resúmenes

Exposición «20 ediciones de RetroEuskal»

Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Sábado 22 de julio a lunes 24 de julio,
de 10:00 a 21:00

Exposición «20 ediciones de RetroEuskal»

RetroEuskal cumple 20 ediciones y con esta exposición echamos la vista atrás e intentamos repasar las actividades y hechos más destacados que hemos organizado o tenido lugar durante todo ese tiempo. Desde las charlas mas interesantes hasta los torneos mas competidos, pasando por las interminables retropartidas gigantes, las disputadas retrolimpiadas o los útiles talleres prácticos donde aprender a programar o componer música para nuestros "cacharros antiguos".

Acompáñanos en este paseo por la historia de un evento que lleva 20 años celebrándose de manera ininterrumpida, y que esperamos continue por muchos años más.

No es fácil resumir 20 ediciones de un evento como RetroEuskal. Desde aquella primera edición en 2004 han sido un total de 185 actividades, incluyendo 20 exposiciones, 57 charlas o mesas redondas con invitados, y otras 108 actividades, todas ellas sobre las más distintas temáticas dentro de la Informática clásica. En esta exposición destacamos, a lo largo de siete vitrinas, 28 de las actividades más relevantes que hemos realizado, mostrando algunos de los objetos relativos a dichas actividades. También exhibimos los carteles de las 20 ediciones de RetroEuskal, incluidas las dos ediciones no presenciales debido a la pandemia de la COVID-19.

La primera vitrina estaba dedicada a las exposiciones que hemos realizado dedicadas a ordenadores legendarios, destacando las del XXX aniversario del IBM PC, del Sinclair ZX Spectrum, de los ordenadores MSX, del Apple Macintosh, y del Commodore Amiga, por ser las más completas y de las que estamos más orgullosos. La segunda vitrina estaba dedicada a algunas de las exposiciones temáticas más destacadas: la dedicada a todos los videojuegos alrededor del universo Star Wars, la centrada en el microprocesador Zilog Z80 por su XL aniversario, una exposición entrada en un único videojuego, Space Invaders (con motivo de su XL aniversario), y su impacto a todos los niveles; también destacamos, de los años de la pandemia, la exposición virtual en 3D que hicimos sobre las aventuras gráficas de LucasArts y la exposición online sobre los 60 años del chip de silicio.

Continuabamos con una vitrina dedicada a las exposiciones que hemos realizado centradas en el arte en los videojuegos, destacando aquella dedicada al trabajo de Alfonso Azpiri y la dedicada a la obra de José María Ponce, ambas de un recuerdo muy especial para todos nosotros. La cuarta vitrina estaba focalizada en algunas de las actividades más resaltables que hemos organizado, concretamente las retrolimpiadas (con emulaciones retroinformáticas de distintas pruebas de deporte rural vasco), el torneo del SpecTank (el videojuego en red para ZX Spectrum), el torneo a cuatro jugadores online del videojuego Doom, y nuestro tradicional concurso "Disfrázate de Patxibot".

La quinta vitrina estaba dedicada a una de nuestras actividades unplugged más míticas: las tres retropartidas gigantes donde una CPU humana con la participación de varios cientos de participantes simularon una partida a los videojuegos de Space Invaders, Galaxian, y Pac-Man, para celebrar sus respectivos XXX aniversarios de 2008 a 2010. Además de los cupones originales usados por los participantes y los bocetos y demás información sobre la preparación de las retropartidas, se mostraron unas versiones muy reducidas de las mismas, usando los mismos tableros metálicos y sprites magnéticos utilizados entonces (aunque las retropartidas originales usaban una matriz de 4x3 de esos paneles metálicos como "pantalla").

Tras destacar las más importantes exposiciones y actividades variadas realizadas, las dos últimas vitrinas se centraban en otro tipo de actividad muy importante en RetroEuskal: las charlas y mesas redondas. Concretamente, destacamos la charla sobre el sistema operativo gráfico y multitarea SymbOS, la mítica mesa redonda con algunos de los máximos responsables de la revista Microhobby, la conferencia acerca de "La Pulga" (el primer videojuego español comercializado para ordenadores), la charla de Chris Smith sobre la ULA del ZX Spectrum, y la impresionante charla de Andrés Samudio sobre los videojuegos de aventuras. Y continuábamos destacando aquella mesa redonda con algunos de los creadores del videojuego Risky Woods y el PC Futbol, la charla centrada en el desarrollo y preservación del videojuego Word Rally Championship, para acabar citando tres charlas online de los años de la pandemia: la de David Fox sobre los juegos de Lucasfilm, la charla centrada en las tarjetas Creative Sound Blaster, y la dedicada a los prioneros de los videojuegos arcade en España. Muchas, muchas charlas a recordar, y muchas otras que nos dejamos fuera de esta selección.

Y por si te has quedado con ganas de saber más acerca de estas actividades destacadas, los carteles de cada vitrina incluían códigos QR que apuntan a la web de cada actividad citada. Te invitamos a visitarlas para obtener más detalles, fotos y vídeos de las mismas.

Finalmente, muchas gracias a todos los que visitasteis esta exposición con lo más destacado de las (primeras) 20 ediciones de RetroEuskal, esperamos que os trajeran tantos recuerdos como a nosotros ¡¡Aúpa la retroinformática y aúpa RetroEuskal!! 

Retroconciertazo «To MIDI or not to MIDI III»

Descripción del concierto

Lugar:
Café DPch Rock
Plaza San Lamberto
50004 Zaragoza

Horario:
Miércoles 29 de marzo,
a las 21:00

Retroconciertazo «To MIDI or not to MIDI III»

Los retroconciertazos de RetroMañía son una experiencia musical que nos adentran en distintos aspectos de la tecnología musical en el mundo de la Informática clásica. En esta ocasión, no desaprovechamos la ocasión del XL aniversario del protocolo MIDI para que fuera protagonista en dicho evento.

Nuestro incomparable y versátil Dylan Smith, que no visitaba RetroMañía desde 2019 debido a la pandemia, nos deleitó con numerosas melodías famosas (incluyendo una canción de cosecha propia, Portal of Bugzilla, que escribió durante el confinamiento por la COVID-19), que fueron interpretadas con un teclado MIDI, que no dió pocos problemas al perderse algunos mensajes MIDI NOTE OFF, lo que fue solventado por el artista a base de mucha paciencia, algunos bises, y mucho, mucho kalimotxo :-)

Vídeo completo del retroconciertazo

  • 00:00:40 - Seven Nation Army (White Stripes, 2003)
  • 00:03:36 - Das Model (Kraftwerk, 1978)
  • 00:04:21 - Take On Me (A-ha, 1985)
  • 00:07:17 - Hey Joe (Jimi Hendrix, 1966)
  • 00:10:58 - Don't Leave Me This Way (The Communards, 1986)
  • 00:15:15 - Run To The Hills (Iron Maiden, 1982)
  • 00:20:09 - Time (Pink Floyd, 1976)
  • 00:25:14 - No Surprises (Radiohead, 1997)
  • 00:29:39 - Lucky (Radiohead, 1997)
  • 00:33:43 - Nights in White Satin (Moody Blues, 1967)
  • 00:36:36 - Truefaith (New Order, 1987)
  • 00:41:33 - Hotel California (Eagles, 1976)
  • 00:49:00 - Portal of Bugzilla (Dylan Smith, 2020), estreno mundial en público, letra, audio
  • 00:54:27 - Shiny Happy People (REM, 1991)
  • 00:57:54 - I Feel Love (Donna Summer, 1977)
  • 01:04:05 - House of the Rising Sun (The Animals, 1964)
  • 01:09:21 - Run To The Hills (Iron Maiden, 1982) (bis)

Mil gracias a Marta del DPch Rock por su disponibilidad, ayuda, y simpatía, y por los numerosos kalimotxos (e incontables bolsas de pipas) sin los cuales este concierto no habría podido tener lugar. Y por supuesto, a Dylan, porque le hemos echado mucho de menos desde 2019.


Músico invitado:

Dylan Smith

Dylan «winston» Smith siempre ha sido un admirador del Sinclair ZX Spectrum. Ha realizad distintos proyectos de electrónica con temática "retroinformática", tales como un reloj de tubos nixie, un ordenador pequeño que usa el Z80 o un dispositivo para diagnosticar problemas con el Spectrum. Siempre le ha interesado la red y, por eso, creó Spectranet, una tarjeta ethernet para el ZX Spectrum, y el videojuego en red SpecTank. Desde entonces es uno de los miembros más activos de la Asociación RetroAcción.

Pero sus intereses van más allá y, además de pilotar aeroplanos también, es aficionado a la música, formando parte de un grupo amateur en su Isla de Man natal.

Museo de Informática Histórica (MIH)

Descripción de la actividad

Lugar:
Plantas 0, 1 y 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 27 de marzo al viernes 31 de marzo,
de 9:00 a 21:00

Museo MIH

Se exponen algunas de las máquinas más representativas de la historia de la Informática, incluyendo las secciones de informática doméstica de 8 y 16 bits, equipos Apple, el mundo de los compatibles PC, dispositivos portátiles (y no tan portátiles), estaciones de trabajo, grandes servidores, además de otras secciones dedicadas a algunas de las aplicaciones de la Informática como los videojuegos, gráficos, música, aplicaciones empresariales, etc. gracias a la ampliación del espacio expositivo realizada en los últimos años. Existe la posibilidad de realizar visitas guiadas. 

A lo largo de toda la semana realizamos numerosas visitas guiadas a las distintas zonas del museo, sin olvidar las visitas autoguiadas.

Taller «Píxel a píxel»

Descripción del taller

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 27 de marzo al viernes 31 de marzo,
de 10:00 a 21:00

Taller «Dibuja píxel a píxel»

Actividad especialmente orientada a los más jóvenes artistas digitales donde gracias a la utilización de grandes píxeles magnéticos de diversos colores podrán construir personajes de videojuegos clásicos colocándolos sobre un gran panel a partir de las muestras, ejemplos y explicaciones de nuestros voluntarios, o simplemente dejando volar su imaginación para representar replicas pixeladas de sus objetos o personajes favoritos. También habrá una zona de taller con material para construir tus propios píxeles y poder así realizar diseños más grandes.

De nuevo se organizó esta actividad que en cada edición nos aporta nuevos diseños pixelados y esperamos que también potenciales diseñadores de gráficos, ¡quién sabe! Se pudieron ver muchos diseños variados durante la celebración del evento en los paneles magnéticos dispuestos para ser "invadidos" por los píxeles de colores. Algunos diseños eran originales, otros estaban basados en las plantillas que se disponían para inspirarse, pero al fin y al cabo, todos ellos destacables.

A continuación os enseñamos una pequeña muestra de los diseños que pudimos capturar:

Taller «Píxel a píxel» Taller «Píxel a píxel» Taller «Píxel a píxel»
Taller «Píxel a píxel» Taller «Píxel a píxel»

Otro año más, no podemos más que agradecer a todos los que participaron, tanto poniendo como fabricando píxeles.

Juegódromo

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 27 de marzo al viernes 31 de marzo,
de 10:00 a 21:00

Actividad destinada a todos los públicos, aunque con mayor atractivo sin duda para los más jóvenes: montaremos toda una sala de juegos con distintos ordenadores y videoconsolas clásicas, además de varias máquinas recreativas de las que poblaban las salas de juegos de antaño, con las que se podrá jugar a numerosos videojuegos clásicos y máquinas que este año cumplen un aniversario destacado.

Una de las actividades que nunca se puede dejar de visitar es el Juegódromo. Es una zona de las más comentadas, apreciadas y disfrutadas por todos los visitantes. Como cada año, se hizo una selección de aquellas máquinas y videojuegos que cumplian aniversario. Aparte también se intenta dotar de una gran variedad, mezclando ordenadores, videoconsolas, máquinas recreativas... y hasta osciloscopios manejados con sencillos potenciómetros. Y es que en materia de videojuegos se puede decir que hubo de todo y para todos los gustos.

Juegódromo Juegódromo

Las máquinas recreativas resultaron ser de las que mas afluencia de público tuvieron, como es habitual. Una de ellas tenía instalada la placa original de World Rally Championship y el hecho de poder ser manejada con un volante, como antaño, hizo las delicias de todo aquel que pacientemente esperaba el turno para jugar. La otra máquina contó con una selección de videojuegos arcade que cumplían un aniversario destacable, como Dragon's Lair (1983), un dificílisimo videojuego de habilidad que requería de toda tu concentración y la ejecución de ciertas acciones en el momento correcto y preciso... o la pantalla de Game Over es lo único que ibas a ver en cuestión de segundos.

Considerados por muchos como el primer videojuego, Tennis For Two es el "cacharro" mas curioso que se pudo ver en el juegódormo de este año. Usando un osciloscopio como salida de vídeo y dos sencillos controladores "de rueda" con un botón, la gente se pudo pasar horas disfrutando de lo que entonces era algo muy novedoso pero que aún no se sospechaba el éxito que llegarían a tener los videojuegos. Chuckie Egg o La Pulga (ambos de 1983) fueron videojuegos destacados en el ordenador Sinclair ZX Spectrum, que contaba con el elemento característico de ser cargados de manera instantánea a través del interface de red Spectranet, creado hace en los últimos años por Dylan Smith, uno de los miembros más destacados de RetroAcción.

Juegódromo Juegódromo Juegódromo

Los 40 años del estándar MSX no podían dejar de tener representación en nuestro juegódromo y por ello hubo nada menos que 3 ordenadores con diferentes videojuegos en funcionamiento y que mostraron lo que estos ordenadores eran capaces de hacer. 

Juegódromo Juegódromo Juegódromo

Seguimos con quizá otro de los videojuegos con un elemento que lo hace destacar del resto, y es que Midi Maze permitía jugar partidas en red usando el puerto MIDI de los ordenadores Atari ST. Y estuvo también presente el ordenador "consolizado" que Commodore lanzó en 1993, el Amiga CD 32, corriendo el videojuego Devil's Temple de reciente creación.

Juegódromo Juegódromo

Los ordenadores PC tuvieron una gran presencia este año por diferentes motivos. El primer lugar, el videojuego de Dinamic Multimedia Los Justicieros, que corría en una CPU Intel Pentium, y que es una conversion de la máquina arcade del mismo nombre y que se carcterizaba por sus escenas en vídeo (como ver una película) y cuyo mando de control era un pistola al estar ambientada en el viejo oeste. Y no podíamos olvidar a Doom, para lo que se contó con 2 PCs ejecutando ambos el videojuego original y, como añadido, con la posibilidad de poder jugarlo en red, uno contra otro.

Juegódromo Juegódromo

Una estación de trabajo Silicon Graphics Indy, permitía jugar con el videojuego XPilot. Y es que aunque este ordenador a buen seguro no fue diseñado para esto, los videojuegos siempre hacen acto de presencia en cualquier entorno. El videojuego SoulCalibur celebraba sus 25 años y se dispuso en su versión para SEGA Dreamcast. Así como un Apple iMac G3 que también cumplía aniversario redondo, 25 años desde su lanzamiento.

Juegódromo Juegódromo Juegódromo

Y ya llegando al final del Juegódromo aparecen de nuevo 2 PCs, en este caso mas potentes que los Intel Pentium de antes, ya que se necesita mas potencia de procesador y de gráficos para mover videojuegos que estaban de aniversario, como Commandos de Pyro Studios, Half-Life de Valve, o Call of Duty de Activision.

Juegódromo Juegódromo

El aspecto del juegódromo no pudo estar mas animada. Las máquinas recreativas fueron de las mas exitosas, pero el Tennis for Two y su caracteristico modo de vídeo usando un osciloscopio tambien fue objeto de muchos comentarios (y eso que ya cumple 75 años, nada menos). Como se ve en las fotos siempre hay tiempo y ganas para dedicarle varias partidas a ese videojuego que tanto te enganchó en MSX,  PC o Atari ST. Como todos los años, el juegódormo fue una de las actividades de mayor afluencia y éxito del evento. Y es que: ¿a quién no le hace echarse una partida sin gastarse ni una sola moneda de 25 pesetas?

Juegódromo Juegódromo Juegódromo

Muchas gracias a todas las personas que acudieron a jugar y a visitarnos durante los 5 días de celebración de RetroMañía 2023.

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