eventos

Exposición «30 años de 3Dfx»

Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Jueves 25 de julio al sábado 27 de julio,
de 10:00 a 21:00

Exposición «30 años de 3Dfx»

3dfx Interactive fue una compañía fundada en 1994 por Ross Smith, Gary Tarolli y Scott Sellers, y especializada en la fabricación de procesadores gráficos 3D y, más tarde, tarjetas gráficas para PC. Fue la gran dominante en la época inicial de las tarjetas aceleradoras 3D, a finales de los años 1990, especialmente en los años 1997 y 1998.

Con esta exposición queremos darle un merecido reconocimiento y homenaje a esta destacable compañía de hardware que facilitó el acceso a la tecnología gráfica 3D en los ordenadores PC de los 90.

Nos hemos querido centrar en los modelos aparecidos dentro del periodo 1994-1999, que fue más o menos cuando las gráficas de 3dfx, gracias a su API Glide, aportaban una ventaja y daban un rendimiento dificil de igualar de otra forma. Para 1998 y 1999, Direct3D, el API de Microsoft, empezaría a hacerse cada vez más popular, siendo hoy día el API de uso más común para generar gráficos 3D en los juegos de PC. También hay que subrayar, que la ventaja competitiva que tuvo 3dfx en sus primeros años, para 1998 había casi desaparecido. Primero Nvidia Riva 128, se acercaba mucho en rendimiento a estas magníficas tarjetas Voodoo. Ya en 1999 con llegada de las Nvidia TNT y TNT2 y sus 32 bits de color, frente a los 16 bits de la Voodoo 3, Nvidia empezó a quedarse con una gran parte del pastel; eso unido al lanzamiento de las tarjetas Geforce en 2000, y los problemas financieros de 3dfx, dieron al traste con la compañia en 2001, siendo Nvidia, precisamente, la que compró su tecnología antes de decidir darla por extiguida.

En la exposición pudimos ver lo siguiente:

Expo 3DFX

  • Voodoo Graphics (3dfx, 1996): Aún estando listo este chip para 1995, no sería hasta 1996 cuando algún ensamblador decidió montarlo. Para 1997 las tarjetas Voodoo se habían hecho inmensamente populares gracias principalmente a los dos juegos que tenemos a continuación.

  • Tomb Raider (Core Design, 1996): La primera aventura de Lara Croft fue un éxito de ventas descomunal que elevaría a Core Design a los altares como una de las compañias más relevantes de los años 90, y a pesar de que tanto en PlayStation como en Saturn, el juego era un prodigio técnico, la salida del parche para tarjetas 3dfx en PC no sólo hacia que el juego fuera jugable, doblando su resolución de 320x200 a 640x480, sino que la suavidad con que se movía a 30 fps fueron razón suficiente para muchos para hacerse con una de estas tarjetas 3dfx.

  • Quake (Id Software, 1996): ¿Qué decir de Quake que no se haya dicho ya? Tan sencillo como que si lo viviste en la época, pasar de una resolución VGA a una SVGA era tan sorprendente como la diferencia que puede haber hoy entre una Playstation 2 y una Playstation 5. John Carmack, programador de Quake, se sacó de la manga una versión que hacía uso de lo que se conoció como MiniGL que era una especie de conjunto reducido de instrucciones OpenGL destinadas a tarjetas 3dfx, y que elevaron la experiencia del juego a cotas dificilmente alcanzables en ese momento.

  • Need for Speed II Special Edition (Electronic Arts, 1997): Para 1997 fue tal la importancia de las tarjetas 3dfx, que la edición especial de Need for Speed 2 sólo era compatible con tarjetas 3dfx. En caso de tener otra, tenías que conformarte con la versión software.

  • Voodoo Graphics 2 (3dfx, 1998): La segunda versión de la tarjeta vino para maximizar todas las bondades del primer modelo. No sólo era mucho más potente (tuvo versión de 8 y de 12 megas), sino que además traía la tecnología SLI, que consistía en ni más ni menos que podías instalar dos tarjetas Voodoo 2 en tu pc, conectadas entre sí, para tener el doble de rendimiento.

  • Half-Life (Valve, 1998): El gran éxito de Valve que, al igual que Quake, hizo uso del llamado MiniGL para mostrar una calidad y un rendimiento increibles utilizando una 3dfx, aunque ya en esta época no había tanta diferencia respecto a algunas otras tarjetas.

  • Voodoo Banshee (3dfx, 1998): Se trató de la segunda aproximación por parte de 3dfx de hacer una tarjeta con capacidades 2d y 3d. La primera fue la Voodoo Rush, lanzada en 1997, pero fue un fracaso. La Banshee se lanzó apenas 8 meses despues que la Voodoo 2, y tenía un rendimiento menor en ciertos juegos ya que habían eliminado una de las dos unidades de texturizado que sí poseía la tarjeta anterior.

  • Voodoo Graphics 3 (3dfx,1999): Fue la quinta tarjeta por parte de 3dfx y el inicio del fin de la compañia. 3dfx pensó que comprando un fabricante de tarjetas y haciendo sus propias placas le iría mejor. Aún así, todavía hubo alguna tarjeta licenciada como la que se tuvo en la exposición, una Evil King Pro de PowerColor. A nivel de prestaciones igualaba a dos Voodoo 2 en SLI. Como curiosidad se lanzaron 3 versiones, la 2000, la 3000 y la 3500, diferenciándose casi únicamente en la frecuencia a la que trabajaba la memoria RAM.

Esperamos que esta pequeña exposición os haya traido grandes recuerdos, ya que es cierto que en muchas ocasiones tener o no tener una 3dfx en un ordenador marcaba la diferencia en muchos juegos.

Exposición «40 años de Tetris»

Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Jueves 25 de julio al sábado 27 de julio,
de 10:00 a 21:00

Exposición «40 años de Tetris»

Ya sea oficial u oficiosamente, este año el videojuego Tetris cumple 40 años. Como conmemoración de este destacable hito se organiza esta exposición donde se mostrará una colección importante de videojuegos originales de Tetris, el que quizá pueda ser considerado el mejor videojuego de la historia, e igualmente el mas adictivo y sencillo de jugar.

En 1984, Alexey Pajitnov, investigador del Centro de Computación de Moscú, creó un videojuego en su ordenador Electronika 60 (clon del DEC PDP-11) basado en tetraminos, figuras formadas por cuatro cuadrados, que caían de forma continua y que había que encajar para completar líneas.

El juego llamado Tetris se extendió como la polvora por el instituto y, cuando Dmitry Pavlovsky y Vadim Gerasimov lo portaron a MS-DOS, la difusión, primero por todo Moscú, y posteriormente por el resto de la Unión Sovietica, fue increible. Posteriormente, y tras una historia digna de una película de espías por conseguir los derechos de explotación, el videojuego llega a Occidente en versiones para prácticamente todas las plataformas existentes desde entonces, incluyendo recreativas, y la portatil Game Boy, siendo el videojuego que acompañaría en cada consola vendida, y creando la pareja perfecta.

Para esta exposición, hemos querido traer un buen número de versiones de Tetris para diferentes sistemas. Por temas de espacio, se han omitido algunas de las más comunes, como la versión de la NES (ahora utilizada en los torneos mundiales de Tetris), y a cambio incluimos otras mucho menos conocidas, como la versión para la Nintendo Virtual Boy o el Tetris de Mega Drive.

Expo Tetris

Como se puede apreciar en las imagenes, la cantidad de sistemas de videojuegos que tuvieron su versión de Tetris es enorme, y es que esto es algo que no va a parar, porque incluso a día de hoy hay versiones para consolas actuales, e incluso variaciones del juego como Tetris 99 donde directamente te enfrentas a 99 jugadores a la vez. Tetris es un fenomeno desde hace 40 años pero estamos seguros que va a seguir siendolo al menos durante los próximos cuarenta años.

Exposición «40 años del Amstrad CPC»

Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Jueves 25 de julio al sábado 27 de julio,
de 10:00 a 21:00

Exposición «40 años del Amstrad CPC»

La gama Amstrad CPC (acrónimo del inglés Colour Personal Computer, ordenador personal a color) fue una serie de ordenadores personales de 8 bits producidos por Amstrad. Aunque anunciaban un ordenador personal en color, también era posible comprar por un precio menor un CPC con pantalla de fósforo verde. El 21 de junio de 1984 se presentó oficialmente y se comercializó a gran escala la primera máquina, el CPC 464, al que seguirían otros modelos, siendo los más recordados el 664 y el 6128, ambos lanzados en 1985.

El Amstrad se diseñó como competidor directo del Commodore 64 y del Sinclair ZX Spectrum y se vendieron más de 2 millones de equipos durante la vida útil de la máquina. A pesar de su éxito, debido a su entrada tardía en el mercado europeo de los 8 bits, la cuota de mercado alcanzada por el CPC nunca igualó la conseguida por el ZX Spectrum o el Commodore 64. A pesar de ello, fue el ordenador más vendido en Francia durante esta época y en España tuvo un número de ventas muy similar al ZX Spectrum.

En esta exposición se muestran varios modelos de esta gama así como una muestra del hardware y software más destacado, tanto de la época como actual.

Exposición «40 años del Amstrad CPC» Exposición «40 años del Amstrad CPC»

La exposición dedicada a los 40 años del Amstrad CPC comenzaba con una vitrina donde se podía observar un Amstrad CPC 464, el primero de la familia, su respectivo y necesario monitor y diverso material asociado (revistas, mando de control, videojuegos...) al ordenador para rememorar lo que podría haber sido un uso real del ordenador en una habitación de una casa cualquiera en los 80.

Exposición «40 años del Amstrad CPC» Exposición «40 años del Amstrad CPC»

A continuación se motraban los nuevos miembros de la familia que siguieron: los Amstrad CPC 664 y CPC 6128, evolución del CPC 464 incluyendo ambos como mejora mas destacable una unidad de disquete de 3" en vez de la unidad de casete.

Exposición «40 años del Amstrad CPC» Exposición «40 años del Amstrad CPC»

Como no solo bastaba con el ordenador, éste neceistaba una serie de programas y documentos de apoyo que ayudaran a su éxito: videojuegos, manuales, libros, revistas, interfaces, etc... se muestra parte del éxito de los Amstrad CPC, ya que éste estuvo acompañado de una ingente cantidad de software, hardware y diversas publicaciones dedicadas a dicho sistema. Entre muchos de ellos se destaca el videojuego La Abadía del Crimen, creado por Paco Menéndez y Juan Delcán en un Amstrad CPC como platafoma original de desarrollo.

Exposición «40 años del Amstrad CPC» Exposición «40 años del Amstrad CPC»

En las siguientes vitrinas se destacan ordenadores que Amstrad desarrolló pero que no formaron parte de la familia CPC ni eran compatibles, como muestra de que Amstrad derivó sus desarrollos tecnológicos hacía otro tipo de ordenadores pero sin olvidarse del Amstrad CPC. Uno de estos "otros ordenadores" fue el Amstrad PCW, con el mismo microprocesador Zilog Z80 pero sin gráficos a color ni sonido, y cuyo objetivo fue competir con las máquinas de escribir eléctricas de la época, incluyendo de serie una impresora, teniendo un gran éxito. Y por otro lado, cuando Amstrad compró Sinclair (los creadores del ZX Spectrum, entonces ahogados por las deudas) para posteriormente lanzar nuevos modelos de ZX Spectrum, como el +2 y el +3, ambos notablemente basados en sus exitosos modelos CPC de cinta y disquete, respectivamente.

Exposición «40 años del Amstrad CPC» Exposición «40 años del Amstrad CPC»

Si alguien pensaba que el Amstrad CPC ya no se usa o ha sido olvidado, en la última vitrina se intenta destacar lo contrario y mostrar que el Amstrad CPC, como tantas otras máquinas del siglo pasado, no dejó de usarse cuando acabó su vida comercial, allá por el inicio de los años 90. Muchos de sus usuarios han continuado usándolo, manteniéndolo vivo y mejorándolo con nuevos desarrollos tanto hardware como software. Como mención especial, conviene hacer notar que gran cantidad de ese software y hardware moderno ha sido desarrollado en nuestro país, como el interface Dandanator o los videojuegos Space Moves y el impresionante Alcon 2020.

Exposición «40 años del Amstrad CPC» Exposición «40 años del Amstrad CPC»

Las visitas fueron conitnuas durante los 3 días que se tuvo la exposición en exhibición pudiendo los visitantes conocer más sobre la historia y evolución de esta famila de ordenadores que Alan Sugar y, sobre todo, Roland Perry dieran forma hace 40 años, en 1984. Por supuesto que en boca de muchos visitantes no podían faltar las frases de que tuvieron ese ordenador e incluso algunos que decían aún lo conservaban y encendían de vez en cuando.

Exposición «40 años del Amstrad CPC» Exposición «40 años del Amstrad CPC»

Como complemento a la exposición, aunque ya ubicados en el Juegódromo, se dispusieron los ordenadores Amstrad CPC 464 y 6128 para que la gente no solo pudiera verlos sino también tocarlos y disfrutarlos, con una notable selección de juegos que cada uno llevaba instalados. En ellos, más de un visitante descubrió con desazón que la dificultad de los videojuegos de los 80 no era un mito...

Exposición «40 años del Amstrad CPC»

Tras tocarles al Sinclair ZX Spectrum, al Commodore 64 y al estándar MSX en años anteriores, los 40 años del ordenador personal Amstrad CPC no podían pasar desapercibidos y con esta exposición se quiso descatar la importancia que tuvo en los 80 este ordenador que formó parte del cuarteto (junto a los anteriormente citados) que más impacto tuvo en la informática doméstica en España.

No podíamos faltar a la cita habitual: ¡vuelve RetroEuskal 2024!

RetroEuskalSi no sabes donde ir de vacaciones este verano, te proponemos que te acerques a celebrar la XXI edición del evento RetroEuskal. Una nueva ocasión de poder volver a vernos las caras al amparo de la LAN party mas veterana de España, Euskal Encounter, que celebra ya también 32 ediciones.

Las fechas de celebración serán desde el jueves 25 de julio hasta el sábado 27 de julio de 2024, en horario continuo de 10:00 a 21:00, en el Bilbao Exhibition Centre (B!E!C!) de Barakaldo.

Id reservando las fechas del evento porque como todos los años vendrá cargado de actividades: exposiciones, torneos de videojuegos, charlas y, por supuesto, una zona de juego libre donde poder disfrutar de una selección de ordenadores, videoconsolas y otras máquinas clásicas listas para ser usadas, entre muchas opciones de la gran oferta de actividades que tendremos durante los tres días de celebración del evento.

Ya lo sabes: a finales de julio tu dosis recomendada de informática y videojuegos antiguos la encontrarás en RetroEuskal 2024. ¡Te esperamos!

RetroEuskal 2024

Cartel RetroEuskal 2024

RetroEuskal es un evento anual de retroInformática y videojuegos clásicos organizado por la Asociación RetroAcción que nació en 2004, ¡hace 20 años!, con la idea de fomentar y difundir la cultura tecnológica, y con el objetivo de llegar a todos los públicos de nuestra sociedad.

RetroEuskal se celebra al amparo de una de las concentraciones informáticas decanas en España, la party Euskal Encounter 32, que viene celebrándose en el País Vasco desde el año 1994, ¡hace 30 años!, lo que la convierte en la LAN party más veterana de España y una de las más veteranas de Europa.

En la edición de 2024 de RetroEuskal se celebran varias actividades a lo largo de los tres días de su celebración (del 25 al 27 de julio, en Barakaldo, Vizcaya), convirtiéndose así en una de las ferias de RetroInformática de mayor duración del país y una de las más longevas puesto que en 2024 celebra su vigesimoprimera edición.

 

Programa de actividades

Exposición «40 años del Amstrad CPC» Exposición «40 años de Tetris» Exposición «30 años de 3Dfx» LX aniversario del IBM System/360
Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition» Concurso internacional de programación: LX aniversario del lenguaje BASIC Torneo de cubo de Rubik gigante Torneo de Tetris (Electronika 60, 1984)
Torneo de Daytona USA (arcade, 1994) Torneo de Unreal Tournament (PC, 1999) Juegódromo Proyección de demos «La hora de los 8, 16 y 32 bits»
La Morgue de los Dres. Retro Concurso «Disfrázate de PatxiBot» Galería de fotos RetroEuskal'24 Apariciones en los medios
Agradecimientos

Resumen general

Si el año pasado celebramos la vigesimo edición de RetroEuskal, este año celebramos que hace 20 años que comezó RetroEuskal y que viene celebrándose de manera ininterrumpida desde que en 2004 comenzará su andadura. El B!E!C! de Barakaldo vuelve a ser el sitio elegido por la Euskal Encounter para organizar su trigesimosegunda edición y que hace ya 30 años que comenzó esta party. RetroEuskal repite de nuevo con un stand en la zona Opengune donde cualquier visitante podrá disfrutar de notables y redondos aniversarios de máquinas, software, o hechos que han marcado un antes y un después en la historia de la Informática. En esta edición se cuenta con tres exposiciones, una conferencia, cuatro torneos de (video)juegos clásicos, un podcast, y así hasta un total de 14 actividades distintas que esperamos que sean de tu agrado y que las disfrutes tanto como nosotros organizándolas.

Las exposiciones serán actividad predominante en esta edición, junto a los torneos, porque contaremos con tres exposiciones muy diferente entre sí pero igual de interesantes y didácticas donde podrás entre otras temáticas conocer la historia y evolución con la exposición «40 años del Amstrad CPC», sin dejar de resaltar la exposición «40 años de Tetris» de posiblemente el videojuego mas popular y adictivo de la historia, o un repaso en la exposición «30 años de 3Dfx» a la empresa creadora de tarjetas gráficas 3D que permitieron que los gráficos 3D entraran los PCs domésticos en los años 90. 

El primer mainframe, el IBM System/360, cumple su LX aniversario, y por ello tendremos una charla «Mainframes:60 años de Historia y Arquitectura» donde se detallará el impacto de dicho sistema, comparándolo con los ordenadores que existieron antes, y cómo influyó en todos los mainframes que vendrían después.

Seas o no fan de Star Trek, tienes aún la oportunidad de participar en nuestro concurso internacional de programación: LX aniversario del lenguaje BASIC y demostrar, no solo tu pericia programando en un lenguaje que cumple ya 60 años, el BASIC, sino de hacerlo basándote en el concepto de un videojuego que cumple 50 años, Super Star Trek.

Pero además de las didácticas exposiciones y la interesante charla, también habrá tiempo para el disfrute y el entretenimiento con los juegos y videojuegos clásicos más míticos, contando para ello con la celebración de varios torneos. Concretamente se competirá por ser el mejor en el torneo Cubo de Rubik gigante (1974), y en los torneos de los videojuegos Tetris (1984), Daytona USA (1994) y Unreal Tournament (1999). Aparte de pasar un rato divertido, podrás llevarte premios exclusivos si resultas ser el más hábil.

Pero aún quedan muchas actividades por comentar: podremos ver y no sólo escuchar a los irreverentes protagonistas de "La Hora Retrona" realizando su podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition» en directo desde RetroEuskal 2024. También disfrutaremos con el tradicional Juegódromo (con los videojuegos o plataformas hardware que cumplen un aniversario destacado), las demos de equipos retro del demoshow "La hora de los 8, 16 y 32 bits", la Morgue del Dr. Retro, y el concurso "Disfrázate de Patxibot". Muchas, muchas actividades que no puedes perderte.

Finalmente, no olvides que, como somos una asociación sin ánimo de lucro, RetroEuskal es una gran ocasión para donar al Museo de Informática Histórica esos ordenadores, consolas, videojuegos, etc. que no sabes que hacer con ellos y te gustaría que los disfrutaran también los demás (la gran mayoría de los equipos que sueles ver en RetroEuskal y en el museo proceden de donaciones desinteresadas). Si te animas, contacta con nosotros para que valoremos el interés histórico o utilidad de lo que quieres donar. ¡Aporta tu granito de arena a RetroEuskal!

Lugar de celebración

RetroEuskal 2024 se celebrará dentro de la party Euskal Encounter, que tuvo lugar en el Bilbao Exhibition Centre de Barakaldo (Vizcaya). La ubicación concreta del recinto y cómo llegar a él se puede encontrar de manera detallada en la opción Cómo llegar de la propia página web del Bilbao Exhibition Centre.

El acceso al stand de RetroEuskal es libre y gratuito, así como a todos los stands y expositores ubicados en la zona OpenGune de la Euskal Encounter.
Más información en: Opengune de la Euskal Encounter

Puedes tener una información completa de Cómo llegar, qué hacer, dónde alojarse y dónde comer en la guía que hemos elaborado al respecto del evento RetroEuskal. Adicionalmente, en la página web de Euskal Encounter podrás encontrar información similar en la sección Asiste.

Horario de actividades

El programa y horario de las diferentes actividades del evento RetroEuskal es el siguiente:

Actividad Jueves 25 Viernes 26 Sábado 27
Exposición «40 años del Amstrad CPC» 10:00 - 21:00
Exposición «40 años de Tetris» 10:00 - 21:00
Exposición «30 años de 3Dfx» 10:00 - 21:00
Juegódromo 10:00 - 21:00
La Morgue de los Dres. Retro 10:00 - 21:00
Concurso «Disfrázate de PatxiBot» 10:00 - 21:00 10:00 - 14:00
Sorteo de premios: 16:00
Concurso internacional de programación: LX aniversario del lenguaje BASIC Límite de entrega de participaciones:
23:59
Entrega de premios:
20:30
Proyección de demos «La hora de los 8 y 16 y 32 bits» 16:00 - 17:00
Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition» 10:00 - 12:00
LX aniversario del IBM System/360 18:00 - 18:45
Torneo de cubo de Rubik gigante 18:00 - 19:30 10:00 - 21:00 10:00 - 17:00
Torneo de Tetris (Electronika 60, 1984) 18:00 - 19:30
Torneo de Daytona USA (arcade, 1994) 16:30 - 18:00
Torneo de Unreal Tournament (PC, 1999) 19:00 - 20:00

 

Equipo de RetroAcción organizador del evento

  • Director: Josetxu Malanda
  • Actividades: Sergio Presa, Eduardo Mena, Mikel Erauskin y Jose Antonio Martín
  • Otras tareas: Dylan Smith, Salva Perugorria, Jordi Bernad, Carlos Miguel Iranzo y Roger Erles

Distribuir contenido