2020

Hoy en RetroMañía 2020: Torneo de Windjammers

Nos acercamos casi al final del evento, pero aun os quedan casi 2 días completos para poder seguir disfrutando de este evento online y de sus variadas actividades.

El sistema arcade Neo Geo MVS cumple nada menos que 30 años. Sería muy complicado elegir un único videojuego de su excelente catálogo para organizar un merecido torneo, pero seguro que todos estamos de acuerdo en que, de cara a celebrar un torneo, el videojuego Windjammers es una muy buena elección. Este juego se podría describir como una evolución del Pong con esteroides; Windjammers lleva este género a su más alta cota permitiendo que dos jugadores se lancen un disco pudiendo dotarle de combos y gran potencia. Con esto se dan los ingredientes para provocar grandes piques y espectaculares jugadas que no permitirán ni un pestañeo para no perdértelas.

Torneo de Windjammers

También recordaros que varias actividades se pueden disfrutar en horario continuo como la exposición «30 años de "The Secret of Monkey Island": las aventuras gráficas de LucasArts», echarte unas partidas en el Juegódromo, mandar tus imágenes o vídeos para el concurso de creación multimedia de Pac-Man, aprender en la exposición de Retroefemérides, hacer una visita a la actualización del Museo MIH o participar en el Taller de Píxel a Píxel.

Hoy en RetroMañía 2020: Torneo de Pac-Man

Llegamos al ecuador de RetroMañía 2020, y seguimos dando guerra y entretenimiento retro a mansalva porque hoy tendremos un protagonista de excepción en nuestras actividades.

La máquina recreativa Pac-Man apareció en las salas arcade Japón en 1980 y tuvo un éxito sin precedentes. Y aún hoy, 40 años después, sigue vigente no sólo en el ámbito del videojuego con nuevas versiones actualizadas, sino que ya es común que su imagen, e incluso sus característicos sonidos, aparezcan en películas, ropa o merchandising de toda índole. Si crees que podrías superar a Billy Mitchell y conseguir una partida perfecta, este torneo te dará la oportunidad de, jugando al clásico comecocos, conseguir superar al resto de participantes.

Torneo de Pac-Man

También recordaros que varias actividades se pueden disfrutar en horario continuo como la exposición «30 años de "The Secret of Monkey Island": las aventuras gráficas de LucasArts», echarte unas partidas en el Juegódromo, mandar tus imágenes o vídeos para el concurso de creación multimedia de Pac-Man, aprender en la exposición de Retroefemérides, hacer una visita a la actualización del Museo MIH o participar en el Taller de Píxel a Píxel.

Hoy en RetroMañia 2020: El Retroconciertazo

Seguimos con la celebración de RetroMañía 2020 y hoy ya 2º día del evento tendremos como actividad destacada El Retroconciertazo con una experiencia musical que nos adentrará en distintos aspectos de la tecnología musical en el mundo de la Informática.

El Retroconciertazo

También recordaros que varias actividades se pueden disfrutar en horario continuo como la exposición «30 años de "The Secret of Monkey Island": las aventuras gráficas de LucasArts», echarte unas partidas en el Juegódromo, mandar tus imágenes o vídeos para el concurso de creación multimedia de Pac-Man, aprender en la exposición de Retroefemérides, hacer una visita a la actualización del Museo MIH o participar en el Taller de Píxel a Píxel.

Taller “Píxel a píxel”

Descripción del taller

Horario:
Del miércoles 4 de noviembre al domingo 8 de noviembre, horario continuo

Taller «Dibuja píxel a píxel»

Actividad especialmente orientada a los más jóvenes artistas digitales donde gracias a la utilización de grandes píxeles magnéticos de diversos colores podrán construir personajes de videojuegos clásicos colocándolos sobre un gran panel a partir de las muestras, ejemplos y explicaciones de nuestros voluntarios, o simplemente dejando volar su imaginación para representar replicas pixeladas de sus objetos o personajes favoritos.En esta edición esta actividad se disfrutará de forma online e interactiva, y será igualmente enriquecedora para los pequeños y no tan pequeños artistas del píxel.

Y como ejemplo mostramos algunos de los diseños realizados por Christian, de 11 años, quien se lo pasó pipa con nuestro taller, para orgullo de su padre (que le ha llevado a RetroMañía "desde que era bien pequeñico") y de todos nosotros. Un abrazo muy fuerte para estos dos asiduos visitantes de RetroMañía y desde aquí animamos a Christian a seguir dándole al píxel y creando sprites tan chulos como los que aquí vemos:

Taller “Píxel a píxel” Taller “Píxel a píxel” Taller “Píxel a píxel”
Taller “Píxel a píxel” Taller “Píxel a píxel” Taller “Píxel a píxel”
Taller “Píxel a píxel” Taller “Píxel a píxel” Taller “Píxel a píxel”

Y aunque el evento ha finalizando, aún puedes seguir dibujando tus diseños favoritos, ya que dejamos permanente a vuestra disposición la herramienta de de diseño del Taller Píxel a Píxel:

Instrucciones de uso:

  • Para pintar o borrar píxeles, haz click sobre el icono del pincel (Modo: PINTA) o de la goma de borrar (Modo: BORRA).
  • Para cambiar de color, haz click en el recuadro al lado del texto Elige color. Si dentro del selector de color, eliges el Cuentagotas, podrás elegir cualquier color de tu pantalla.
  • Para comenzar tu diseño, elige la Altura y Anchura que necesites, pulsa el botón de "Crear Lienzo" y ¡a pintar!

¡No te olvides de enviarnos una captura de tus diseños a contacto_ra_org y publicaremos los mejores diseños en esta página!

Taller «Dibuja píxel a píxel» Taller «Dibuja píxel a píxel»

(Pincha sobre las imágenes para obtener la plantilla en formato PDF)

Lienzo de diseño

(Si no ves correctamente el lienzo para pintar, pincha en el siguiente enlace: Taller Píxel a Píxel)

Juegódromo

Descripción de la actividad

Horario:
Del miércoles 4 de noviembre al domingo 8 de noviembre, horario continuo

Zona dedicada a disfrutar de los videojuegos de máquinas recreativas, ordenadores, y videoconsolas clásicas, esta vez de forma virtual, para poder jugar a los grandes clásicos del videojuego del siglo pasado en casi las mismas condiciones que entonces. Como siempre, en cada edición de RetroMañía el juegódromo estará compuesto de equipos y/o videojuegos clásicos que cumplen un aniversario redondo, asegurándonos de esta forma una rotación obligada que redunda en una mayor variedad a lo largo de la historia de este evento.


Sección especial #GanaAlBicho

Para abrir boca antes de disfrutar de los videojuegos y máquinas clásicas que en 2020 están de cumpleaños, queremos destacar la iniciativa #GanaAlBicho, un proyecto solidario desarrollado a mediados de abril de este año por Gammera Nest en colaboración con la ONG World Vision, para ayudar a permanecer en casa en esos meses tan difíciles para todos (en especial para los más jóvenes), disfrutando de cuatro juegos clásicos tematizados para luchar entre todos contra la pandemia de la COVID-19:

SaniPong

La batalla contra el Covid-19 también se libra en centros sanitarios. Los médicos y enfermeros han de combatir al virus mediante sus cuidados a pacientes hasta que se curan. ¡Dale tratamiento al coronavirus a base de jarabe de palo!

Handsteroids

La batalla está en tus manos… ¡si te las lavas! Intercepta a todos los coronavirus y dales bien de jabón.

Covinvaders

La calle está infestada de coronavirus. Con los vecinos confinados, ayuda a la UME a desinfectar la ciudad. ¡Detén la plaga antes de que acceda a las casas!

Vacc-Man

Recorre los laberínticos canales de ARN del coronavirus y obtén muestras para elaborar la vacuna. Pero, ¡cuidado! Trabajar con coronavirus tan de cerca puede hacer que contraigas el Covid-19. ¡Esquívalos!

Desde RetroAcción no podíamos dejar de felicitar a Gammera Nest y a World Vision por su gran idea de recurrir a cuatro de los grandes clásicos de la historia de los videojuegos para llevar a cabo una iniciativa tan loable. Os habeis ganado vuestro rinconcito en el juegódromo de RetroMañía 2020. Os animamos a jugarlos directamente en su Web y contribuir a esta causa global donando en la Web de World Vision. La recaudación servirá para ayudar a los menores en riesgo de otros países.




NOTA: Se recomienda usar el navegador Firefox; con Chrome va bien en casi todos excepto en los que se indica "(en Firefox)", los cuales funcionan en Chrome pero no se escucha el sonido.

Hace 60 años

PLATO (1960)

PLATO (Programmed Logic for Automatic Teaching Operations) fue uno de los primeros sistemas de enseñanza asistida por ordenador en red, que fue ampliamente usado desde terminales especiales a lo largo de toda la década de los 70. Estuvo vigente hasta 2006, que desapareció definitivamente, aunque existen replicas online. En PLATO se desarrollaron importantes avances tecnológicos como pantallas táctiles, sistemas de mensajería instantánea o foros online, así como los primeros juegos para jugar en red que causaron furor, como Empire, Moria, Trek, o SpaSim, entre muchos otros.

Jugar

(guest/guest)

Hace 45 años

Atari Pong (1975)

La versión en consola doméstica de la recreativa que comenzó la industria de los videojuegos en 1972.

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Western Gun / Gun Fight (1975)

 Western Gun, la versión original de Taito para Japón y Europa, era para dos jugadores y diseñado con lógica discreta.

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Gun Fight, la versión de Midway para EEUU, se convirtió en el primer videojuego en que te enfrentabas a otro humano y el primero en usar un microprocesador (Intel 8080). Se vendieron unas 8000 unidades.

Jugar 

(descomprime y ejecuta el .bat, y pulsar tab para ver teclas de ambos jugadores)

Hace 40 años

Commodore VIC-20 (1980)

El segundo ordenador personal de Commodore tras el Commodore Pet y el antecesor del exitoso Commodore 64.

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Nintendo Game & Watch (1980)

Inspiradas en una persona que se entretenía con una calculadora, esta serie está compuesta por 59 consolas portátiles diferentes (cada una con un único juego) con pantalla LCD, comercializadas de 1980 a 1991.

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Battlezone (1980)

Con gráficos vectoriales monocromo, permite navegar libremente en un espacio 3D, convirtiéndose en el primer First-Person Shooter (FPS).

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(en Firefox)

Centipede (1980)

Uno de los mayores éxitos comerciales de la era dorada de las recreativas.

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Defender (1980)

El primer shooter con scroll horizontal. muy exigente y complicado de jugar (joystick + 5 botones), es de los primeros que presenta un radar.

Jugar!

(imprescindible leer instrucciones en esa página para jugar)

Destroyer (1980)

El primer videojuego comercial español, desarrollado por CIDELSA.

Jugar

(descomprimir y ejecutar destroyer.bat)

 

Missile Command (1980)

Inicialmente el juego consistia en defender seis ciudades de California: Eureka, San Francisco, San Luis Obispo, Santa Barbara, Los Angeles, and San Diego, aunque luego los nombres se eliminaron por completo. Mientras lo programaba, su creador sufrió pesadillas donde esas ciudades eran destruidas por explosiones nucleares.

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(en Firefox)

Moon Cresta (1980)

Se pueden manejar hasta tres naves distintas... y ensamblarlas.

Jugar

Pac-Man (1980)

Se convirtió en el videojuego más exitoso de todos los tiempos con casi 300.000 máquinas vendidas desde 1981 hasta 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders. Al no tener como objetivo disparar y el caracter simpático de sus personajes le hizo muy popular a todos los niveles. Es el primer juego que da nombre a todos sus personajes. El sprite de Pac-Man es uno de los iconos más representativos del mundo de los videojuegos.

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Phoenix (1980)

Uno de los primeros juego en que el jefe final es una fase separada... incluso antes de que se acuñara el término "jefe final".

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Rally-X (1980)

Primer juego con música de fondo, y el primero con scroll en cuatro direcciones. De los primeros con radar.

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Tempest (1980)

El primer videojuego con gráficos vectoriales en color.

Jugar

(en Firefox)

Hace 35 años

Atari 520ST (1985)

El primer ordenador personal basado en el microprocesador Motorola 68000 de 16 bits, lanzado al mercado un par de meses antes que su competidor, el Commodore Amiga 1000. Con puertos MIDI de serie fue muy usado como secuenciador de música.

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(en Firefox)

Commodore Amiga 1000 (1985)

El primer modelo de la exitosa serie Commodore Amiga, cuyos sucesores (los Amiga 500 y 2000) fueron comercializados en 1987 y no tuvieron rival en el mercado de los ordenadores personales.

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Nintendo Entertaintment System (NES) (1985)

Probablemente la consola que comenzó el reinado de estas plataformas frente a los ordenadores personales de la época e incluso compitiendo con las máquinas recreativas.

Super Mario Bros (1985)

Sega Master System (1985)

La segunda consola de Sega y principal competidora de la NES

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Commando (1985)

Gran éxito de Capcom y máximo exponente del género "Run & Gun".

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Gauntlet (1985)

Impresionante (y voluminosa) máquina con mandos para hasta cuatro jugadores simultáneos y colaborativos (guerrero, mago, valkiria, elfo) que acaban rodeados por una cantidad desproporcionada de enemigos. Es una de las primeras recreativas centradas en la temática de juegos de mazmorras.

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Ghosts’n Goblins (1985)

Uno de los juegos de plataformas mas exitosos y difíciles, con una magnífica banda sonora.

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Gradius/Nemesis (1985)

Lanzado como Gradius en Japón y como Némesis en Europa y EEUU, es uno de los shooters de scroll horizontal que sentó las bases del género, como las mejoras de la nave al recoger objetos y un
power-meter que se usará para disparar las armas más potentes.

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Hang-On (1985)

El primer juego de SEGA con tecnología Super Scaler para simular un efecto 3D en sus escenarios. Además de sus espectaculares gráficos, dentro de los tres tipos de recreativa, el modelo deluxe tenía forma de moto para sentarse en ella y conducir inclinándola para tomar las curvas, añadiendo una nueva dimensión a la experiencia de juego.

Jugar

Space Harrier (1985)

Famoso rail shooter, el primero en usar un joystick analógico. Llega a presentar en pantalla hasta 32.000 sprites para simular perspectiva 3D.

Jugar

 

Yie Ar Kung-Fu (1985)

Famosa recreativa, pionera en los juegos de lucha, donde te enfrentas a varios oponentes cada uno experto en una técnica distinta.

Jugar

 

Abu Simbel Profanation (1985)

Uno de los grandes éxitos españoles del Sinclair ZX Spectrum y máximo exponente de la dificultad de los juegos de los 80, donde las partidas podían durar segundos. Aviso para milenials y generacion Z: no desespereis si no pasais ni el primer obstáculo.

Jugar

(en Firefox; elegir abajo el juego, teclas OPQA-SPACE)

Windows 1.0 (1985)

Primera versión del sistema operativo de ventanas de Microsoft, sobre MS-DOS aunque no alcanzaría un uso generalizado hasta su versión 3.1.

Probar

Hace 30 años

    

Neo Geo (1990)

Aunque inicialmente se usó como plataforma para máquinas recreativas, luego se comercializó como consola doméstica (aunque muy cara). Un buen número de sus juegos se han convertido en autenticos clásicos.

Windjammers (1994)

Metal Slug (1996)

Super Nintendo (SNES) (1990)

Fue la consola más exitosa y vendida de la era de los 16 bits (por encima de su rival, la Sega Mega Drive). Gracias al chip Super FX tuvo los primeros videojuegos totalmente 3D.

F-Zero (1990)

Super Mario World (1990)

Sega Game Gear (1990)

Fue creada por Sega para hacer frente a la Nintendo Game Boy, con un gran catálogo de juegos (más de 300, con muchos ports de otros sistemas) y siendo técnicamente muy superior, lo cual también le afecto muy negativamente: mientras la Game Boy duraba 30 horas con 4 pilas, la Game Gear con 6 pilas sólo aguantaba 3-5 horas. 

GG Shinobi II: The Silent Fury (1992)

Sonic the Hedgehog Triple Trouble (1994)

Jugar a otros juegos

Sega Master System II (1990)

Mucho más ligera y pequeña que su antecesora pero que para abaratar costes de producción, carece del botón de reset, de toma Audio/Video, del bus de expansión y del slot de tarjeta de la original.

Jugar

 

Mad Dog McCree (1990)

El primer juego de acción real en Laserdisc.

Jugar (se cuelga en el saloon)

     

Loom (1990)

Cuarta aventura gráfica con el motor SCUMM y la primera que no usa un interfaz basado en verbos para indicar la acción a realizar.

Jugar

    

The Secret of Monkey Island (1990)

La aventura gráfica más recordada de Lucasfilm Games, por su ambiente pirata y diálogos repletos de humor ácido.

Jugar

Kick Off 2 (1990)

Para Amiga, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS y otros, sentó las bases de posteriores juegos, rapido, y el balón va rebotando en los pies del jugador en lugar de ir pegado.

Jugar

Hace 25 años

Nintendo Virtual Boy (1995)

Probablemente la consola más curiosa de la historia, con un proyector tipo gafas para ofrecer una visión estereoscópica 3D, aunque en un extraño rojo monocromo. Sin embargo fue un fracaso comercialmente y fue retirada del mercado pocos meses después de su lanzamiento.

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Command & Conquer (1995)

Juego de estrategia en tiempo real heredero de las ideas asentadas por Dune II para los RTS, añadiendo secuencias de video y dando lugar a una larguísima serie de videojuegos que duraría 15 años. 

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Full Throttle (1995)

Esta aventura gráfica de moteros fue el primer juego de LucasArts para Microsoft Windows y el primero en distribuirse únicamente en CD-ROM.

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Star Wars Dark Forces (1995)

El primer juego de disparos en primera persona por parte de LucasArts. Usa el motor gráfico Jedi, diseñado para el juego, con caracerísticas poco habituales en otros FPS de la época como niveles con varias plantas y poder mirar arriba y abajo.

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The Dig (1995)

Al igual que Loom o Full Throttle, The Dig es un videojuego de corte más serio, carente del humor presente en otras aventuras de LucasArts. Los gráficos del videojuego están dibujados a mano y las animaciones son una mezcla entre animaciones 3D y animaciones clásicas a mano.

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Warcraft II: Tides of Darkness (1995)

Tres años después de su lanzamiento ya había vendido 3 millones de copias. El éxito de este juego de estrategia en tiempo real influyó directamente en futuros lanzamientos de la compañía, como en StarCraft y en el resto de juegos de la exitosa serie WarCraft que culminaría con el incomparable World of WarCraft.

Jugar

Nuestro infinito agradecimiento a las siguientes webs que preservan online el legado de todos estos juegos y máquinas:

Y por supuesto al Museum of the Game / Killer List Of Video games (KLOV) por toda la información preservada acerca de los videojuegos de recreativas. Tampoco queremos olvidar a todas las demás webs enlazadas desde la lista anterior y que emulan online juegos o sistemas completos.

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