información general

Preanuncio de RetroEuskal 2015

Resumen general

Actividades Principales

Cartel RetroEuskal 2015

En 2015 se estrenará la primera película de la nueva trilogía de Star Wars (la Guerra de las Galaxias para los menos jóvenes), saga que lleva desde hace casi 40 años alimentando la imaginación de grandes y pequeños y haciéndonos disfrutar de muchas maneras, entre las que destacamos el centenar largo de videojuegos relacionados o inspirados en el universo Star Wars. Es por ello que la temática principal alrededor de la que gira la duodécima edición de RetroEuskal es la historia de los videojuegos de Star Wars, protagonistas absolutos tanto de la exposición de este año como del juegódromo, donde disfrutamos de algunos de los clásicos más recordados y pudimos participar en el torneo de pinball. Algunas de las melodías más recordadas de la saga también fueron rememoradas en el retroconciertazo "Chiptune Wars"

Todo este ambiente Star Wars de RetroEuskal 2015 ha podido reflejarse tanto en el cartel del evento como en el preanuncio de RetroEuskal 2015 gracias a que hace 25 años, en 1990, Adobe lanzó al mercado la primera versión del que actualmente es el editor gráfico referencia, el Photoshop; curiosamente uno de los dos hermanos que lo desarrollaron trabajaba para la Industrial Light & Magic

preanuncio RE15Fue hace 40 años, en 1975, mientras Steven Spielberg nos aterrorizaba con "Tiburón", cuando George Lucas por su parte fundó la Industrial Light & Magic, para que se encargara de los efectos especiales por ordenador para la "Guerra de las Galaxias". Este aniversario nos ha servido de inspiración para organizar la charla "La magia de los efectos especiales: una retrospectiva histórica", donde escuchamos el papel que han jugado los ordenadores en el séptimo arte. También cumple 40 años un pequeño pero importantísimo chip, el MOS 6502, el microprocesador de 8 bits de muchos de los primeros ordenadores personales como el Apple I y el II, el Commodore Pet y el VIC-20, el BBC Micro, etc., y de consolas como la Atari 2600 y la propia NES. Vamos, casi nada... y buena culpa de ello la tuvo su precio de $25 frente a los $200 de su competidor, el Motorola 6800. Es por todo ello que dedicamos una vitrina a tan pequeño pero a la vez gran personaje de la historia de la Informática.

Hace 30 años, en 1985, se lanza la revista Micromanía, una de las primeras y más revelantes publicaciones españolas sobre videojuegos y que aún sigue al pie del cañon; a ella dedicamos una vitrina pues su subtítulo "Sólo para adictos" enganchó a muchos a la "droga" de los videojuegos. Igualmente cumplen 30 años algunos videojuegos clásicos tan recordados como Gauntlet, Ghosts'n Goblins, Commando, Space Harrier, Yie Ar Kung-Fu, Gradius/Némesis, Hang-on, Duck Hunt, ... ¡¡¡o el mismísimo Super Mario Bros!! No olvidamos el 30 aniversario del Atari 520ST, que destacamos en una vitrina.

MOS6502 Micromania Atari 520ST 

Además, las tradicionales actividades como la proyección de demos de 8 y 16 bits, el concurso para disfrazarse de PatxiBot, y el taller de reparación de equipos retro. Todo ello comprimido en cuatro días de actividades retroinformáticas que esperamos que no te perdieras. Porque además este año, para completar el ambiente Star Wars del stand, tuvimos la suerte de contar con la presencia de varios miembros de la Spanish Garrison de la Legión 501, que fueron la sensación de todos los asistentes no sólo de RetroEuskal sino también de la Euskal Encounter, despertando el interes de los miles de asistentes a la party.

Fueron muchos los momentos memorables protagonizados por semejantes personajes.

Tampoco faltaron los momentos de tensión en algunas actividades y a la hora de negociar con ellos, ya se sabe que tratar con un Lord Sith y sus tropas imperiales conlleva no pocos riesgos surprised

En resumen... ¡¡¡que más se puede pedir para ambientar nuestro stand y las actividades relacionadas con Star Wars!!! Desde aqui un sincero agradecimiento por su colaboración a lo largo de tres días.

No queremos dejar de destacar el video del resumen oficial de Euskal Encounter 23 donde podemos encontrar un flash de RetroEuskal 2015 en el minuto 2:49; tambien nos dedican unos segundos en el video de buenos recuerdos de la party (minuto 1:19). Por todo ello y mucho más, nuestro agradecimiento final a la organización de Euskal Encounter por facilitarnos desarrollar nuestras actividades retro dentro de ese ambiente de tecnología tan actual; nos ha encantando volver a formar parte de la mejor party y esperamos que el encanto haya sido mutuo!!

 

Lugar de celebración

El evento RetroEuskal se celebró dentro de la party Euskal Encounter, la cual tuvo lugar en el Bilbao Exhibition Centre de Barakaldo (Vizcaya). La ubicación concreta del recinto y cómo llegar a él se pudo encontrar de manera detallada en la opción Cómo llegar de la propia página web del Bilbao Exhibition Centre. El stand de RetroEuskal esutvo situado en la zona de acceso gratuito (Open Gune) situada en el pasillo central del BEC, entrando por la entrada sur del mismo.

El acceso al stand de RetroEuskal (y a todas sus actividades y charlas) es completamente libre y gratuito.

Puedes tener una información completa de Cómo llegar, qué hacer, dónde alojarse y dónde comer en la guía que disponemos al respecto del evento RetroEuskal. Adicionalmente, en la página web de Euskal Encounter podrás encontrar información similar en la sección Asiste.

 

Horario de actividades

El programa y horario de las diferentes actividades que se preparó para el evento RetroEuskal es el siguiente:

Actividad Jueves 23 Viernes 24 Sábado 25 Domingo 26
Exposición «Historia de los videojuegos de Star Wars» 10:00-14:00
17:00-21:00
11:00-14:00
17:00-21:00
11:00-14:00
17:00-21:00
11:00-14:00
Charla «La magia de los efectos especiales: una retrospectiva histórica»     19:00-20:30  
Retroconciertazo «Chiptune Wars»   21:00-22:00    
Torneo de máquinas pinball     Torneo 1:
12:00-14:00
Torneo 2:
17:00-19:00
 
Juegódromo 10:00-14:00
17:00-21:00
11:00-14:00
17:00-21:00
11:00-14:00
17:00-21:00
11:00-14:00
Proyección de demos «La hora de los 8 y 16 bits» Noche del jueves al viernes
a las 00:00
     
La morgue de los Dres. Retro 10:00-14:00
17:00-21:00
11:00-14:00
17:00-21:00
11:00-14:00
17:00-21:00
11:00-14:00
Concurso «Disfrázate de PatxiBot» 10:00-14:00
17:00-21:00
11:00-14:00
17:00-21:00
11:00-14:00
17:00-21:00

11:00-14:00
Entrega de premios: 17:00

Socios de honor

Según el Artículo 10.e de los estatutos de la Asociación RetroAcción, "Son Socios de Honor las personas físicas o jurídicas no miembros de la Asociación, designadas como tales por la Junta Directiva en atención a sus relevantes méritos técnicos, profesionales, científicos o sociales en referencia a los fines de la Asociación. El nombramiento, para ser efectivo, deberá ser además aceptado por la persona designada. La Asamblea General puede  a su vez proponer a la Junta Directiva el nombramiento de Socios de Honor, en cuyo caso la Junta Directiva deberá estudiar la propuesta presentada y emitir una resolución justificada sobre la misma.". Así mismo, el Artículo 16 manifiesta "Los Socios de Honor disfrutarán de los mismos derechos que los Socios de Número, salvo el derecho a voto en la Asamblea General y el derecho a  ser electores y elegibles para los cargos directivos."

Enumeramos a continuación aquellas personas que por su relevante aportación a la Historia de la Informática fueron invitados y aceptaron convertirse en Socios de Honor de la Asociación RetroAcción: 

Nolan Bushnell

Nolan Bushnell

Nace el 5 de febrero de 1943 en Clearfield, Utah, Estados Unidos y es el fundador de Atari, siendo considerado uno de los pioneros de la industria de los videojuegos. Bushnell nunca se ha alejado del mundo de los videojuegos, fundando más de 20 empresas. Ha sido incluido en el "Video Game Hall of Fame" y en el Consumer Electronics Association "Hall of Fame".

En 1968 se graduó en Ingeniería Eléctrica en la Universidad de Utah, donde conoce el ahora famoso juego «Spacewar» (1962) desarrollado para un DEC PDP-1. En 1971 Bushnell y su compañero Ted Dabney, asociados como la empresa Syzygy, crearon «Computer Space», basado en «Spacewar!» que se convirtió en el primer videojuego disponible comercialmente en una máquina recreativa a monedas. Aunque «Computer Space» demostró estar demasiado adelantado para su tiempo y no fue un gran éxito comercial, sus 1500 unidades vendidas fueron el inicio de la industria de los videojuegos.

En 1972, él y Dabney fundaron Atari. En una feria informática conoce la Magnavox Odyssey (la primera videoconsola comercial) y juega a la versión de ping-pong creada por Ralph Baer. Bushnell encarga perfeccionar el juego a Al Alcorn, creando así «Pong», cuya recreativa fue instalada por Bushnell en una taberna de Sunnyvale (CA) llamada Andy Capp's (actualmente Rooster T. Feathers). Desde entonces Atari se convertiría en el líder de los videojuegos con cerca de un centenar de recreativas y consolas como la Atari 2600 (1976) y sus más de 100 videojuegos, verdaderos clásicos hoy en día.

Por toda su dilatada carrera en el mundo de los videojuegos y por ser el iniciador de la industria de los videojuegos, fue nombrado Socio de Honor de la Asociación RetroAcción el 13 de octubre de 2015.

   

Paco Suárez
Paco Suárez

 

Nace en Cáceres en 1954 e inicia su carrera profesional como diseñador. Su vínculo con el desarrollo profesional de software para máquinas de 8 bits está indefectiblemente ligado al Sinclair ZX81 y a la casa Indescomp. En 1983, Suárez presenta a dicho sello dos programas para su posible distribución, de los cuales llama la atención el segundo de ellos: la primera versión de «La Pulga», desarrollada para ese modelo y que sería finalmente comercializada. Ya como parte integrante de Indescomp, recibe el encargo de realiazar la versión para ZX Spectrum conjuntamente con el recién ingresado Paco Portalo. Esta versión, «Bugaboo - La Pulga», se convertiría en el primer videojuego comercial para ordenadores y convirtiéndose en número 1 de ventas en el Reino Unido.

Posteriormente al lanzamiento internacional de 'La Pulga', Suárez crea su propio sello de software, Cibernesis, con el cual trabajó en la elaboación del título 'The Time Robbers' también para el ZX Spectrum. El programa no alcanzó su comercialización, si bien recientemente ha sido recuperada y preservada una versión jugable del mismo. De la misma forma que otros antiguos profesionales de Indescomp, Suárez se involucraría más adelante en Opera Soft, uno de los sellos de software español más relevantes a nivel nacional. Su colaboración más explícita será 'Poogaboo', segunda parte de 'La Pulga', distribuído en 1991.

Desde entonces, y sin perder el vínculo con el campo de los ordenadores, Suárez ha desarrollado variadas aplicaciones colaborando con empresas de distintos sectores: campos de control en tiempo real, sistemas operativos, proceso de imágenes, etc.

Por ser uno de los pioneros del desarrollo de videojuegos en nuestro país y por la gran repercusión que tuvo «La Pulga» en la industria del videojuego a nivel internacional se convierte en Socio de Honor de RetroAcción el 5 de noviembre de 2014.

En diciembre de 2021Paco Suárez y Paco Portalo fueron premiados con la Medalla de Oro al Mérito en las Bellas Artes, por ser pioneros de la creatividad en la industria de los videojuegos en España. 

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Paco Portalo

Paco Portalo

 

Nace en Badajoz en 1958. Efectúa estudios de Ingeniería Técnica Industrial en la Universidad de Extremadura en la especialidad de Electrónica que finaliza a principios de los 80, si bien su contacto con máquinas programables se remonta a 1975. 

La elaboración del proyecto de fin de carrera y la adquisición de un ZX81 representan su punto iniciático en la programación de ordenadores Sinclair. Desde 1981 colabora con Paco Suárez en la elaboración de la primera versión de «La Pulga», distribuída finalmente por Indescomp. Ingresa en dicho sello en 1983 de cara a formar parte del desarrollo del juego para el entonces recién llegado a España ZX Spectrum. Concretamente se encarga de la cinemática inicial de dicho juego, uno de los aspectos más sobresalientes de dicho videojuego. En 1984 abandona Indescomp y crea el equipo de trabajo BadaSoft, bajo el cual se involucra en diversos proyectos dentro y fuera del ámbito Sinclair, aunque nunca volvería a estar directamente implicado en el desarrollo de videojuegos.

En septiembre de 2009 Portalo concluye la obra 'Bugaboo, un Hito en la Historia del Software Español', que explica con máximo detalle los pormenores que rodearon el desarrollo de este título y su repercusión tanto nacional como internacional, a la par que contextualiza la situación del software en España durante esos tiempos iniciales.

Por ser uno de los pioneros de la industria de los videojuegos en España a través de «La Pulga» y promover el conocimiento de aquellos primeros desarrollos cuando comenzaba la Informática en España se convierte en Socio de Honor de RetroAcción el 18 de octubre de 2014.

En diciembre de 2021Paco Suárez y Paco Portalo fueron premiados con la Medalla de Oro al Mérito en las Bellas Artes, por ser pioneros de la creatividad en la industria de los videojuegos en España. 

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José María Ponce

José María Ponce

 

 

Nació en Madrid en 1950. Estudió Publicidad (4ª Promoción de la Escuela Oficial de Publicidad) e Ilustración y Litografía en la Escuela de Artes Aplicadas y Oficios Artísticos de Madrid. También Cerámica en la Universidad Popular de Alcorcón. Su actividad profesional, dirigida desde el principio hacia el arte, se centró primero en el campo publicitario y la Promoción de Ventas en anunciantes y agencias como ilustrador y director artístico, pasando a trabajar como “freelance” en 1978. El estilo y las técnicas que emplea en su trabajo varían en función del producto o la publicación de que se trate, del texto al que acompañe y del público al que vaya dirigido, utilizando desde la tinta o lápiz, la acuarela, el óleo, acrílico, pastel y ceras, hasta el uso del papel en tercera dimensión, madera, metal o cerámica.

Tras trabajar unos 14 años como ilustrador para grandes empresas de distintos sectores como Coca-Cola, Eroski, AENA, RENFE, etc., para libros de texto de Santillana, Anaya o McGraw-Hill, diarios como El País, ABC, As, Grupo Correo, etc., y revistas como Cambio 16, Muy Interesante, Nueva Eléctrónica, etc., es en este último sector donde despunta en el ámbito que nos compete: entre 1984 y 1988 José María Ponce se convierte en el autor de unas 140 portadas diseñadas exclusivamente para ilustrar la emblemática revista MicroHobby, la publicación semanal que marcó un antes y un después en la prensa informática en España, y la principal fuente de información para los numerosos usuarios del Sinclair ZX Spectrum; encontrar su firma oculta en las portadas se convirtió en todo un reto para los aficionados. Realiza igualmente varias portadas y otras ilustraciones interiores para la también famosa revista Micromanía y otras del mismo sector.

José María fallece el 23 de abril de 2015 tras un largo periodo de salud muy delicada, poco más de 5 meses después de aceptar ser Socio de Honor de RetroAcción. El orgullo de haber hecho todo lo posible por darle el reconocimiendo público que merecía no alcanza a mitigar ni en parte la gran tristeza por la pérdida de una de las personas que desde la humildad, en silencio, y sin salir en los medios fue más conocido y apreciado que muchos otros a través de su trabajo, su arte, y las cinco letras de su apellido.

Por su gigantesco trabajo artístico en las portadas de MicroHobby y Micromanía, que no sólo ilustraban sino que alimentaban la imaginación de toda una generación de futuros informáticos, fue un gran placer concederle el reconocimiento de Socio de Honor de RetroAcción el 9 de noviembre de 2014.

Andrés Samudio

Andrés Samudio

 

Titulado en Antropología Física en la Universidad de Michigan. EEUU, y en Medicina y Cirugía (especializado en Pediatría) y Geografía e Historia por la Universidad de Valencia, España, y un Master en Historia de América, entre otros estudios, Andrés Samudio es el fundador y director de la empresa Aventuras AD que introdujo y popularizo con gran éxito el género de los videojuegos de aventuras en España; fue el creador, director, y guionista de alrededor de una decena de aventuras conversacionales vendidas en España entre 1989 y 1992.

Pero no todo fue desarrollo de software. Desde 1987 escribe en la sección "El mundo de la Aventura" de la revista Microhobby para divulgar las aventuras conversacionales e introducir los juegos de rol en España, siendo el primer contacto con este tipo de juegos para muchos aficionados españoles, y continuando con un inesperado éxito hasta el cierre de la revista. Es el creador de otras secciones como "El rincón del parsero" y sobre todo "El viejo archivero", creada para responder a las cartas de los lectores y ayudarles a solucionar aventuras. En la revista Micromanía es colaborador en la serie "Así se hizo", donde se explicaba la forma de trabajar y los problemas de los creadores de aventuras de los 90. En la revista Amstrad Ocio es el creador y redactor de la serie "Bienaventurados", donde se abordaban los temas de aventuras, rol y de tablero de una forma más desenfadada. En la revista Mega Ocio es el creador y redactor de la serie "Big Chipo", las aventuras de un robot en el mundo de las aventuras. También colabora con varios los fanzines ingleses donde es socio, colaborador y escritor de artículos sobre la creación de personajes y ambientación. Tradujo al castellano los dos libros del PAW (Professional Adventure Creator) y ha escrito varias novelas basadas en distintos videojuegos de aventuras conversacionales como "La Aventura Original", "Diosa de Cozumel" o "La Aventura Espacial".

Por su gran contribución al mundo de los videojuegos de aventuras en nuestro país, tanto como desarrollador como divulgador, aceptó nuestra invitación de ser Socio de Honor de RetroAcción el 31 de enero de 2017.

Alfonso Azpiri

Alfonso Azpiri

Nacido en Madrid en 1947, desarrolló una carrera dentro del mundo del cómic y la ilustración con reconocimiento internacional. Sus inicios fueron en los años setenta, colaborando en diferentes revistas. A mitad de la década comienza su colaboración con la editorial Norma, donde se consolida profesionalmente gracias a historias de ciencia ficción y fantasía heroica. En esta época nace uno de sus personajes más populares, Lorna, que lo consagra como un prestigioso autor. En los años 80 seguirá demostrando su habilidad en el género fantástico, pero es en 1988 cuando vuelve a dedicarse a los lectores mas jóvenes con Mot. Aparecido en el suplemento juvenil del diario El País, las aventuras de este simpático monstruo serían recopiladas en cinco álbumes editados por Altea e inspirarán una serie de animación producida por la compañía francesa Ellipse.

Su labor como ilustrador también está ligada a la industria del videojuego de nuestro país. Los años ochenta supusieron el comienzo a gran escala del ocio digital, siendo Azpiri autor de referencia con decenas y decenas de portadas para las principales editoras de nuestro país. Su trabajo no sólo se queda en esta faceta, ya que también colaborará activamente en el diseño de muchos de estos videojuegos, tanto con su arte como con sus ideas y conceptos. Dentro del mundo editorial además de trabajar con Planeta DeAgostini en la reedición de sus mejores obras, publicó "Spectrum", un libro donde recopiló su trabajo dentro del mundo del videojuego.

Alfonso Azpiri falleció el 18 de agosto de 2017 en Madrid; es difícil describir la pena que sentimos debido a la amistad y complicidad que se forjó desde que en 2009 y 2010 organizamos varios eventos alrededor de su trabajo, en estrecha colaboración con él. Su recuerdo siempre estará presente a través de su legado, esas increíbles portadas de videojuegos. 

En reconocimiento a sus portadas para gran cantidad de videojuegos españoles, tanto de la década de los 80 y 90, como de videojuegos retro más recientes, tras obtener el consentimiento de su hija Lorena, fue un gran placer concederle el reconocimiento de Socio de Honor de RetroAcción, a título póstumo, el 28 de noviembre de 2017.

David Fox

David Fox

 

 

Nació en Los Angeles 1950. Estudió ingenieria electrónica en la universidad de UCLA. En 1977, abrió junto a su mujer, Annie Fox, el "Marin Computer Center", el primer centro del mundo donde la gente podía acudir a aprender sobre ordenadores e informática en un ambiente seguro. El objetivo de este centro era acercar las virtudes de al tecnología a toda la gente.

Tras esta aventura, en 1982 pasó a formar parte de Lucasfilm Games, una división de videojuegos creada por George Lucas, siendo el empleado número 3.

Allí permanecería durante los siguientes diez años realizando todo tipo de labores: Diseñador, programador, director de operaciones e incluso estuvo envuelto a un prototipo de realidad virtual que se iba a desarrollar para parques temáticos.

Algunos de los juegos en los que participó son "Rescue on Fractalus!", "Labyrinth", "Zak McKracken and the Alien Mindbenders" o "Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure".

Y no sólo eso, sino que en 1987 trabajó en "Maniac Mansion", la primera aventura gráfica hecha con el motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), donde mientras Ron Gilbert era el que desarrollaba el motor, David fue el que programaba en SCUMM. Chistes como el del hamster en el microondas, que en otras versiones como la de la Nintendo NES fue censurado, fueron obra de él.

En 2014 volvió a hacer tandem con Ron Gilbert en "Thimbleweed Park", una nueva aventura gráfica que bebe mucho de las antiguas aventuras gráficas de Lucasfilm. En 2022, con el anuncio de "Return to Monkey Island", volvió como programador jefe cerrando un círculo referente a ese juego, ya que en el primer "Monkey Island" a pesar de participar en alguna reunión de ideas, no participó en él ya que pasó de un rol técnico a director de operaciones de la compañia.

Por su gran contribución al mundo de las aventuras gráficas participando en grandes clásicos como "Maniac Mansion", o "Indiana Jones y la última cruzada". Y no sólo eso sino que fue un miembro clave para que la pequeña familia de Lucasfilm/Lucasarts llegará a ese grado de calidad que destilan todos sus trabajos.

David aceptó nuestra invitación de ser Socio de Honor de RetroAcción el 10 de octubre de 2021.

Equipo de RetroAcción responsable de esta sección

  • Redacción: Josetxu Malanda, Eduardo Mena, Sergio Presa
  • Gráficos: Javier Vispe, Eduardo Mena

Resumen general

Actividades principales

Cartel RetroMañía'14

La VIII edición de RetroMañía se celebrará del 3 al 7 de noviembre de 2014 en Zaragoza, precisamente una ciudad que cumple un aniversario muy especial, el bimilenario de la muerte de Cesar Augusto, de quien toma su nombre completo.

En esta ocasión el XXX aniversario de los ordenadores Apple Macintosh será la actividad principal del evento RetroMañía 2014. Una exposición hará un recorrido sobre la evolución que han tenido estos ordenadores personales creados para el mercado doméstico desde que fueran lanzados en 1984 por Apple Inc. hasta la actualidad. Contaremos también con una charla de Javier Rueda, quien estuvo trabajando en la mismísima sede de Apple Inc. en Cupertino, CA (EEUU), a finales de los años 80.

Un torneo de Tetris (mítico videojuego que ya cumple 30 años) permitirá a los participantes demostrar su habilidad encajando tetraminos. También se podrá participar en un concurso de programación en BASIC (el lenguaje de programación insignia de los ordenadores domésticos de los 80, que cumple nada mas y nada menos que 50 años). Ambos concursos estarán dotados de importantes e interesantes premios para los ganadores.

No faltarán a su cita anual las ya clásicas actividades del Retroconciertazo (esta vez centrado en música chiptune con Game Boy), el Juegódromo (que estará poblado de ordenadores y consolas inolvidables que también están de aniversario, como el Amstrad CPC, la Game Boy, y la primera Playstation, entre otras), y el taller Píxel a Píxel, con las que disfrutaremos de la música, los videojuegos, y del pixel art, respectivamente.

No olvidaremos que la Informática española también celebra el aniversario de la creación de una de las empresas de desarrollo de videojuegos más notables de la llamada Edad de Oro del Software Español, Dinamic, y el de una revista española inolvidable para los numerosos usuarios que existían del Sinclair ZX Spectrum, la revista semanal Microhobby, que adentró a muchos en el entonces desconocido mundo de la Informática y la programación de ordenadores.

El cartel de esta edición de RetroMañía ha querido representar algunos de los hitos anteriores, estando ambientado en una de las zonas más conocidas que aún conserva restos de la Zaragoza Romana, el área conocida como las murallas romanas, donde nuestro RetroMaño, subido a un pedestal muy especial, se conviertirá en el nuevo Cesar Augusto de la Retroinformática... al menos durante una semana.

 

Lugares de celebración

Las actividades organizadas por la asociación RetroAcción para el evento RetroMañía'14 tendrán lugar principalmente en el edificio Ada Byron de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza, situado en el Campus Río Ebro, en el barrio del Actur de Zaragoza. Sin embargo la charla principal de RetroMañía'14 tendrá lugar en el espacio formativo y cultural Ibercaja Zentrum de Zaragoza, en el centro de la ciudad.

Universidad de Zaragoza

Dentro del Campus Río Ebro de la Universidad de Zaragoza, la mayor parte de las actividades de RetroMañía'14 se llevarán a cabo en la siguiente ubicación:

Edificio Ada Byron
c/ María de Luna, 1
50018 Zaragoza

 

(automóvil) Salida 320: Campus Río Ebro, 
viniendo de Madrid, Barcelona, Logroño, etc.
por la Ronda Norte (A68/A2/E90/Z40)

(tranvía) Línea 1: parada Campus Río Ebro

(bus urbano) Línea 43: parada Escuela de Ingenieros


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Ibercaja Zentrum

La charla principal del evento se celebrará en el centro de Zaragoza:

Ibercaja Zentrum - Ibercaja Obra Social

c/ Joaquin Costa 13 
(Plaza de los Sitios)
50001 Zaragoza

 

(tranvía) Línea 1: parada Plaza de España
o parada Plaza de Aragón

Ver mapa más grande  

 


Horario de actividades

El programa y horario de las diferentes actividades que se han preparado para el evento RetroMañía 2014 es el siguiente:

Actividad Lunes 3 Martes 4 Miércoles 5

Jueves 6

Viernes 7
Exposición «XXX aniversario del Apple Macintosh» 10:00 - 21:00
Charla «Apple en los 80», Javier Rueda   19:00 (Ibercaja Zentrum)
Torneo de XXX aniversario Tetris 10:00 - 21:00 17:00 (entrega premios) 
Concurso de programación BASIC participación por email 23:59 (límite) 17:00 (entrega premios) 
El Retroconciertazo: Game Boy Show - Invasión Chiptune   19:00  
Juegódromo 10:00 - 21:00
Museo de Informática Histórica (MIH) 10:00 - 21:00
Taller «Píxel a píxel» 10:00 - 21:00

RetroEuskal 2014: presentación del evento y programa de actividades

Cartel RetroEuskal'14

RetroEuskal es el evento anual sobre retroinformática organizado en Barakaldo (Vizcaya), por la asociación RetroAcción, que este año ya alcanza las 11 ediciones. Como otras veces, se celebrará al amparo de una de las concentraciones informáticas decanas en España, la Euskal Encounter 22, del 24 al 27 de julio de 2014. El acceso al stand de RetroEuskal (y con ello a todas sus actividades y charlas) será libre y gratuito

Entre las actividades de RetroEuskal 2014 se podrá visitar en la Exposición «XXX aniversario del Apple Macintosh», las charlas «LOAD "": Historia del videojuego vasco (1985-2009)» y  «Ghosts'n Djs o cómo arreglar la escena musical a golpe de píxel», un torneo de máquinas arcade realizado en colaboración con la asociación A.U.M.A.P., el juegódromo con varios ordenadores Macintosh y Amstrad (para celebrar el XXX aniversario del Amstrad CPC), además de los habituales apartados de la proyección de demos «La hora de los 8 y 16 bits», el Concurso «Disfrázate de PatxiBot», o nuestro taller de reparaciones La Morgue de los Dres. Retro. Todo ello comprimido en cuatro días de actividades retroinformáticas.

Te esperamos en nuestro stand de RetroEuskal en el B!E!C! de Barakaldo dentro de la celebración de la gran party informática Euskal Encounter 22.

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