Juegódromo
| RetroMañía 2025 | ||
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Descripción de la actividad
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Actividad destinada a todos los públicos, aunque con mayor atractivo sin duda para los más jóvenes: montaremos toda una sala de juegos con distintos ordenadores y videoconsolas clásicas, además de varias máquinas recreativas de las que poblaban las salas de juegos de antaño, con las que se podrá jugar a numerosos videojuegos clásicos y máquinas que este año cumplen un aniversario destacado.
Ninguna Retromañia sería auténtica sin un juegodromo digno, y el de este 2025 fue para enmarcar. No sólo por la gran cantidad de puestos de juego de videoconsolas y ordenadores domésticos, como los que aparecen en las imagenes siguientes, sino por la presencia de nada más y nada menos del doble de máquinas recreativas respecto a la edición anterior, cuatro. La primera de las recreativas contó con unos cuantos juegos que cumplían 40 años, todos de 1985, como Ghost’n’Goblins, Gauntlet, Gradius, y Commando (del cual celebramos un torneo), incluyendo uno de 50 años, Gun Fight (1975) (del que también celebramos un torneo). A continuación, una recreativa con volante integrado que hizo las delicias de los que por allí estuvieron, jugando a Hang On (Sega, 1985) que, aunque no teníamos un volante de moto, se manejaba muy bien con el volante de coche de dicha recreativa. La tercera recreativa tuvo una placa arcade del juego Bioplaything Cop, un prototipo casi final del juego Biomechanical Toy (1995), desarrollado en nuestro país por Zeus Software para Gaelco. Y ya para acabar, tuvimos una auténtica PhotoPlay Masters, con pantalla táctil para jugar a distintos minijuegos (del estilo "encuentra las diferencias", o de ir desvelando casillas para encontrar la pareja, etc.), que a finales de la década de los 90 hicieron las delicias de jovenes y adolescentes ya que permitian de una forma "sencilla" jugar varias personas a la vez. Y eso no ha cambiado a día de hoy!!
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Como se puede observar, las recreativas fueron un éxitazo, pero no lo fueron menos las consolas y ordenadores que mostramos a continuación. De izquierda a derecha, de más antiguo a más reciente, así se organizó el juegodromo.
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El primer homenaje que encontramos es que la consola Atari Pong (1975) cumple 50 años; hoy en día nos puede parecer poco pero por primera vez se podía jugar a Pong... en casa, y sin echar monedas, casi nada... Por ello, el juegódromo comienza con una consola casera Pong construida por nosotros mismos en base al famoso chip AY-3-8500, que permite jugar a 6 variantes del juego Pong, y que dió como resultado el poder comercializar a muy bajo precio consolas clónicas, como la que encontramos al lado. Les sigue un Commmodore 128, que cumple 40 años, el sucesor del mítico Commodore 64; aunque con el doble de memoria RAM, 80 columnas de texto, entre otras mejoras, su éxito ni se acercó al de su antecesor, aunque, eso si, permitía ejecutar todo su software al arrancar en modo C64.
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Otros dos equipos de 1985 son algunos ordenadores del standard MSX y el Sinclair ZX Spectrum 128, un sucesor de éxitoso ZX Spectrum 48K, con teclado numérico aparte y fabricado en España por Investrónica (filial de El Corte Inglés), y que podía funcionar en modo 48K o 128K, aunque la mayoría de los programas comerciales se ejecutaban en el modo 48K.
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A continuación, los equipos de 1985 protagonistas de la exposición de esta edición de RetroMañía: un par de Atari 1040ST ejecutando el videojuego MIDI Maze (el primer FPS en red (MIDI) multijugador) seguidos de dos Amiga 500, como dignos representantes de las familia Atari ST y Commodore Amiga, respectivamente, las cuales pugnaron en la segunda mitad de los 80 por ofrecer el ordenador personal con mejores capacidades multimedia (ambos estaban a años luz de otros sistemas de la época como el resto de ordenadores domésticos, compatibles con IBM PC o los Apple Macintosh). Por cierto que en uno de los Amiga fue donde tuvo lugar el torneo del videojuego Worms (1995).
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Seguimos con un espectacular PC basado en el Intel 80386 (1985), 40 añitos de uno de los microprocesadores más fiables y robustos, que sigue utilizándose hoy en día en los sistemas más inesperados (instrumentos musicales electrónicos, tecnología aeroespacial, etc.). Le sigue una consola Nintendo Entertainment System (NES) con el propósito de ejecutar el archiconocido Super Mario Bros (1985), que cumple nada más y nada menos que 40 años. A su lado, una consola Master System, con la misma edad.
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El juegódromo continua con una consola Super Nintendo (SNES) para ejecutar Super Mario Wold (1995), ambos, consola y juego, cumplen 35 añitos. Tras ella encontramos una emulación del espectacular videojuego español Tierras Salvajes (1995), toda una película interactiva basada en videoláser, que cumple 30 años y es la segunda parte de Los Justificeros, ambos desarrollados por la empresa vasca Picmatic. Después, una PlayStation con otro juego que también llega a la treintena, Rayman (1995).
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Ya cerca del final nos encontramos con dos PC, siendo el primero un 486 ejecutando Windows 95 y el videojuego Dark Forces, cumpliendo ambos tres décadas; el segundo PC ejecuta la primera versión de una de las series de videojuegos más vendidas para PC, Los Sims (2000), 25 añitos socializando con él. Y finalizamos el juegódromo con una consola que cumple 25 años, la PlayStation 2, para ejecutar todo un éxito de hace 20 años, la primera versión de Guitar Hero (2005), juego para el que también organizamos un torneo.
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En definitva, el juegódromo es la actividad de mayor éxito del stand de RetroMañía, con un flujo constante de jugadores de todas las edades.
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Estamos seguros que ya estais deseando volver al juegódromo del año que viene.
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