resúmenes

Torneo de «Maño Invaders» (PC/Android, 2016)

Descripción del torneo

Lugar:
Online y presencial

Horario online:
Del lunes 23 de marzo a las 9:00
al viernes 27 de al marzo a las 16:00
Horario en el stand de RetroMañía:
Del lunes 23 de marzo al jueves 26 de marzo,
del 10:00 a 21:00

Entrega de premios:
Viernes 27 de marzo, a las 17:00

Cartel RM07 Maño Invaders

En 2016 se creó el videojuego “Maño Invaders”, programado por Edgar Murillo y dirigido por nuestro compañero Eduardo Mena, que está inspirado en el cartel de la primera edición de RetroMañía en 2007. Se trata de una original, divertida, y ácida adaptación aragonesa del clásico “Space Invaders” (1978). Ponte a los mandos de "Maño Invaders" y enfréntate a diversas oleadas de naves invasoras que intentarán conquistar lugares emblemáticos de Zaragoza, la Expo 2008, y Aragón. ¿Serás capaz de evitarlo?

Para celebrar las 20 ediciones de RetroMañía lanzamos un nuevo torneo de "Maño Invaders" en el que se podrá participar tanto acudiendo al juegódromo de RetroMañía 2026, donde habrá un PC para jugar a "Maño Invaders", o descargando e instalando el juego en tu PC Windows o en tu dispositivo móvil Android (en este último caso, tu dispositivo móvil tendrá que permitir instalar software de terceros, y tendrás que estar de acuerdo con los avisos de seguridad que indica):

Descarga e instala «Maño Invaders»

Versión 1.5.3  Windows

Versión 1.5.4 Android

    • Al acabar cada partida, es importante indicar tu nick e email para que tu puntuación quede registrada en nuestro servidor central (en caso de no indicarlo, la puntuación de esa partida se registrará como anónima y no participará en el torneo, pues no habrá forma de identificar al jugador de la misma). Si en ese momento no tuvieras acceso a Internet, no te preocupes: tu partida se registrará localmente y se enviará al servidor global cuando el juego esté activo y ya tengas acceso a Internet.
    • En el apartado "Puntuación" del menú principal del juego se muestran, de forma rotativa, las puntuaciones locales obtenidas en ese dispositivo y las puntuaciones globales de todos los participantes, indicando también si queda alguna puntuación local por enviar al servidor global.
    • Puedes jugar tantas veces como desees desde el lunes 23 de marzo a las 9:00 hasta el 27 de marzo a  las 16:00, momento en el cual terminará el torneo; solo las puntuaciones recibidas en ese intervalo serán consideradas para el torneo. Durante el mismo, el propio juego te informará de cuales son las puntuaciones más altas hasta el momento, y también puedes consultarlas aqui (ambos listados se autoactualizan cada 5 segundos):

    Listado de todas las partidas registradas

    (arriba las partidas más recientes, incluidas las anónimas)

    Listado de las partidas con la mayor puntuación de cada nick

    (de mayor a menor puntuación)

    ¡Intenta estar en el primer puesto de esta lista antes de que finalice el torneo!

    • La mayor puntuación registrada desde las 9:00 del lunes 23 de marzo hasta las 16:00 horas del viernes 27 de marzo de 2026 corresponderá al ganador del torneo. Nos pondremos en contacto con dicha persona a través del email indicado al acabar su partida para entregarle su merecido pack de regalos.

    Asi que... ánimo, y ¡¡a defender Zaragoza y Aragón de los Maño Invaders!!

    Como se puede comprobar en el listado de las puntuaciones del torneo RetroMañía 2026, el ganador fue Lucas. Y no se puede negar que quiso ganar este torneo a toda costa, como así lo demuestra el gran número de partidas que jugó para conseguir alzarse con el primer puesto y obtener ese gran lote de regalos de RetroAcción, y quien a continuación aparece recogiéndolos:

    ¡Muchas gracias a todos los participantes de este torneo, tanto a los que acudieron a nuestro stand como a los que jugaron desde casa!

    Agradecimientos

    Desde la asociación RetroAcción queremos agradecer a todas las personas, entidades y diversas organizaciones su inestimable colaboración y ayuda para que este evento sea una realidad.

    Esta es una lista de todos los organizadores, patrocinadores, y colaboradores que de un modo u otro han aportado su granito de arena en esta edición de RetroMañía:

    Otros organizadores

    SemIng Escuela de Ingeniería y Arquitectura Instituto Universitario de Investigación de Ingeniería de Aragón

     

    Patrocinadores

    logo DIIS unizar
    Logo catedras unizar

    Ponentes e invitados

    • Javier Vispe y Juan Pablo López
    • Javier Valero, Luis Ángel Alda y Fernando Rada
    • Francisco J. Serón
    • Dylan Smith y Jaime "RockRiver" Lapeña

    Colaboradores

    Museo de Informática Histórica (MIH)
      • A Luna Zhou, por su ayuda durante el montaje y la celebración del evento.
      • A los voluntarios de la Semana de la Ingeniería y Arquitectura, por su apoyo logístico durante la celebración del evento.
      • A muchos donantes anónimos, por sus aportaciones desinteresadas de material retroinformático al MIH que guardaremos con mimo y usaremos en futuros eventos, para disfrute de todos, y sin el cual no podríamos crear exposiciones ni juegódromos.

      La asociación RetroAcción reitera su agradecimiento a todos y cada uno de ellos y espera poder contar de nuevo con su colaboración en futuros eventos organizados por la asociación.

      ¡¡ GRACIAS A TODOS !!

      Taller «Píxel a píxel»

      Descripción del taller

      Lugar:
      Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

      Horario:
      Del lunes 23 de marzo al jueves 26 de marzo,
      de 10:00 a 21:00

      Taller «Dibuja píxel a píxel»

      Actividad especialmente orientada a los más jóvenes artistas digitales donde gracias a la utilización de grandes píxeles magnéticos de diversos colores podrán construir personajes de videojuegos clásicos colocándolos sobre un gran panel a partir de las muestras, ejemplos y explicaciones de nuestros voluntarios, o simplemente dejando volar su imaginación para representar replicas pixeladas de sus objetos o personajes favoritos. También habrá una zona de taller con material para construir tus propios píxeles y poder así realizar diseños más grandes.

      Como ejemplo de la creatividad y el buen hacer de estos pequeños artistas durante esta edición, a conitnuación se muestran algunas capturas de esas obras:

      Y algunas fotos mas de algunos autores en plena acción:

      Y aun hubo tiempo para muchas mas obtras pixeladas durante las 4 jornadas dlel evento. Aquí os os mostramos algunas mas que pudimos inmortalizar:

      No nos queda mas que agradecer a todos los que se pasaron por este taller de píxel a pixel y dejaron algún pixel pegado en las planchas magnéticas.

      Museo de Informática Histórica (MIH)

      Descripción de la actividad

      Lugar:
      Plantas 0, 1 y 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

      Horario:
      Del lunes 23 de marzo al jueves 26 de marzo,
      de 9:00 a 21:00

      Museo MIH

      Se exponen algunas de las máquinas más representativas de la historia de la Informática, incluyendo las secciones de informática doméstica de 8 y 16 bits, equipos Apple, el mundo de los compatibles PC, dispositivos portátiles (y no tan portátiles), estaciones de trabajo, grandes servidores, además de otras secciones dedicadas a algunas de las aplicaciones de la Informática como los videojuegos, gráficos, música, aplicaciones empresariales, etc. gracias a la ampliación del espacio expositivo realizada en los últimos años. Existe la posibilidad de realizar visitas guiadas.


      Juegódromo

      Descripción de la actividad

      Lugar:
      Stand de RetroMañía (seminarios 21 y 22)
      Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

      Horario:
      Del lunes 23 de marzo al jueves 26 de marzo,
      de 10:00 a 21:00

      Actividad destinada a todos los públicos, aunque con mayor atractivo sin duda para los más jóvenes: montaremos toda una sala de juegos con distintos ordenadores y videoconsolas clásicas, además de varias máquinas recreativas de las que poblaban las salas de juegos de antaño, con las que se podrá jugar a numerosos videojuegos clásicos y máquinas que este año cumplen un aniversario destacado.

      Este año por limitaciones logísticas ajenas a la organización el habitual Juegódromo se tuvo que montar en 2 salas anexas pero separadas. Aún así esto no impidió que pudiéramos contar con mas de 20 equipos funcionando y disponibles para jugar contando con arcades, ordenadores y videoconsolas. Los equipos se dispusieron en orden cronológico empezando en al Sala 1 que van desde 1966 hasta 1996 y los demás equipos en la Sala 2 desde 2001 hasta 2006. La excepción fueron las máquinas arcade que se ubicaron todas en la Sala 2.

      Sala 1
      Sala 2

      Empezamos en la Sala 1 en el año 1966, con los juegos/aplicaciones Eliza, Colossal Cave y Apollo Guidance Computer para los mas valientes, seguido de una máquina Pong que usa el chip AY-3-8500 y con el videojuegos MadMxGame corriendo en un PC Amstrad PC1512DD.

      Siguiendo por orden cronológico estaban los equipos: Nintendo NES con Castlevania, Sinclair ZX Spectrum +2 con Phantomas, 2 equipos MSX2 Sony Hit Bit HB-F9S y Philips VG-8235 con Time PIlot y Zannac respectivamente, y acabamos con PC Olivetti Personal Engineering 24 en el que se podía jugar al DigDug.

      Terminando la sala 1 teníamos los siguientes equpos: Nintendo 64 con el Maro Kart 64, Sony PlayStation con Crash Bandicoot y 3 PCs conectados en red con el Quake preparado para partidas multijugador.

      Ya en la Sala 2 empezamos con los equipos del siglo XXI pero con  masde20añosdehistoria, Los 3 primeroa que podíamos encontrarnos eran la  Nintendo Gamecube con el juego de Star Wars Rogue Squadron 3: Rebel Strike, Microsoft Xbox con el juego Dead or Alive 3 y acbando esta zona, Sony PlayStation 2 con Gran Turismo 3 y su necesario volante para maejarlo.

      A continuación 4 equipos mas: Sony PlayStation 3 con Call of Duty, Nintendo Wii con Wii Sports (el equipo que más solicitado estuvo de todo el evento, sin duda), Xbox 360 con Gear of War y finalmente el videojuego Maño Invaders. Estos 2 últimos contaban con sendos torneos, uno por su 20 aniverario y el otro por su 10º aniversarion (y por el 20º de RetroMañía).

      Para finalizar el montaje del Juegódormo contamos con 4 máquinas arcade: PhotoPlay, Biomechanical Toy, Super Sprint y Blockade.

      Damos fe de que la gente que acudió al Juegódromo disfrutó todo lo que pudo y más de cada videojuego que tuvimos disponible. El próximo año volveremos a repetir la experiencia pero esta vez con otra tanda de equipos y videojuegos diferentes que cumplan aniversarios y que destaquen por méritos propios. Gracias a todos los visitantes que esperamos repitan la visita en 2027.

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