2024

Agradecimientos

Desde la asociación RetroAcción queremos agradecer a todas las personas, entidades y diversas organizaciones su inestimable colaboración y ayuda para que este evento sea una realidad.

Esta es una lista de todos los organizadores, patrocinadores, y colaboradores que de un modo u otro han aportado su granito de arena en esta edición de RetroMañía:

Otros organizadores

SemIng Escuela de Ingeniería y Arquitectura Instituto Universitario de Investigación de Ingeniería de Aragón

 

Patrocinadores

 

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Ponentes e invitados

  • José Luis Briz

Colaboradores

Museo de Informática Histórica (MIH)
  • A Eduardo Diez de Pinos, Diego Pastor, Celia Polanco, y Tina Femea, por su ayuda en el montaje y desmontaje del evento.
  • A Juan Manuel Artacho, profesor del dpto. IEC, por prestarnos material de su dpto. para reparar una máquina recreativa.
  • A Ricardo Rodríguez y a la conferencia DFRWS EU 2024, por aportarnos picoteo, tan necesario ante tanto desgaste físico.
  • A muchos donantes anónimos, por sus aportaciones desinteresadas de material retroinformático al MIH que guardaremos con mimo y usaremos en futuros eventos, para disfrute de todos, y sin el cual no podríamos crear exposiciones ni juegódromos.

La asociación RetroAcción reitera su agradecimiento a todos y cada uno de ellos y espera poder contar de nuevo con su colaboración en futuros eventos organizados por la asociación.

¡¡ GRACIAS A TODOS !!

Apariciones en los medios

A continuación se listarán las apariciones de RetroMañía 2024 en distintos medios de comunicación. Si conoces más, no dudes en ponerte en contacto con nosotros.


Televisión


Radio


Prensa


Blogs y otras webs

Taller «Píxel a píxel»

Descripción del taller

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 18 de marzo al viernes 22 de marzo,
de 10:00 a 21:00

Taller «Dibuja píxel a píxel»

Actividad especialmente orientada a los más jóvenes artistas digitales donde gracias a la utilización de grandes píxeles magnéticos de diversos colores podrán construir personajes de videojuegos clásicos colocándolos sobre un gran panel a partir de las muestras, ejemplos y explicaciones de nuestros voluntarios, o simplemente dejando volar su imaginación para representar replicas pixeladas de sus objetos o personajes favoritos. También habrá una zona de taller con material para construir tus propios píxeles y poder así realizar diseños más grandes.

De nuevo, montamos las planchas magnéticas para que cualquiera del público asistente al evento pudiera expresar sus inquietudes gráficas con los píxeles magnéticos que se facilitaban.

Durante los 5 días de evento no hubo apenas un momento en que las planchas estuvieran sin actividad y es cierto que daba cierta pena tener que "borrar" las planchas para que otros asistentes pudieran ejercitarse en sus artes pixelatorias, pero es lo que nos tocaba hacer para que todos pudieran disfrutarla.

A continuación mostramos una selección de los dibujos que pudimos capturar de las planchas magnéticas, algunos dibujos con copias de las plantillas que dejábamos a disposición de los artistas pero en su mayoría son creaciones originales del público.

Y como apunte final, aunque comentamos al inicio que es una actividad orientada a los más pequeños, eso no impide que de cuando en cuando se nos cuele algún adulto con ganas de expresar su creatividad. Nosotros encantados: la actividad está abierta a la participación de todas las edades. laughing

Un tremendo agradecimiento a todos aquellos pequeños (y mayores) artistas que se pasaron por nuestro stand y quisieron plasmar su obra en esta actividad. ¡Os esperamos el próximo año!

Museo de Informática Histórica (MIH)

Descripción de la actividad

Lugar:
Plantas 0, 1 y 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 18 de marzo al viernes 22 de marzo,
de 9:00 a 21:00

Museo MIH

Se exponen algunas de las máquinas más representativas de la historia de la Informática, incluyendo las secciones de informática doméstica de 8 y 16 bits, equipos Apple, el mundo de los compatibles PC, dispositivos portátiles (y no tan portátiles), estaciones de trabajo, grandes servidores, además de otras secciones dedicadas a algunas de las aplicaciones de la Informática como los videojuegos, gráficos, música, aplicaciones empresariales, etc. gracias a la ampliación del espacio expositivo realizada en los últimos años. Existe la posibilidad de realizar visitas guiadas.

En esta edición se pudieron disfrutar de algunas de las últimas adquisiones que se han sumado a la exposición permamente del museo desde la última edición de RetroMañía. Por ejemplo, Miguel Ángel "ElSemi" Horna donó el famoso pendrive de Gaelco que Javier Valero (uno de sus fundadores) le entregó en 2008 conteniendo los códigos que permitieron al equipo de MAME poder preservar y emular el videojuego World Rally Championship, uno de los videojuegos españoles de mayor éxito internacional. Ahora se exhibe junto a la maqueta tuneada del coche que fue digitalizado para obtener los sprites del coche que podemos ver en el juego (donado en 2018 por Fernando Rada, uno de los desarrolladores), y una placa de dicho juego. La colección queda ahora completa como parte de la sección del MIH dedicada a los videojuegos españoles más relevantes de la historia.

También recientemente hemos podimos añadir a la exposición la primera versión de la saga de videojuegos Los SIMS, la de mayor ventas para PC; también una tarjeta magnética del Olivetti  Programma 101, probablemente el primer ordenador de escritorio de la historia. Y gracias a que el Servicio de Informática y Comunicaciones de la Universidad de Zaragoza (SICUZ) contactó con nosotros antes de deshacerse de numeroso hardware y software antiguo, hemos podido rescatar algunos de los míticos programas para el primer modelo de Apple Macintosh (que este año cumple 40 años), como MacWrite y MacPaint (que se entregaban junto con esos primeros Macintosh, y la primera edición de Pagemaker, el programa que trajo la revolución de la autoedición.

Igualmente hace sólo unos meses que hemos hecho un hueco en la exposición del MIH para mostrar uno de las piezas más curiosas e irrepetibles: el panel de control de la consola del primer ordenador del ya desaparecido Banco Zaragozano, el único elemento superviviente del ordenador UNIVAC 9400 (1968) que dicho Banco adquirió en 1971, y que en su configuración habitual ocupaba una habitación entera. Aunque ya no queda nada del procesador, gracias a un circuito añadido hace años, aún podemos verle encender y apagar las luces que en su momento indicaban el estado de su ejecución y memoria. Los restos de un verdadero dinosaurio de la historia de la Informática.

Como es habitual durante la celebración de RetroMañía, huvo distintas visitas guiadas por parte de los centros educativos que nos visitan en la Semana de la Ingeniería y la Arquitectura. En esta ocasión también tuvimos una visita guiada en inglés para los asistentes del congreso DFRWS EU 2024, que también se celebraba esa semana.

Esperamos que todos los visitantes del MIH se quedaran con ganas de volver, nosotros no nos cansamos de mirar el contenido de sus vitrinas y dar a conocer tantas y tantas historias que hay tras los elementos expuestos.

Juegódromo

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 18 de marzo al viernes 22 de marzo,
de 10:00 a 21:00

Actividad destinada a todos los públicos, aunque con mayor atractivo sin duda para los más jóvenes: montaremos toda una sala de juegos con distintos ordenadores y videoconsolas clásicas, además de varias máquinas recreativas de las que poblaban las salas de juegos de antaño, con las que se podrá jugar a numerosos videojuegos clásicos y máquinas que este año cumplen un aniversario destacado.

El Juégodromo es una de las actividades ineludibles y que no pueden faltar en cualquier evento que organizamos, dado que es en la que mas público participa e interactúa y es que no es para menos, en las visitas organizadas por los colegios e institutos tiene un gran éxito y es la que más da que hablar.

Como en años anteriores, en el Juegódromo se instalaron máquinas y videojuegos que cumplían algún hito destacable o aniversario remarcable. A continuación se enumeran las distintas máquinas que se pudieron disfrutar durante los 5 días del evento.

Nada más entrar al stand teníamos 2 máquinas recreativas. Una de estas máquinas recreativas tenía un volante como mando de control gracias al que se pudo disfrutar del videojuego Pole Position (1984). Y a su lado otra máquina recreativa genérica en la que se pudo jugar a la divertida versión de Tetris, juego de aniversario de 1984, que Atari publicó en 1988.

El Juegódromo seguía a continuación dispuesto en una larga hilera con unos 15 ordenadores y videoconsolas que datan desde los primeros años 80 hasta finales de los 90.

Para empezar el disfrute en el Juegódromo teníamos el videojuego Marble Madness de 1984 listo para ser usado con el mando tipo bola similar al que tenía la máquina arcade original y a continuación, y celebrando su 40 aniversario, 2 miembros de la familia Amstrad CPC, un 464 con el videojuego Plaga Galáctica de Paco Suárez y un 6128 con el Fernando Martín Basket Master, de la empresa pionera Dinamic que este año celebra el 40 aniversario de su creación.

A continuación se montó un ZX Spectrum 48K donde jugar a clásicos de Dinamic de 1984 como Babaliba o Saimazoom, y después se podía encontrar una videoconsola NES con el videojuego Duck Hunt (1984) que hizo las delicias de los asistentes dado que se necesita una pistola óptica para poder jugarlo.

Siguiendo con la celebración del 40º aniversario de Tetris, los siguientes ordenadores tuvieron instalados la versiónes mas primigenias de Tetris para PDP-11 y para MS-DOS, respectivamente.

No podíamos olvidarnos del 40º aniversario del Macintosh y por ello se instalaron varios de estos modelos en el Juegódromo, siendo el que figuraba a continuación un Mac SE. El arcade Daytona USA (1994) con su volante y sus respectivos pedales fue otro de los videojuegos mas ocupados del Juegódromo.

En 1994 se lanzaron 2 grandes videoconsolas, una de la veterana Sega y otra de la novata Sony, Saturn y Playstation. Ambas videoconsolas fueron determinantes en la evolución de ambas compañías. En la Sega Saturn que instalamos en el Juegódromo triunfó el videojuego Saturn BomberMan a 2 jugadores y en la Sony Playstation celebramos otro aniversario adicional, 25 años de Silent Hill (1999), pudiéndose jugar al clásico que inició esta saga de survival horror.

Donkey Kong Country (1994), creado por la mítica Rare (antes Ultimate Play The Game), supuso una revolución gráfica sin precedentes en la videconsola Super Nintendo por ser uno de los primeros juegos de consola doméstica en presentar gráficos prerrenderizados.

Y ya llegamos a la máquina que sin lugar a dudas más éxito tuvo en el Juegódromo (también tuvo éxito comercial pues ha durado más de 15 años en le mercado), la videoconsola Sony PlayStation 2. En esta videconsola se alternaron 2 videojuegos, GTA San Andreas (2004) y el bombazo de esta edición de RetroMañía, SingStar (2004), que se comprobo cómo un juego de mecánica tan sencilla puede captar y enganchar a todo público de cualquier edad. 

Siguiendo con la celebración del 40º aniversario de los Apple Macintosh, se puso otro modelo característico de esta famila, un iMac G3.

Y para finalizar la lista de máquinas se montaron 2 PCs en red con el videojuego Unreal Tournament (1999).

Como se ha comentado antes, los ordenadores y videoconsolas, o los videojuegos que tenían instalados, estaban ahí por celebrarse algún hito destacable y para explicar estos, se organizaron algunas visitas improvisadas donde se contaban los motivos. Después de la visita didáctica, evidentemente pudieron jugar a esos videojuegos. No todo va a ser aprender. wink

Finalmente agradecemos a todos los visitantes por participar en esta actividad, en la que a buen seguro disfrutarían tanto grandes como pequeños.

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