Charla «3 Skulls of the Toltecs: el sueño de Hollywood de las aventuras gráficas españolas»
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Descripción de la charla
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Lugar: Horario: |
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Charla con Hernán Castillo, máximo responsable de 3 Skulls of the Toltecs, con motivo del 30 aniversario del juego para PC. Una conversación centrada en el desarrollo de esta aventura gráfica clásica, su contexto dentro de la escena española de los años 90, el proceso creativo detrás del humor y el diseño del juego, y su legado dentro del género point & click. Una oportunidad única para repasar la historia de uno de los títulos más queridos de la aventura gráfica europea desde la voz de su creador.
Sobre el ponente:
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Hernán Castillo Brian es desarrollador, programador y director técnico de videojuegos con una trayectoria que abarca más de tres décadas en la industria. Comienza su carrera a principios de los años 90, en el contexto del desarrollo para sistemas como Amstrad CPC, ZX Spectrum y MSX, participando como programador en proyectos tempranos como Piso Zero (1991) y Hammer-Head (1992), en una etapa en la que el desarrollo de videojuegos en España era todavía altamente artesanal y muy cercano a la programación directa de hardware. Durante los años 90 da el salto al desarrollo de PC, donde asume roles de mayor responsabilidad técnica. En este periodo participa en el desarrollo de 3 Skulls of the Toltecs (1996), donde ejerce como programador principal, lead programmer, diseñador y responsable de sistemas clave del motor del juego. Este título, lanzado tanto en DOS como en Windows, se convertiría en una de las aventuras gráficas más recordadas del panorama europeo, consolidándose con el tiempo como un juego de culto dentro del género. A partir de ahí, su carrera se expande hacia múltiples facetas del desarrollo, incluyendo dirección, producción y diseño en títulos como Toyland Racing, Rocko’s Quest, Toon Car: The Great Race y Wanted: A Wild Western Adventure, donde combina roles creativos y técnicos, incluyendo el desarrollo de motores y sistemas propios como PICTuRE o Life 3D. En la década de 2000 continúa su evolución dentro de la industria con la serie Fenimore Fillmore, especialmente The Westerner y Revenge, ampliando su participación hacia producción, dirección y tecnología de motor. Posteriormente, su perfil se consolida en roles de alta responsabilidad técnica, incluyendo dirección técnica y liderazgo de ingeniería en proyectos internacionales. En la última década, su trayectoria se amplía hacia producciones de gran escala, participando como senior programmer, lead programmer y CTO en títulos de estudios internacionales como Total War: Warhammer II, Total War: Three Kingdoms, Total War Saga: Troy, Evil Dead: The Game y otros proyectos contemporáneos de gran presupuesto. En esta etapa, su papel se centra en arquitectura técnica, gráficos y liderazgo de equipos de programación. En la actualidad, su carrera refleja una evolución completa dentro de la industria del videojuego: desde los primeros desarrollos de 8 y 16 bits en España hasta la ingeniería y dirección técnica en producciones globales modernas, manteniendo siempre un vínculo directo con el diseño, la programación y la construcción de sistemas de videojuego. |
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