RetroAcción es la respuesta a las inquietudes colectivas de aficionados e interesados en la Informática de tiempos pasados. Su objetivo es el disfrute, estudio y divulgación de lo que históricamente ha supuesto y supone en la sociedad actual la ciencia y tecnología de la información. [ Más... ]
Charla «Desarrollo de videojuegos: La experiencia Navy Moves»
por Ignacio Abril
El desarrollador original de las versiones de 8 bits de este clásico del software español y, casi 20 años después, como jefe de diseño del remake oficial para PC, acude para contarnos los entresijos en la creación y desarrollo de ambos proyectos separados por 20 años en el tiempo.
Lugar: Salón de Actos del Edificio Ada Byron
Horario: Viernes, 14 de noviembre, a las 17h00
La charla de Nacho Abril era el plato fuerte de este evento RetroMañía 2008. Coincidía además que se trataba de la última actividad programada, por lo que resultó ser un excelente colofón a una larga e intensa semana repleta de actividades relacionadas con la retroinformática.
Los contactos iniciales con Nacho proponiéndole esta charla no pudieron ser mejores. Las facilidades prestadas por Nacho para conseguir llevarla a cabo y la ilusión por realizarla en un entorno eminentemente académico hicieron el resto.
Tras la oportuna presentación del ponente, él mismo realizó una introducción de cómo él y su hermano Carlos se iniciaron en la aventura del desarrollo de videojuegos, así de cómo contactaron con Dinamic y publicaron su primer programa comercial, Nonamed.
Pero Nacho no sólo vino a Zaragoza a ofrecernos la charla, también se trajo consigo gran cantidad de material de la época en que desarrollaba para ordenadores de 8 bits. Objetos como el joystick de oro, un ejemplar en edición de lujo del Navy Moves o un P.D.S. original, presidieron la mesa durante la casi hora y media que duró esta excelente exposición.
Entonces la exposición de su evolución en el mundillo de los videojuegos llegó al momento en que le fue propuesta la realización del Navy Moves. Nacho desgranó el proceso de desarrollo de las diferentes versiones, tanto las antiguas de 8 y 16 bits, con Dinamic, como sobre la actual versión para ordenadores PC, de la mano de FX Interactive.
También habló sobre el equipo de desarrollo del que formó parte durante la realización del Navy Moves para ordenadores PC y cómo interactuaban entre ellos los programadores, grafistas, directores...
Y para finalizar la charla hizo una breve introducción del videojuego en el que tanto su hermano Carlos y como él, ahora ya en la empresa Crocodile Entertainment, andan involucrados y que se espera aparezca para videoconsolas en corto espacio de tiempo.
El consabido turno de preguntas tuvo interesantes y curiosas cuestiones relacionadas con la charla, tras las cuales se dió por terminada la charla de Nacho Abril. Una vez finalizada, muchos asistentes se acercaron a charlar con Nacho y a curiosear entre todo los objetos y el material que había acercado a Zaragoza.
Presentación y grabación en audio de la charla
Descarga la presentación y el material multimedia de la charla cedidos por cortesía de Ignacio Abril, que fueron usados por él mismo durante la exposición de esta charla:
Presentación de la charla:
Vídeo de Nonamed:
Vídeo de Navy Moves (Embarcadero):
Vídeo de Navy Moves (Pulpos):
Vídeo de Navy Moves (FX Interactive):
La grabación en audio de la charla se puede escuchar online o descargarse a continuación:
Un verdadero experto en el área, que no necesita presentación para los asiduos de los foros sobre emulación, nos habló de los fundamentos de la emulación de sistemas para posteriormente comentar el caso particular de MAME, el popular emulador de maquinas recreativas.
Lugar: Salón de Actos del Edificio Ada Byron
Horario: Jueves, 13 de noviembre, a las 19h15
La charla comenzó con una breve presentación de Miguel Ángel, tras lo cual nos dió todo un repaso a lo largo y ancho del mundo de la emulación de máquinas recreaticas: El objetivo de la emulación, las distintas placas de juegos, las técnicas para extraer la información de ellas, así como el pasado, presente, y futuro del proyecto MAME.
Muchas gracias a todos los asistentes y en especial a Miguel Ángel, por volvernos a inundar de datos interesantísimos sobre el mundo de la emulación de máquinas recreativas.
Presentación y grabación en audio de la charla
Descarga la presentación de la charla cedida por cortesía de Miguel Ángel "Elsemi" Horna, que fue usada por él mismo durante la exposición de esta charla:
La grabación en audio de la charla se puede escuchar online o descargarse a continuación:
Unas 50 videoconsolas mostraron la evolución desde los años 70 hasta la actualidad, desde la Magnavox Odyssey hasta la WII, PS3, y XBox 360.
Lugar: Edificio Ada Byron
Horario: 10 al 14 de noviembre, de 09h00 a 21h00
LA HISTORIA DE LAS CONSOLAS
La exposición de Retromañía'08 se dedicó a hacer un viaje desde el pasado a la actualidad de las videoconsolas. Esta industria, que hoy mueve millones de dolares se originó en los años 70 a partir de las ideas de Ralph Baer. La Magnavox Odyssey sería la primera de una larga lista de aparatos que han acercado tecnología punta a los hogares "simplemente para jugar".
Un negocio codiciado
En todos estos años, incontables empresas han entrado en el mercado del ocio electrónico. Sin embargo, sólo unas pocas han perdurado en el tiempo. La muestra contó con las máquinas más significativas de los principales fabricantes de la historia: Atari, Sega, Nintendo, Sony,... Estos nombres son un pequeño ejemplo de todo lo que se pudo contemplar en las vitrinas de los pasillos del edificio Ada Byron.
Tecnología punta
Las videoconsolas siempre han presumido de ser máquinas avanzadas a su tiempo. Nada queda de la relativa sencillez de los primeros sistemas de videojuegos. Hoy en día se necesitan grandes equipos de ingenieros que se encargan de diseñar un hardware cada vez más potente y complejo.
No sólo ha cambiado el interior. Las décadas y las modas han dejado su impronta en los diseños exteriores. Imitaciones de madera al principio, pero sobre un protagonista básico del siglo XX: el plástico.
¿Y si hablamos de los mandos de control? Ruletas, botones, palancas, crucetas, pistolas, incluso sables invisibles. Más de treinta años reinventando la rueda.
Mundos enfrentados, mundos complementarios
La exposición también fue un reflejo de la competencia de mercados que han influído en esta evolución. Occidente y Japón, dos culturas, dos gustos diferentes, que sin embargo siempre han estado mirándose de reojo. Ediciones de juegos niponas, europeas y americanas dejaron claro como la apariencia externa también es tenida en cuenta para llamar la atención de públicos muy diferentes.
Dentro del Centro Politécnico Superior, las actividades, tal y como se especifica en cada una de ellas, se llevaron a cabo en los siguientes 2 edificios:
Edificio Ada Byron (Edificio A) C/ María de Luna, 1 50018 Zaragoza
Edificio Agustín de Betancourt (Edificio B) C/ María de Luna 50018 Zaragoza
RetroMañía es el evento anual sobre retroinformática organizado en Zaragoza por laasociación RetroAcción. En su segunda edición, se celebró del 10 al 14 de noviembre de 2008 como parte de las actividades de la "I Semana de la Ingeniería" en elCentro Politécnico Superiorde la Universidad de Zaragoza, siendo la entrada deacceso libre.
LaSemana de la Ingeniería surge con la idea de fomentar y difundir la cultura tecnológica, y con el objetivo de llegar a todos los públicos de nuestra sociedad. Por tanto,RetroMañía'08estuvo orientada a un publico de todas las edades sin dirigirse exclusivamente a los expertos en retroinformática.
Adicionalmente, y con motivo de la celebración de laI Semana de la Ingeniería, se inauguró la actualización realizada porRetroAccióndelCIATIC, elCentro de Interpretación en Aragón de la Tecnologías de la Información y las Comunicaciones. Dicho museo, situado en el hall del Edificio Ada Byron expone algunas de las máquinas más representativas de la historia de la Informática, incluyendo las secciones de informática domestica de 8 y 16 bits, equipos Apple, estaciones de trabajo Sun y Silicon Graphics, el mundo de los compatibles PC, y una sala donde se exponen algunos de los servidores que se han utilizado en la universidad a lo largo de los años.