RetroAcción es la respuesta a las inquietudes colectivas de aficionados e interesados en la Informática de tiempos pasados. Su objetivo es el disfrute, estudio y divulgación de lo que históricamente ha supuesto y supone en la sociedad actual la ciencia y tecnología de la información. [ Más... ]
Como forma de promocionar el nuevo logotipo y mascota de RetroEuskal, PatxiBot, durante la celebración del evento de este año se anunció un concurso donde la idea era disfrazarse en nuestro stand con una indumentaria similar a la que luce nuestro recien nacido robot.
Durante los 3 primeros días del evento se pudo acudir a nuestro stand y sacarse una foto vestido de PatxiBot para así poder participar en este concurso cuyo premio era un lote de juegos donados por Activision-Blizzard y el clásico txapelón.
A continuación mostramos una selección de varios participantes:
Pero finalmente sólo uno se pudo llevar ese lote de videojuegos de Activision-Blizzard. El ganador de este concurso promocional fue elegido por sorteo entre todos los participantes y el ganador, mejor dicho, ganadora, fue Sara Blanco, quien se acercó por nuestro stand a recoger su premio, junto con el txapelón de PatxiBot.
Gracias a todos los que se acercaron hasta nuestro stand para participar y conocer de primera mano a nuestra nueva mascota.
Bonus: Pero no sólo nuestros visitantes quisieron disfrazarse de PatxiBot, los organizadores de RetroEuskal también quisimos fomentar la participación disfrazándonos como tan insigne robot.
El día anterior a la finalización del evento RetroEuskal 2011, el domingo 24 por la tarde, se dió por finalizado el concurso «Disfrázate de PatxiBot» que se había organizado entre los asistentes de nuestro stand con la intención de dar a conocer nuestra mascota, PatxiBot.
De entre todos los participantes se eligió una foto al azar usando una mano anónima e inocente y el ganador, mejor dicho, la ganadora fue Sara Blanco. Sara pasó posteriormente por nuestro stand a recoger el prometido lote de juegos donados por Activision-Blizzard y, por supuesto, el txapelón de PatxiBot.
Gracias a todos los visitantes que nos habéis enviado vuestras fotos para concursar y enhorabuena a la ganadora que esperamos que disfrute de los juegos obtenidos.
Para dar la bienvenida a nuestra nueva mascota para el evento RetroEuskal, PatxiBot, hemos pensado que qué mejor forma de hacerlo que organizando un concurso con él.
La mecánica del concurso es muy sencilla: acude a nuestro estand de RetroEuskal en la Euskal Encounter, disfrázate de PatxiBot (puedes traer tú mismo la camiseta, da igual el equipo o el deporte, y tu propia txapela o usar la txapela y la camiseta que dejaremos a vuestra disposición) y sácate una foto junto a nuestro PatxiBot gigante.
Despues, envíanos esa foto a concurso_patxibot@retroaccion.org con tu nombre y e-mail de contacto. El domingo 24 sortearemos entre todos los participantes un lote de juegos de Activision-Blizzard.
Venga, anímate a sacarte una foto junto a nuestra mascota y aprovecha la oportunidad de llevarte un lote de juegos por la cara.
En este concurso de creación de un videojuego tipo Pac-Man, hubo dos categorías, "Pre-Retromañía" y "En directo".
En la categoría "En directo", que exigía el compromiso de programar ante el público durante dos horas diarias mientras durara RetroMañía 2010, tuvimos a Aitgelion creando su videojuego Aitman. Durante cuatro días pudimos ver en directo o a través de Internet cómo iba evolucionando su juego poco a poco. Su juego consiste en una versión del «pilla a pilla», en el que el jugador puede empezar como fantasma o como Pac-Man. En el momento en el que cazas a Pac-Man, te conviertes en él, y gana el jugador que más puntos consigue. Además el juego tiene una niebla de guerra, por lo que no es visible el mapa completo.
En la modalidad "Pre-Retromañía" se presentaron dos juegos. El videojuego Codename PM: Los tesoros del faraón, desarrollado por Fortunatae Games, tiene 10 niveles, nuestro jugador puede poner trampas para atrapar a tus enemigos durante unos segundos, y además si no recoges los tesoros que aparecen, corres el riesgo de quedarte encerrado con tus enemigos.
El otro juego fue Ballman Planets, desarrollado por Code Vikings Entertainment; el objetivo del juego es recoger todas las bolas y gemas de la galaxia. Para ello deberás saltar de planeta en planeta y evitar a los fantasmas que te persiguen.
El primer premio del concurso en su modalidad "En directo" fue Aitgelion, con su juego Aitman.
El primer premio de la categoría "Pre-Retromañia" fue para Code Vikings Entertainment con su juego Ballman Planets. Aquí los podemos ver recogiendo el lote de premios correspondiente.
El segundo premio de la categoría "Pre-Retromañia" fue para Fortunatae Games y su juego Codename PM: Los tesoros del faraón.
Esperemos que todos hayáis disfrutado de este concurso y nuestro gran agradecimiento y enhorabuena a todos los participantes por su gran trabajo.
Descripción y bases del concurso
En 1980 la compañía Namco lanzó al mercado Pac-Man, quizá el juego más representativo del mundo de los videojuegos. Para celebrar su 30 aniversario, y dentro de las actividades de RetroMañía 2010, se convoca un concurso internacional de programación de videojuegos basados en Pac-Man. El juego a programar no tiene porqué ser exactamente como el Pac-Man original pero sí mantener la idea principal. Por ejemplo, no se aceptará un juego tipo Space Invaders donde la nave defensora es un Pac-Man que dispara a los fantasmas invasores.
El juego podrá desarrollarse sobre y para cualquier plataforma software y hardware (Windows, Linux, Java, ZX Spectrum, PlayStation 3, Wii, tfno. móvil, etc.). De todas formas, los concursantes deberán proporcionar los elementos necesarios (emuladores de la plataforma elegida, etc.) para que el jurado pueda evaluar el trabajo en un PC con Windows XP, incluyendo el código fuente, y estar a disposición del jurado en caso de que surjan problemas técnicos para poner en marcha el juego.
Cada equipo participante puede estar formado por una sola persona o por un conjunto de ellas (sin límite).
Para garantizar el juego limpio, cada equipo participante deberá entregar al menos cuatro versiones del juego en distintas fases de su desarrollo, siendo la última versión la definitiva y la que será evaluada por el jurado. Cada versión deberá ser lo suficientemente distinta de la anterior como para quedar claro que es una evolución no trivial de la misma. Con cada versión enviada, se debe incluir (además de todo lo necesario para poder ejecutarla) un archivo "info.txt" con la siguiente información: título del juego, instrucciones de instalación y ejecución, manual de uso, características aún sin implementar, equipo programador y nombre de sus miembros, y correo electrónico de contacto. Tanto las tres versiones intermedias como la definitiva se enviarán por email a: concurso-pacman@retroaccion.org
Existen dos categorías de participación:
Categoría "Pre-RetroMañía"
El límite para enviar el juego definitivo será el lunes 8 de noviembre de 2010 a las 9:00 de la mañana.
Categoría "En directo"
El juego se desarrollará durante la celebración de RetroMañía 2010, comenzando su diseño el lunes 8 de noviembre de 2010 y enviando la versión final a concurso-pacman@retroaccion.org como muy tarde el jueves 11 a las 21:00. Es condición imprescindible en esta categoría estar dos horas diarias, de lunes a jueves, desarrollando el juego de cara al público (el lunes 8 se indicará el lugar pero cada participante tendrá que llevar lo que necesite para su desarrollo). Por supuesto se podrán invertir más horas en el desarrollo del juego sin estar cara al público.
Si los responsables del concurso sospechan que el juego no se ha comenzado a desarrollar desde cero el lunes, el equipo desarrollador será descalificado inmediatamente.
Aquellos que deseen participar en la modalidad "En directo" deberán enviar un email a concurso-pacman@retroaccion.org antes del sábado 6 de noviembre de 2010 a las 9:00 de la mañana, manifestando su intención de participar en dicha categoría y en qué horarios podrían estar programando en directo (al menos dos horas diarias de lunes a jueves en el intervalo 10:00-21:00)
Aquellos juegos que no estén finalizados al 100% para la fecha límite de su entrega serán aceptados igualmente.
Valoración
Los trabajos presentados serán examinados por un jurado especializado, formado por distintos miembros de RetroAcción y los invitados a RetroMañía 2010, el cual seleccionará los premiados en cada categoría. El fallo del jurado será inapelable. El jurado se reserva el derecho de declarar desierto uno o varios premios de cada categoría.
El jurado valorará los trabajos presentados desde muchos puntos de vista: originalidad, jugabilidad, gráficos, música y efectos sonoros, distintos modos de juego, dificultad del desarrollo en el lenguaje y plataforma hardware elegidos (no es lo mismo programar en Python en un PC que en ensamblador en un ZX Spectrum), nivel de depuración, así como el resultado en su globalidad. En ningún momento la superioridad técnica pesará más que la originalidad, la imaginación, y la jugabilidad.
Premios
Categoría "Pre-RetroMañía"
Categoría "En directo"
Primer premio: 80€ + lote RetroMañía 2010 Segundo premio: 40€ + lote RetroMañía 2010
Primer premio: 100€ + lote RetroMañía 2010 Segundo premio: 50€ + lote RetroMañía 2010
El fallo del jurado se hará público en el Salón de Actos del Edif. Ada Byron del Centro Politécnico Superior de la Universidad de Zaragoza el viernes 12 de noviembre de 2010 a las 19:00 y se comunicará por email a aquellos ganadores que no puedan asistir (en dicho caso, los premios serán enviados por correo postal durante la semana siguiente).
Normativa legal
Si es el caso, los concursantes presentarán un documento detallando la lista de elementos de terceros (código, herramientas, librerías, imágenes, sonido, vídeo) que forman parte del juego, incluso si son de uso libre. Se podrá hacer uso de bibliotecas y herramientas de desarrollo de terceras partes.
Los juegos participantes no podrán ser publicados en ningún medio hasta que el concurso haya finalizado y se hayan anunciado los ganadores en la web de RetroMañía 2010. El no cumplimiento de esta condición será motivo de descalificación inmediata.
RetroAcción se reserva el derecho a publicar en páginas Web de su propiedad lo necesario para que cualquiera pueda jugar a los juegos participantes, o al menos un video de una partida de los mismos (es responsabilidad de los participantes comunicar a RetroAcción su negativa a publicar el juego). En ningún caso se distribuirá el código fuente. Los concursantes poseerán la propiedad intelectual de sus trabajos de conformidad con la normativa vigente.
Las bases podrían sufrir modificaciones por razones de fuerza mayor. Cualquier tipo de cambio o añadido realizado a las mismas será publicado en http://www.retroaccion.org y comunicado por email a aquellos participantes de los que se tenga constancia.
Para cualquier duda sobre el funcionamiento del concurso, concurso-pacman@retroaccion.org
El evento RetroMañía 2010 está próximo a finalizar pero antes de ello quedan por celebrarse 2 de las actividades programadas para hoy viernes. Actividades que podréis seguir a través de nuestro canal de TV en Ustream: RetroAcción TV.
E inmediatamente después se pasará a ofrecer la entrega de premios del Concurso de programación de un juego tipo Pac-Man donde se anunciarán los ganadores de la primera edición de este concurso organizado por la asociacion RetroAcción con motivo del 30 aniversario del videojuego Pac-Man.
Os recomendamos vivamente que no perdáis la oportunidad de asistir o de verlas a través de nuestro canal de TV. ¡Que no se diga que no os damos facilidades para poder disfrutar de nuestras actividades!