eventos

RetroEuskal 2012

Cartel RetroEuskal'12
(El cartel de RetroEuskal 2012
ha sido diseñado y cedido por el ilustrador José María Ponce
a quién agradecemos enormemente su colaboración.)

 

Programa de actividades

 

RetroEuskal es el evento anual sobre retroinformática organizado en Barakaldo (cerca de Bilbao) en Vizcaya, por la asociación RetroAcción. El acceso al estand de RetroEuskal (y con ello a todas sus actividades y charlas) fue libre y gratuito. Con esta celebración, ya son 9 las ediciones de esta fiesta de la retroinformática que se lleva organizando de forma anual. Como en anteriores ediciones, se celebró al amparo de una de las concentraciones informáticas decanas en España, la Euskal Encounter 20, durante las fechas del 26 al 29 de julio de 2012.

Euskal Encounter es una reunión de aficionados a la informática en general que se llevan reuniendo desde hace ya 20 ediciones y donde se comparten inquietudes y conocimientos que giran en torno a un nexo común: la informática. Entre otros, también se participa en torneos de videojuegos en red, competiciones de programación de demos o charlas y talleres sobre temas tecnológicos.

Este año el tema principal de RetroEuskal fue el 30 aniversario del lanzamiento del ordenador Sinclair ZX Spectrum, el fantástico ordenador doméstico que lideró los mercados español y británico durante los años 80, y se convirtió en el primer ordenador para muchas personas. Como parte de dicha celebración, se pudo disfrutar de una charla y exposición de uno de los grandes ilustradores españoles, José María Ponce, que se encargó de poner cara a más de 100 números de la revista MicroHobby, entre otras publicaciones.

También acudió Matt 'Gasman' Westcott para ofrecernos un taller de composición de música chiptune en 1 hora para ZX Spectrum, con demostración incluida. Pero no se conformó con eso, sino que además ofreció un Retroconciertazo usando un ZX Spectrum como instrumento musical.

Chris Smith volvió a  RetroEuskal para traernos un nuevo proyecto de hardware con el ZX Spectrum como protagonista: Spectrastick, un ZX Spectrum contenido en un joystick listo para enchufar y jugar en un aparato de TV.

Junto al resto de actividades clásicas como el Juegódromo o la Hora de los 8 bits, estrenamos en exclusiva el torneo de SpecTank, un nuevo videojuego desarrollado por Dylan Smith que permite jugar a través de Internet a 4 jugadores simultáneamente usando cada uno un ZX Spectrum con una tarjeta de red Spectranet.

Finalmente destacar que, para aquellos fans del Spectrum, en nuestro stand tuvimos a la venta camisetas conmemorativas del 30 aniversario del Spectrum, además de otros modelos.

RetroMañía 2011: Resumen completo del evento

RetroMañía 2011Con algo mas de retraso de lo que hubiéramos deseado, por fin os podemos traer el resumen completo del evento celebrado el noviembre pasado en Zaragoza, RetroMañía 2011. Y cuando decimos que es el resumen completo, queremos decir que incluye todos los vídeos, audios y fotos que obtuvimos de cada actividad organizada. Esperamos que la espera haya merecido la pena y que no se nos haya olvidado publicar nada.

Así, desde la página de portada del evento, podréis acceder a los diferentes resúmenes de las actividades, empezando por el Resumen general del evento y para seguir a continuación con la exposición «30 años de PCs», una nueva edición de el Retroconciertazo Sinfónico: Back to the Classics o la charla sobre como construirse el primer videojuego de la historia en el taller «Tennis for two».

Siguen los resúmenes de las actividades organizadas con los 2 concursos que se organizaron: el concurso de programación de un videojuego clásico y el retrotorneo MIDI-Maze. También se pueden ver imágenes de la nueva actualización del Museo de Informática Histórica (MIH).

Para terminar con los resúmenes, están las actividades ya clásicas de otras ediciones, pero no por ello menos interesantes: el Juegódromo, el taller «Dibuja píxel a píxel» y las actividades dirigidas a los niños y niñas como son el taller «Dibuja píxel a píxel Jr.» y el taller «Pinta y colorea».

Y no dejéis de visitar el resumen visual del evento en la Galería de fotos ni la lista de Apariciones en los medios en los cuales nuestro evento ha sido referenciado y sin dejar de agradecer lo suficiente a nuestros patrocinadores, organizadores y colaboradores en la página de Agradecimientos la ayuda prestada.

Aunque sabemos que nos repetimos, no podemos dejar de agradeceros a los asistentes y visitantes que os acercastéis y participastéis en este evento RetroMañía 2011. ¡Gracias a todos y nos vemos de nuevo en noviembre de 2012 en Zaragoza con otra edición de RetroMañía!

Taller «Pinta y colorea»

Como en anteriores ediciones del evento RetroMañía, los más pequeños también tuvieron oportunidad de divertirse y a la vez conocer a los personajes más emblemáticos y conocidos del mundo del videojuego clásico.

Esta actividad, junto con el taller de Dibuja Píxel a Píxel Jr., se desarrolló en el edificio Agustín de Betancourt donde se encontraban las actividades orientadas para los pequeños dentro de la IV Semana de la Ingeniería.

Pinta y Colorea 01

Super Mario, su inseparable Yoshi o el erizo Sonic fueron algunos de los personajes a los que los pequeños pudieron dar color. Y en muchos casos sin necesidad de referencias, pues estos personajes ya eran de sobra conocidos por muchos de ellos.

Pinta y Colorea 02

Seguramente una actividad muy entretenida para muchos de los niños y que a buen seguro les encantaría repetir el próximo año.

 

Descripción del taller

Lugar:
Hall del edificio Agustín de Betancourt

Horario:
Del 7 de noviembre al 11 de noviembre de 2011,
de 09h00 a 14h00

Taller «Pinta y colorea»

Los niños dispusieron de material de dibujo (i.e. lápices de colores y papel) con el que pudieron dibujar y colorear conocidos personajes y pantallas tanto de videojuegos clásicos como modernos.

Taller «Dibuja píxel a píxel Jr.»

El edificio Agustín de Betancourt de la Universidad de Zaragoza se llenó de pequeños visitantes de colegios de primaria con motivo de la celebración de la IV Semana de la Ingeniería y de la Arquitectura. Y es que la Asociación RetroAcción participaba en este área infantil con 2 actividades: Pinta y Colorea y, la que nos ocupa, el taller de Dibuja Píxel a Píxel Jr.

Durante el desarrollo de esta actividad los niños pudieron recrear los personajes mas conocidos de videojuegos clásicos a base de pequeños píxeles magnéticos. Obviamente, no era oligatorio tener que ceñirse a los patrones que se les daban, pudiendo dar rienda suelta a su imaginación y creando los personajes de videojuegos que les gustaría ver, usando para ello los píxeles a su disposición.

Taller «Dibuja píxel a píxel Jr.» 01

Esperamos que alguno de estos "pequeños" visitantes se convierta en un futuro artista gráfico y nos sorprenda en el futuro diseñando videojuegos.

 

Descripción del taller

Lugar:
Hall del edificio Agustín de Betancourt

Horario:
Del 7 de noviembre al 11 de noviembre de 2011,
de 09h00 a 14h00

Taller «Dibuja píxel a píxel Jr.»

Actividad especialmente orientada a los más pequeños para que también pudieran disfrutar de la construcción de figuras píxel a píxel, pero en este caso con unos materiales adaptados y ubicados de tal forma que su manejo sea más cómodo para ellos.

Taller «Dibuja píxel a píxel»

En la entrada del Juegódromo se situaron los paneles gigantes donde poder colocar y formar con "píxeles" magnéticos las figuras y protagonistas de videojuegos que el visitante decidiera.

Taller «Dibuja píxel a píxel» 01

Taller «Dibuja píxel a píxel» 02

Esta actividad servía de entretenimiento previo al acceso al Juegódromo cuando éste se encontraba repleto de gente jugando (sobre todo, de visitas organizadas de escolares) y tocaba esperar a que hubiera un momento para acceder a empuñar el joystick.

Taller «Dibuja píxel a píxel» 03

Los juegos del momento también tuvieron cabida en esta actividad, entre ellos, una referencia bastante velada al exitoso MineCraft y su versión "mañica":

Taller «Dibuja píxel a píxel» 04 Taller «Dibuja píxel a píxel» 05

Esperamos que disfrutarais participando de esta actividad: quizá alguno de esos "sprites" pueda ser usado en algún juego retro en un futuro.

Taller «Dibuja píxel a píxel» 06

 

Descripción del taller

Lugar:
Sala de usuarios A.1 del edificio Ada Byron (1ª planta)

Horario:
Del 7 de noviembre al 11 de noviembre de 2011,
de 09h00 a 21h00

Taller «Dibuja píxel a píxel»

Actividad especialmente orientada a los más jóvenes donde gracias a la utilización de píxeles magnéticos de diversos colores pudieron construir personajes de videojuegos clásicos colocándolos sobre un gran panel a partir de las muestras, ejemplos y explicaciones de nuestros voluntarios.

Distribuir contenido