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Vídeos de los participantes del concurso de programación de un juego tipo Pac-Man

Los plazos límites de entrega del concurso de programación de un juego tipo Pac-Man ya han llegado a su fin. Si ya el lunes se cumplía el plazo de entrega para los participantes en la categoría Pre-RetroMañía, hoy se da por finalizado el plazo para los participantes de la categoría en directo.

A continuación os presentamos a los participantes de las distintas categorías:

Categoría en directo


Título
aitman
Autor
aitgelion
Plataforma
PC/Windows

 

Categoría Pre-RetroMañia


Título
Ballman Planets
Autores
Code Vikings Entertainment
Plataforma
PC/Windows

 

Título
Codename PM: Los tesoros del faraón
Autores
Programador: Abraham J. Romero Quesada
Gráficos 2D: David Alba Ramírez
Sonido/Música: Amilcar González Monagas, Aníbal González Monagas
Plataforma
PC/Windows

Recordamos que mañana viernes tras el Retroconciertazo, a las 19h00 se celebrará la entrega de premios del concurso de programación de un juego tipo Pac-Man.

Recordatorio de fechas del concurso de programación de un juego tipo Pac-Man

Lock'n'Chase Jelly Monsters Pac-Man 3D

A escasos días del inicio del evento RetroMañía'10 y habiendo empezado ya a recibir varias participaciones para la categoría Pre-RetroMañía, os queremos recordar las fechas de entrega y participación del Concurso de programación de un juego tipo Pac-Man. Existen 2 categorías donde poder participar:

  1. Categoría "Pre-RetroMañía"
    • La fecha límite para enviar el juego definitivo será el lunes 8 de noviembre de 2010 a las 9:00 de la mañana. y se deberá enviar al e-mail concurso-pacman@retroaccion.org
  2. Categoría "En directo"
    • Aquellos que deseen participar en esta modalidad deberán enviar un email a concurso-pacman@retroaccion.org antes del sábado 6 de noviembre de 2010 a las 9:00 de la mañana, manifestando su intención de participar en dicha categoría y en qué horarios podrían estar programando en directo (al menos dos horas diarias de lunes a jueves en el intervalo 10:00-21:00)
    • Es condición imprescindible en esta categoría estar dos horas diarias, de lunes a jueves, desarrollando el juego de cara al público (el lunes 8 se indicará el lugar pero cada participante tendrá que llevar lo que necesite para su desarrollo). Por supuesto se podrán invertir más horas en el desarrollo del juego sin estar cara al público.

Aquellos juegos que no estén finalizados al 100% para la fecha límite de su entrega serán aceptados igualmente. Aún con esto, no esperéis hasta el último momento para participar para así poder reaccionar si alguno de los requisitos especificados en las bases no se cumplieran, como por ejemplo, entregar cuatro versiones del juego (incluyendo la version final), en diferentes fases de su realizacion.

Animamos a todos los participantes en el 'sprint' final para poder entregar una participación para el concurso que cuenta con unos premios muy apetecibles.

Convocatoria del concurso internacional de programación de videojuegos tipo Pac-Man

En 1980 la compañía Namco lanzó al mercado Pac-Man, quizá el juego más representativo del mundo de los videojuegos. Para celebrar su 30 aniversario, y dentro de las actividades de RetroMañía 2010, se convoca un concurso internacional de programación de videojuegos basados en Pac-Man.

Concurso Pac-Man Concurso Pac-Man

Las bases, así como las fechas de entrega de los videojuegos participantes, se pueden consultar (tanto en inglés como en castellano) en la página del concurso:

Concurso de programación de un juego tipo Pac-Man

El límite lo ponen tu imaginación y las posibilidades de la máquina para la que el videojuego esté programado. Y si tienes cualquier duda sobre la bases, no dudes en contactar con nosotros para resolverlas en: concurso-pacman@retroaccion.org y responderemos tus cuestiones lo antes posible.

Concurso Pac-Man

El viernes 12 de noviembre se anunciarán los ganadores de este concurso. Quizás tú y tu obra podáis estar entre los ganadores. No lo dudes más: participa y opta a llevarte uno de los jugosos lotes de premios en metálico y regalos de RetroMañía'10.

¿Has encontrado ya todas las referencias del cartel de RetroEuskal'10?

Durante los días de celebración de RetroEuskal'10 organizamos un concurso sobre el cartel de esta edición. Los ganadores se hicieron con suculentos premios, aunque nadie llegó a sacar todas las referencias a máquinas, juegos, personajes y publicaciones retro. Ahora publicamos la solución completa al cartel, que podréis conocer pinchando en la imagen, aunque quizás alguno todavía quiera intentar medir sus conocimientos. ¿Os atrevéis? Podéis descargar la imagen desde esta página, pero no la desplacéis hacia abajo si no queréis encontraros con las soluciones. ;)

RetroEuskal'10

Concurso «Averigua las referencias en el cartel de RetroEuskal 2010»

RetroEuskal'10 contó con un cartel anunciador donde el pixel art fue el protagonista absoluto. Utilizando la perspectiva isométrica tan popular en las videoaventuras de los ordenadores de 8 bits, se representan los contenidos de la edición de 2010. También forman parte de la composición las personas de la asociación que colaboraron con su presencia durante la celebración del evento y los invitados de nuestras charlas.

Cartel RetroEuskal 2010
El cartel fue una excusa perfecta para celebrar un concurso que puso a prueba los conocimientos sobre videojuegos clásicos de los participantes. El reto era averiguar todas las referencias a máquinas, juegos o publicaciones que aparecen en el dibujo. Aquellos que todavía no hayan leído la solución, que viene a continuación, podéis descargaros la ilustración de la imagen superior y comprobar vuestros conocimientos. ¡A ver cuantas referencias sois capaz de sacar!

 

Invitados

Por si todavía hay algún despistadillo, comenzaremos la ronda con los invitados a RetroEuskal'10, que son Paco Suarez, Paco Portalo y Alfonso Azpiri.

Invitados

 

Pac-man

Los 30 años de este clásico se ven reflejados en varios lugares. El cartel incluye el mueble original japonés, el de Puck-man. Las camisetas oficiales de RetroEuskal'10 también hacen homenaje al juego, y por supuesto, ¡la retropartida gigante!

Puck-man / Pac-man

 

Máquinas

Además del mueble original de Puck-man, también se pueden observar microordenadores y videoconsolas de varias épocas. Los ordenadores de 8 bits están representados por el ZX Spectrum 16K, el Commodore 64 y el Amstrad CPC 6128.

Ordenadores de 8 bits

En cuanto a videoconsolas, echad un ojo a la Atari VCS, la Nintendo Entertainment System y la Nintendo Game Boy.

Consolas
 

Videojuegos

La búsqueda de videojuegos es donde mayores dificultades se podían encontrar a la hora de identificarlos, en parte por el minimalismo de algunas pantallas, y en parte por las asociaciones no tan directas que había que hacer.

La exposición de Azpiri, representada en el dibujo, muestra 5 sprites de juegos españoles que llevan portada de este artista. La lista la componen Abu Simbel profanation, Army moves, Camelot warriors, Mad mix game y Phantis.

Juegos

En las máquinas que están en funcionamiento en el stand se puede adivinar los siguientes clásicos de esas plataformas: Space invaders (arcade), Maniac Mansion (C64), Manic Miner (ZX Spectrum), Pitfall (Atari 2600), Super Mario Bros (NES). A Puck-Man no creo que haga falta nombrarlo de nuevo. :)

Juegos

Nos queda identificar el utilísimo pollo de goma con polea en medio de "The Secret of Monkey Island" y ese píxel perdido a los pies de Paco Suarez. Sólo hay que hacer un zoom para ver que se trata de Bugaboo, la pulga. ;)

Juegos

 

Publicaciones

En el apartado de publicaciones hay que tomar nota de lo que llevan bajo el brazo alguno de los personajes. Alfonso Azpiri, además del pincel, lleva un ejemplar de su libro "Spectrum", mientras que Albert Valls, nuestro experto en temas de la marca Sinclair guarda celosamente una Microhobby, la revista por excelencia dedicada a esta familia de ordenadores en España.

Publicaciones

Y si alguno se ha quedado con ganas, que eche un vistazo al código de fondo de detrás de la ilustración. Aunque parezca mentira, hubo gente que rápidamente reconoció la rom desemsamblada del ZX Spectrum. Esperamos que los que han aceptado el reto lo hayan pasado bien averiguando todos estos iconos de la cultura popular "vintage" tecnológica.

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