asociación retroacción

¡En marcha RetroMañía 2023!

RetroMañía 2023La XVII edición del evento RetroMañía 2023 ya está en marcha con variadas actividades para el disfrute y la divulgación de la informática y los videojuegos clásicos. Nada menos que durante 5 días de celebración, desde el 27 de marzo al 31 de marzo, se organizarán hasta 14 actividades diferentes intentamdo abarcar las mayor cantidad posible de temáticas para que siempre haya actividades del gusto y agrado de todo el mundo.

Mesas redondas y exposiciones sobre los aniversarios del estándar MSX, el museo MIH o el estándar MIDI (éste útlimo con Retroconciertazo incluido), torneos de videojuegos clásicos o talleres para los más pequeños son algunas de las actividades mas destacadas que se podrán disfrutar, principalmente, en el stand de RetroMañía situado en el Campus Río Ebro de la Universidad de Zaragoza.

Así que no desaproveches la ocasión: acude a visitarnos en el stand de RetroMañía y participa en cualquiera de las actividades programadas (son gratis y para todos los públicos) durante los 5 días de duración del evento. ¡Te esperamos!

Colaboración en la exposición "Royo 80´s - 90´s Exhibition"

Expo Royo 2023

En diciembre de 2022 contactó con nosotros Laberinto Gris, la empresa fundada en 2005, con sede en Zaragoza, que gestiona la obra de Luis Royo (y de su hijo Romulo Royo). El propósito era que, para potenciar la presencia de los trabajos de Royo en los videojuegos de los 80 y 90, buscar nuestra colaboración aportando algunas máquinas y videojuegos de aquella época. 

Del 15 de enero al 15 de abril de 2023, se pudo disfrutar de la exposición virtual que albergaba una amplia recopilación de la obra de Luis Royo durante los años 80 y 90 mientras que en la sede de Laberinto Gris se exhibieron algunas de las obras más representativas del artista durante esas décadas, dando lugar a emblemáticas portadas de comics, videojuegos, películas, discos y libros de ciencia ficción y fantasía. 

Aunque esta exposición iba más allá de su obra en el mundo de los videojuegos, nosotros nos centramos en nuestro ámbito y lo primero que hicimos fue una profunda labor de documentación,  consultando tanto fuentes de la Web como preguntando a Laberinto Gris, y al propio Royo, acerca de todas las apariciones de su obra como carátulas de videojuegos, y en revistas relacionadas. 

Recordamos que es bien conocido su trabajo como portadista para revistas como la revista estadounidense "Heavy Metal" y la revista española "Cimoc", muchas de las cuales acabaron como portadas de videojuegos. Recopilamos aqui las 47 portadas de Royo en "Cimoc", algunas de las cuales serán bien conocidas por los aficionados a los juegos de los 80.

Y ya que no hemos encontrado ningun sitio web que las enumere todas, hemos recopilado todas las apariciones de la obra de Luis Royo en los que respecta a portadas de videojuegos de todas las épocas y revistas relacionadas.

A petición de Laberinto Gris, nuestro compañero Eduardo Mena escribió una breve introducción respecto a la importancia del trabajo de Royo en el mundo de los videjuegos de los 80 y 90, texto que incluyeron en la web de la exposición, y que recogemos aqui:

"Recuerdo una época en la que los videojuegos no tenían los gráficos realistas que podemos ver en los actuales. Una época en la que los diseñadores gráficos de videojuegos se esforzaban para que un puñado de píxeles, de muy limitados colores, transportaran al jugador a planetas remotos, carreteras sinuosas, bosques plagados de peligros, o campos de batalla infestados de temibles guerreros enemigos. Añadir o eliminar un píxel aquí o allá marcaba la diferencia entre un personaje “casi” real o un simple monigote. Afortunadamente, los jugadores contaban con una poderosa arma que complementaba aquellas limitaciones técnicas, la mejor de las tarjetas gráficas: su imaginación.

Y para espolear esa imaginación, la importancia de las carátulas de las cajas o estuches que contenían los videojuegos en su formato comercial (cintas de cassette o, posteriormente, disquetes). Los videojuegos se compraban admirando sus carátulas. Al contrario que los carteles de las creaciones cinematográficas, que incluyen algunas de las escenas o personajes reales más característicos, las carátulas de los videojuegos no buscaban mostrar los (limitados) gráficos del juego una vez en funcionamiento, sino precisamente mostrar la idea, el contexto, la belleza, el terror, o la acción que había inspirado tal videojuego. Se trataba de mostrar lo que el videojuego en sí no alcanzaba a mostrar por las limitaciones técnicas de la máquina donde se ejecutaba. Algo similar a las portadas de los libros de Ciencia Ficción, para llegar con la portada donde las palabras no llegaban.

Y ahí entraron en juego los ilustradores profesionales. Algunas compañías desarrolladoras de videojuegos recurrieron a profesionales del pincel, normalmente provenientes del mundo del cómic, para crear la magia que necesitaban para las carátulas y posters de los videojuegos. Nombres como Alfonso Azpiri, Luis Royo, Juán Giménez, entre muchos otros, llegaron a ser muy conocidos en el mundo de los videojuegos. Y volcaron toda su imaginación y fantasía, que no era escasa, en aquellas carátulas, desde entonces desbordantes de realidad, con misteriosas y bellas guerreras de mirada altiva, extraños e intrigantes paisajes nunca vistos antes, y guerreros y armas y naves, que disparaban la imaginación de quien las contemplaba. Y la idea funcionó, ¡vaya si funcionó! Muchos de aquellos videojuegos serían principalmente recordados por las ilustraciones de sus carátulas, más que por los gráficos o el juego en sí. Muchos jugadores confesaron años más tarde que fue la portada la causa principal para adquirir uno u otro juego.

Si, una época que hace ya tiempo que pasó, cuando los gráficos generados por las máquinas alcanzaron un nivel de realismo impensable solamente unos años antes. Ahora, ni tan siquiera en formato físico, hasta las carátulas y las cajas y estuches han desaparecido, y los juegos en formato digital se promocionan mostrando sus impresionantes gráficos. Pero somos muchos los que añoramos aquellas ilustraciones de las carátulas que, antesala de lo que encontraríamos en el videojuego, ayudaron enormemente a disfrutarlos con todos los sentidos."

Eduardo Mena
Profesor Catedrático de Universidad

Asociación RetroAcción
Museo de Informática Histórica de la Univ. de Zaragoza

A continuación resumimos el impacto de dicha colaboración entre Laberinto Gris y RetroAcción:

Cartel día puertas abiertas El viernes 10 de febrero de 2023, de 18:00-21:00, se celebró una jornada de puertas abiertas para visitar la exposición en la sede de Laberinto Gris (Av. de Cesar Augusto 83, Zaragoza), durante la cual, a las 19:00, Eduardo Mena, como miembro de RetroAccion y director del MIH, dió una charla a los visitantes sobre la obra de Royo en el contexto de las portada de los videojuegos de los 80 y 90; le siguió el autor de la obra, Luis Royo, que destacó varios aspectos acerca de la singularidad plástica de esos años, la forma de trabajar, y los distintos campos en los que se aplicaba su trabajo. Tras algunas preguntas por parte del numeroso público, se cullminó con una sesión de firmas por parte de Royo que se alargó sin interrupción hasta el final de la jornada.

Impresionante la cantidad de gente que asistó a esta jornada de puertas abiertas, muchos de ellos de fuera de Zaragoza.

El martes 28 de marzo, aprovechando la coincidencia de la exposición de Royo y la celebración de RetroMañia 2023, como parte de las actividades de este evento se organizó una visita a dicha exposición.

En resumen, ha sido todo un honor para nosotros (además de una asignatura que teníamos pendiente desde hacía tiempo) poner nuestro granito de arena para resaltar el trabajo de Luis Royo y su gran e inolvidable aportación artística en aquella época.

Equipo de RetroAcción implicado en el evento

  • Exposición y charla: Eduardo Mena
  • Otras tareas: Jordi Bernad

Publicamos el programa de actividades de RetroEuskal 2022: el retorno al formato presencial

RetroEuskal 2022A falta de unos dias para que de comienzo RetroEuskal 2022, celebrando entre otras cosas el retorno al formato presencial del evento, publicamos el programa de actividades donde celebramos notables y redondos aniversarios de máquinas, software, o hechos que han marcado un antes y un después en la historia de la Informática. En esta edición contaremos con una gran exposición, dos charlas, tres torneos de videojuegos, y así hasta un total de 12 actividades distintas que no puedes perderte.

Así que entra ya en la web del evento y comprueba el programa de actividades que os hemos preparado:

Web de RetroEuskal 2022

Esperamos que todas (o algunas de) las actividades sean de tu agrado e interés. ¡Te esperamos del 22 de julio al 24 de julio en el Bilbao Exhibition Centre, no faltes!

Fiestas Zorongo 2022

Como respuesta a un mensaje de Víctor Rújula, antiguo alunno y proyectando de uno de nuestros compañeros, la Asociación RetroAcción aportó su granito de arena retro en las Fiestas de 2022 de la urbanización privada El Zorongo, situada cerca de Zaragoza, del 2-3 de julio de 2022.

Las actividades que organizamos durante los dos días del primer fin de semana de las Fiestas Zorongo 2022 fueron las siguientes:

  • Juegódromo, con 8 equipos para jugar a juegos clásicos
  • Taller píxel a píxel, con un concurso para premiar al diseño más original
  • Torneo del videojuego Super Mario Kart
  • Torneo del videojuego Maño Invaders
  • Call for Vintage Computing Junk, para recuperar equipos obsoletos sin uso

Juegódromo

El montaje del stand no fue sencillo ya que el representante de RetroAcción tuvo la responsabilidad y el honor de actuar como miembro del jurado encargado de elegir a los ganadores del Concurso de Tortillas y del Concurso de Sangrías de los Peñistas, además de tener que dejar el pabellón bien alto en el viño español posterior. A pesar de todo ello, acertó a conectar cada cable en su sitio y dejar todos los equipos del juegódromo preparados para el intenso fin de semana.

Los visitantes pudieron jugar con nuestra consola casera del Tennis for Two (1958), considerado como el primer videojuego de la historia (el osciloscopio que hace de pantalla sorprendió a más de uno); también con nuestra consola casera de juegos tipo Pong (1972), videojuego cumple 50 años. Posteriormente teníamos una consola Philips Videopac G7000, también conocida como Magnavox Odyssey², y un ordenador Sharp MZ-700 con distintos videojuegos en modo texto a color, cargados de cinta; ¿Quién necesita Internet o tarjetas SD?

A continuación un Dragon 32 (1982), en su 40 aniversario, una Raspberry Pi ejecutando diversos juegos gracias al emulador MAME (1997), gracias al cual llevamos 25 años disfrutando de los juegos clásicos de recreativas. Completaban el juegódromo una consola Super Nintendo (1990) con el juego Super Mario Kart (1992), que cumple 30 años, y un PC con Maño Invaders (2016), una original, divertida, y ácida adaptación aragonesa del clásico videojuego Space Invaders (1978).

Taller y Concurso Píxel a Píxel

Dos paneles y unos miles de píxeles magnéticos hicieron las delicias de numerosos jóvenes, y no tan jóvenes, píxel-artistas que, bien copiando algunos ejemplos o diseñando sus propias creaciones, aportaron su punto de creatividad. 

De entre los diseños que participaron en el concurso, la Asociación RetroAcción tuvo la difícil labor de elegir el más meritorio, siendo elegido como ganador el indicado, creado por Eva Teresa:

El diseño ganador y su creadora

No faltarón tampoco quienes colaboraron en la creación de nuevos píxeles magnéticos.

Enhorabuena a la ganadora del concurso y del pack de regalos de RetroAcción, y a todos los participantes y visitantes que disfrutasteis con cada píxel colocado.

Torneo de Super Mario Kart

Nada menos que 18 participantes acudieron a las 17:00 del sábado para tomar los mandos de su Kart virtual, además de numeroso público.

El torneo tuvo distintas fases:

  1. Eliminatorias: se jugaron 9 carreras entre dos jugadores, anotando los tiempos de cada jugador en finalizar las 5 vueltas: sólo pasarían a cuartos de final los 8 mejores tiempos.
  2. Cuartos de final: Los 8 mejores compitieron entre sí, el que primero cruzaba la meta pasaba de fase, quedando eliminado el segundo.
  3. Semifinales: exactamente igual, de aquí saldrían los finalistas.
  4. Gran Final: Para darle más emoción, se jugaría al mejor de tres carreras, es decir, el campeón sería quien ganara dos carreras.
Cuartos de final Semifinales Gran Final Carrera 1 Carrera 2 Carrera 3 Campeón
Javier González Juan Sanpietro Daniel Palacios

(¿quieres verla?)

Daniel Palacios
Juan Sanpietro
Gabriel Renom Daniel Palacios
Daniel Palacios
Aria Gavín Javier Castaño Juan Navarro
Javier Castaño
Hugo (no comparece) Juan Navarro
Juan Navarro

Así pues, tras una reñida y emocionante final, que necesitó de desempate, el ganador del torneo fue Daniel Palacios, ¡enhorabuena y esperamos que disfrutes del pack de regalos de RetroAcción!

Torneo de Maño Invaders

El PC que ejecutaba Maño Invaders no estuvo solo ni un momento, registrándose un total de 202 partidas, con 21 usuarios que registraron sus puntuaciones para el torneo y muchos más que jugaron de forma anónima. Existía la posibilidad de descargar e instalar el juego en cualquier otro PC y disfrutar desde casa puesto que las puntuaciones se envían a un servidor central. Tras los dos días en los que estuvo abierta la competición, estos fueron los 5 participantes con sus puntuaciones más altas:

Jugador Ptos.
MARCOS 8745
INYGO 7095
MIPAPI5 3545
MAR 2925
FELIX 2885

Por tanto, resultó ganador del torneo MARCOS, quien, apurando al extremo los últimos minutos en que el juegódromo estuvo abierto, consiguió batir la puntuación más alta hasta entonces, aunque él mismo se vió incapaz de batir posteriormente su propio record. Sin duda se ganó el pack de regalos RetroAcción que le entregamos.

Call for Vintage Computing Junk

Aprovechando el evento, hicimos una llamada previa para recibir donaciones de aquellos equipos y material obsoleto que tenemos por casa sin darles ya uso (TV's de tubo que funcionen, ordenadores, consolas y videojuegos antiguos, etc.), ya que las actividades de la Asociación (Museo de Informática Histórica (MIH) de la Universidad de Zaragoza, RetroMañía, RetroEuskal, entre otras) se montan básicamente con equipos donados desinteresadamente por la gente y a los que damos la mejor jubilación con la que cualquier chisme electrónico podría soñar: ser usado hasta que el hardware diga basta :-) Como asociación sin ánimo de lucro intentamos aprovechar las donaciones hasta el extremo de su utilidad.

¡Y algunos respondieron a nuestra llamada! durante las Fiestas Zorongo 2022, recibimos algunas donaciones (PlayStation 2 completa, 11 cartuchos con juegos para la consola Mega Drive) que vendrán muy bien en el futuro montaje de eventos similares. ¡Muchas gracias a Blanca y a Santiago por vuestra aportación! muchos disfrutarán otros disfrutarán con los equipos donados.

Recuerda, llevar algo a un punto limpio es muy "verde" y es mejor que tirarlo a la basura, pero mucho mejor y más "verde" aún es seguir dándole un uso y no tener que tirarlo ni reciclarlo.

En resumen, muchas gracias a todos los asistentes a nuestras actividades, a la Comisión de Fiestas por hacernos un hueco en su extensa agenda de actividades festivas, y sobre todo a Inma y a Víctor por su ayuda, disponibilidad, y amabilidad que han hecho de esta colaboración todo un éxito, sin olvidar a su hija Amelia, de 12 meses, que en todo momento se comportó estupendamente, vigilando que todo se desarrollara según lo planeado. ¡Enhorabuena a todos por el gran trabajo realizado!

Equipo de RetroAcción implicado en el evento

  • Juegódromo, concurso, y torneos: Eduardo Mena

¡Vuelve RetroEuskal 2022!: el evento retro del verano recupera su formato presencial

RetroEuskal¿Os parecia que este año no se iba a celebrar? Pues ya lo tenemos aquí, y en formato presencial, un nuevo evento de RetroEuskal. Después de 2 ediciones online, en esta ocasión volveremos a vernos las caras para celebrar nada menos que la 19ª edición, al amparo de la LAN party mas veterana de España, Euskal Encounter, que celebra ya también 30 ediciones.

Las fechas de celebración serán desde el viernes 22 de julio hasta el domingo 24 de julio de 2022, en el Bilbao Exhibition Centre (B!E!C!) de Barakaldo.

Id reservando las fechas del evento porque como todos los años vendrá cargado de actividades: exposiciones, torneos de videojuegos, charlas y, por supuesto, una zona de juego libre donde poder disfrutar de una selección de ordenadores, videoconsolas y otras máquinas clásicas listas para ser usadas, entre muchas opciones de la gran oferta de actividades que tendremos durante los 3 días de celebración del evento.

No os lo perdais ¡Avisados estáis!

Distribuir contenido