se pudo toquetear equipos antiguos, snif...) pero otras (como asistir a conferencias o echarnos unas partidas a nuestros videojuegos favoritos) no se vieron tan afectadas. Otra ventaja es que contamos con alguna colaboración que habría sido muy dificil tener en un formato presencial. Ah, y que nuestros riñones se libraron de acarrear varios cientos de kilos de hardware :-)))

En resumen, y coincidiendo con las fechas inicialmente previstas para Euskal Encounter, en RetroEuskal 2020 realizamos numerosas actividades a lo largo de los cinco días de su celebración (del 24 al 28 de julio), afianzándose como una de las ferias de RetroInformática de mayor duración del país y una de las más longevas puesto que en 2020 se celebró su decimoséptima edición.

En 2020, como viene siendo habitual, celebramos notables y redondos aniversarios de máquinas, software, o hechos que han marcado un antes y un después en la historia de la Informática. En esta edición se contó con una exposición, cinco charlas, tres torneos de videojuegos, un retroconciertazo, y así hasta un total de 15 actividades distintas que esperamos que no te perdieras.

En 2020 se cumplen 30 años desde el lanzamiento de "The Secret of Monkey Island", uno de los videojuegos más recordados y que marcó la edad de oro de las videoaventuras gráficas en plataformas PC. Es por ello que esta edición de RetroEuskal contamos con una gran exposición acerca de este tipo de juegos y dos charlas sobre la misma temática.

También se cumplen 35 años de la primera FPGA, un tipo de chip que ha revolucionado muchos diseños hardware y de gran importancia para la preservación de sistemas retro, de lo cual se habló en la charla que organizamos sobre este tema.

En 1980, hace la friolera de 40 años, se creó "Destroyer", el primer videojuego arcade español que se comercializó. Este videojuego en particular, junto a otros de la misma época y creados en nuestro país, fueron objeto de otra charla donde se homenajeó a esos pioneros desarrolladores españoles de videojuegos arcade.

Por acabar con la charlas, también repetimos la charla que celebramos en 2019 con motivo del XXX aniversario de las tarjetas de sonido Soundblaster, y que desgraciada e irónicamente la audiencia no pudo escuchar debido al enorme ruido de la zona de talleres de Euskal Encounter en 2019. En esta edición, y gracias a su emisión online, pudimos todos verla y escucharla con toda la calidad que nos permitía nuestra conexión a Internet.

También en 1980 se crea "Pac-Man" uno de los mayores iconos del mundo de los videojuegos; además de ser protagonista absoluto del cartel de RetroEuskal 2020, se celebró un torneo online de Pac-Man versión arcade. Otros torneos online fueron de "Windjammers" (para celebrar el XXX aniversario de la consola Neo Geo) y "F-Zero" (por el XXX aniversario de la consola Super Nintendo).

Pero todo eso no fue todo, ni mucho menos. Pudimos ver y no sólo escuchar a los irreverentes protagonistas de "La Hora Retrona" realizando su podcast en directo desde RetroEuskal, y también asistir a un retroconciertazo en directo. También disfrutamos con los videojuegos donde ellos o sus plataformas hardware cumplían un aniversario redondo, del tradicional juegódromo (esta vez online), de las demos de equipos retro del demoshow "La hora de los 8 y 16 bits", que en esta edición se amplió a 32 bits también, y de la Morgue del Dr. Retro y el concurso "Disfrázate de Patxibot". Muchas, muchas cosas que no podías perderte.

Y finalmente no olvides que, como somos una asociación sin ánimo de lucro, fue una gran ocasión para donar al Museo de Informática Histórica esos ordenadores, consolas, videojuegos, etc. que no sabes que hacer con ellos y te gustaría que los disfrutaran también los demás (la gran mayoría de los equipos que sueles ver en RetroEuskal proceden de donaciones). Si te animas, contacta con nosotros para que valoremos el interés histórico o utilidad de lo que quieres donar. ¡Aporta tu granito de arena a RetroEuskal!

Horario de actividades

El programa y horario de las diferentes actividades del evento RetroEuskal 2020 fue el siguiente:

Actividad Viernes 24 Sábado 25 Domingo 26 Lunes 27 Martes 28
Exposición «30 años de "The Secret of Monkey Island": las aventuras gráficas de LucasArts» Horario continuo
Juegódromo Horario continuo
La morgue online del Dr. Retro Horario continuo
Concurso «Disfrázate de PatxiBot» Horario continuo

Sorteo de premios:
16:00

Charla remasterizada «Sound Blaster: cómo una compañía asiática cambió el mundo del sonido en PC para siempre» 18:00-20:00
Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition: Celebración del 25 aniversario de la primera aceleradora 3D comercial, la Nvidia NV1» 12:00-13:30
Charla «Recreativas con FPGAs: más allá de la emulación» 19:00-21:00
Torneo Pac-Man (arcade) 22:00-00:00
Proyección de demos «La hora de los 8, 16 bits y, por fin, 32 bits» 18:00-19:00
Charla «The rise of Lucasfilm Games: 1982-1990» 20:00-22:00
Charla «XL aniversario de “Destroyer”: los pioneros del arcade en España» 16:00-18:00
Torneo Windjammers (Neo Geo) 19:00-21:00
Torneo F-Zero (SNES) 12:00-14:00
Charla «30 años de "The Secret of Monkey Island": La era dorada de LucasArts» 17:00-19:00
Retroconciertazo «70's Analog Synths meet 80's Sound Chips» 20:00-21:00

 

Equipo de RetroAcción organizador del evento

  • Director: Sergio Presa, Josetxu Malanda
  • Actividades: Eduardo Mena, Jaime "RockRiver" Lapeña, Mikel Erauskin, José Antonio Martín, Julen Zaballa
  • Otras tareas

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