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En 1969, tras observar en directo en TV como los astronautas del Apollo 11 llegaban a la Luna, un joven programador llamado Jim Storer creó un videojuego de texto para el ordenador DEC PDP-8 que desafiaba al jugador a alunizar sin percances un módulo lunar sin más ayuda que los datos de velocidad, altitud, y el control de la reserva de combustible. El juego se hizo muy popular y abundaron distintas versiones que lo mejoraron. Hace 30 años, en 1979, Atari comercializó una versión arcade de “Lunar Lander”, interactiva y con gráficos vectoriales, que es la versión que los participantes de este torneo deberán manejar para, jugando con la inercia, la fuerza de la gravedad y el escaso combustible, conseguir alunizar mejor que nadie y ganar distintos premios.
Lamentablemente este torneo no llegó a celebrarse por no presentarse ningun participante al mismo, a pesar de que el puesto del juegódromo que tenía el juego nunca estaba vacío y muchos se picaron durante muchas partidas para evitar que su módulo lunar se "posase" a 1000 kmh :-)
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