resúmenes

Charla «25 ediciones de Euskal [Amiga] Party / Encounter»

Descripción de la charla

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Por concretar

Euskal 2Euskal Encounter 22 (2014)

La party dentro de la que se celebra RetroEuskal, que es la más veterana de España y una de las más añejas de Europa, celebrará este año su 25 edición. Tan redondo aniversario servirá de excusa para invitar a varios de sus protagonistas, incluyendo algunos de sus organizadores y algunos de sus participantes más fieles, que nos contarán el origen y evolución de esta party que bajo el nombre de Euskal Amiga Party comenzó en 1994 reuniendo 25 ordenadores y 36 participantes en Urretxu (Guipúzcoa), y que en su última edición en 2016 (Euskal Encounter 24) alcanzó el record de 4608 ordenadores en red y 7600 participantes.

En el año que celebramos el XXX aniversario de los Commodore Amiga 500 y Amiga 2000, no podíamos dejar de destacar que fueron precisamente estos ordenadores los protagonistas absolutos de las primeras ediciones de una party a la que dieron nombre en las dos primeras ediciones, en 1994. No es de extrañar puesto que en aquella época los Commodore Amiga eran los ordenadores personales más potentes tecnologicamente, destacando sobre todo por su capacidad sonora y gráfica a finales de los 80 y comienzos de los 90.


Sobre el ponente:

Foto Bio

Charla «Programadores de videojuegos: de los 8 a los 16 y 32 bits»

Descripción de la charla

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Sábado, 22 de julio
de 13h00 a 14h00

Commodore Amiga Risky Woods PC Fútbol

Los tres participantes de esta charla tienen mucho que celebrar este año y mucho que contar. Y es que de aniversarios va esta charla concretamente. Carlos Abril celebra los 30 años de sus primer juego publicado comercialmente, Phantis (1987), así como de uno de los videojuegos más emblemáticos del software español, PC Fútbol (1992). Ricardo Puerto y Raúl López no le van a la zaga, pues ellos fueron los creadores del gran videojuego Risky Woods (1992), además de participar con Carlos en el desarrollo de diferentes versiones de PC Fútbol.

Pero la carambola de aniversarios no se queda ahí, pues los tres tienen mucha implicación en el desarrollo de videojuegos para Commodore Amiga 500, ordenador que cumple 30 años en 2017. De cómo ellos sí que supieron pasar de la programación de juegos en 8 bits a los sistemas de la siguiente generación de 16 y 32 bits, de lo que ello supuso en incremento de dificultad, y de mucho más nos dieron buena cuenta en esta charla.

Video de la charla completa:

    

Tras la charla los invitados recibieron un pack de regalos RetroAcción, incluyendo nuestro famoso retrotxakoli y las txapelas de campeones que se merecen. Tambien hubo tiempo para que varios aficionados obtuvieran una dedicatoria por parte de los creadores de sus juegos más recordados.

     

Agradecemos sinceramente a los ponentes por participar en RetroEuskal 2017 y esperamos que, al igual que todos los que asistimos a la charla, hayan disfrutado recordando aquellos tiempos increibles e irrepetibles de creación de videojuegos que siempre recordaremos.


Sobre los ponentes:

Carlos Abril Carlos Abril nació en Madrid en 1970. Publica sus primeros juegos en revistas como Microhobby o Micromanía, para después dar el salto con su primer juego comercial Phantis (1987) publicado por Dinamic. También realiza conversiones de videojuegos para otras máquinas como el Commodore Amiga y ya en 1992 lidera el equipo que lanza al mercado el emblemático PC Fútbol para compatibles PC. Actualmente sigue involucrado en el mundo del desarrollo de los videojuegos profesionales.
Ricardo Puerto Ricardo Puerto nació en Donostia. Fue miembro fundador de Zeus Software compañía con la que realiza juegos como Hundra o Comando Tracer, pero es Risky Woods (1992) su videojuego mas internacional, pues tuvo su conversión para la consola Sega Megadrive. Participó también en el desarrollo de PC Fútbol en varias de sus ediciones.
Raúl López Raúl López nació en Donostia. Ha participado en decenas de juegos para plataformas tanto de 8 bits como de 16 bits formando parte como fundador de Zeus Software junto a Ricardo Puerto, así como de juegos para PC o máquinas recreativas. Colaboró en PC Fútbol. Actualmente se dedica profesionalmente al sector audiovisual y actualmente desarrolla videojuegos para dispositivos móviles.

Exposición «Sólo Amiga lo hacía posible... ¡hace 30 años!»

 Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Sábado, 22 de julio, de 11h00 a 20h00
Domingo, 23 de julio, de 11h00 a 20h00
Lunes, 24 de julio, de 11h00 a 20h00
Martes, 25 de julio, de 11h00 a 14h00

Amiga 500

Amiga 2000

Con motivo del XXX aniversario de los ordenadores Amiga 500 y Amiga 2000, probablemente los modelos más impactantes de la serie Commodore Amiga, aprovechamos para presentar una retrospectiva sobre los ordenadores, software, hardware, videojuegos, y usos más notables de estos ordenadores cuyas características técnicas estaban a años luz de los PCs de la época. ¿Cómo sería la informática actual de haberse impuesto los Amiga como estándar? Nunca lo sabremos pero sí que pudimos hacernos una idea tras visitar esta exposición.

La exposición, compuesta de 9 vitrinas, comienza con los que podríamos considerar el abuelo y el padre de los ordenadores Amiga, es decir, el Commodore VIC-20 y el Commodore 64, respectivamente, pues tanto el éxito de estos ordenadores como el incluir chips especializados en gráficos y sonido, allanaron el camino para los Commodore Amiga.

A continuación dos vitrinas con los ordenadores de aniversario en 2017, el Amiga 500 (la versión low cost, más orientada a los usuarios de videojuegos) y el Amiga 2000 (más oriemtado a los profesionales, con la misma arquitectura Amiga pero con slots de expansión para poder extenderlo al estilo de los compatibles PC, incluso convertirlos en un compatible PC con la tarjeta que mostramos en la vitrina). Destacamos el chipset de estos "peazo" de ordenadores, el verdadero corazón de sus fantásticas caracteristicas multimedia, y la firma del ilustrador Juán Giménez en el lateral del Amiga 2000 expuesto, su antiguo dueño.

A continuación los siguientes modelos Amiga que salieron al mercado, el Amiga 3000 (incluyendo su chipset extendido, y una tarjeta digitalizadora de video), el Amiga 500 Plus, y el Amiga 600.

Finalmente, la exposición continuaba con el Amiga 4000 (que incluye el nuevo chipset AGA, y la espectacular tarjeta gráfica Picasso IV), una vitrina dedicada al Amiga 1200 (el último modelo basado en microprocesadores Motorola) y a la consola CD32 (de 32-bits de arquitectura Amiga), y una vitrina final incluyendo una muy selectiva selección de software, tanto de aplicaciones como de entretenimiento, de los ordenadores Amiga.

Esperamos que todos los visitantes hayan disfrutado de esta exposición y que hayan apreciado el gran avance tecnológico que supuso esta línea de ordenadores con unas capacidades multimedia que a los compatibles PCs de la época les costaria unos 5 años (una eternidad en términos informáticos) igualarlas.

RetroAcción en 2016: publicamos los resúmenes completos de eventos y colaboraciones del año

Para algunos quizá os parezca tarde, pero en este mundillo de la informática antigua, preferimos que se hagan las cosas tarde, pero que se hagan y no acaben en el olvido. Y así es que llegamos en el día de hoy a tener documentados los resúmenes (muchos de ellos con interesante contenido multimedia añadido) de nuestros eventos y colaboraciones del año 2016.

RetroMañía'16

Empezamos con el evento RetroMañía 2016, que se organizó en noviembre, y del que ya podeís disfrutar de los resúmenes de todas las actividades, charlas, torneos y exposiciones que durante 5 días se organizaron en Zaragoza.

RetroEuskal'16

Por otro lado, y aunque ya publicamos los resúmenes de RetroEuskal 2016 en su momento, es ahora cuando ya se pueden ver al completo porque se han añadido algunos vídeos de charlas que faltaban por editar y publicar en sus respectivas páginas.

Colaboraciones

El apartado Colaboraciones también está ya completo y se pueden leer todos los resúmenes de las colaboraciones que realizamos con otras empresas y colectivos durante 2016.

Visto en retrospectiva no ha sido para nada un mal año: Cumplir 13 ediciones de RetroEuskal y otras 10 ediciones de RetroMañía es motivo para estar orgullosos y para pensar que algo estamos haciendo bien. Ojalá que en este 2017 podamos seguir diciendo lo mismo (o que sea mejor aún) y recordaros que gran parte de la culpa de que esto sea así es vuestra, que nos seguís visitando, apoyando, participando, y dando ánimos para seguir organizando cada año estos eventos con afán de que disfrutemos y divulguemos "la Informática de tiempos pasados". ¡Gracias a todos y adelante con el 2017!!

Efemérides retroinformáticas

Descripción de la actividad

Lugar:
Hall del edificio Ada Byron

Horario:
Lunes 7 de noviembre al Viernes 11 de noviembre,
de 9:00 a 21:00

Exposición temporal que brevemente destaca aquellos hitos de la historia de la Informática que en la presente edición de RetroMañía cumplen un aniversario destacado.

Los aniversarios retroinformáticos que no estaban directamente representados en la exposición o en el juegódromo, tuvieron su rinconcito en la exposición de efemérides retroinformáticas, que servía para abrir boca en el hall del edificio Ada Byron. Dicha exposición estaba compuesta de una vitrina dedicada al aniversario del Colossal Cave y de las aventuras conversacionales en general (con especial presencia de la producción española) y otras dos vitrinas dedicadas a algunos de los hitos más relevantes de la historia de la Informática que, como detallamos en el resumen de esta edición de RetroMañía, en 2016 cumplían años.

Desde el primer microprocesador de la historia y los primeros ordenadores hasta algunos chips, videojuegos, compañías de software, o aparatos que marcaron un antes y un después en la impresionante y alocada historia de la Informática de los últimos 75 años.

Distribuir contenido