retromañía

Taller «Píxel a píxel»

Descripción del taller

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 27 de marzo al viernes 31 de marzo,
de 10:00 a 21:00

Taller «Dibuja píxel a píxel»

Actividad especialmente orientada a los más jóvenes artistas digitales donde gracias a la utilización de grandes píxeles magnéticos de diversos colores podrán construir personajes de videojuegos clásicos colocándolos sobre un gran panel a partir de las muestras, ejemplos y explicaciones de nuestros voluntarios, o simplemente dejando volar su imaginación para representar replicas pixeladas de sus objetos o personajes favoritos. También habrá una zona de taller con material para construir tus propios píxeles y poder así realizar diseños más grandes.

De nuevo se organizó esta actividad que en cada edición nos aporta nuevos diseños pixelados y esperamos que también potenciales diseñadores de gráficos, ¡quién sabe! Se pudieron ver muchos diseños variados durante la celebración del evento en los paneles magnéticos dispuestos para ser "invadidos" por los píxeles de colores. Algunos diseños eran originales, otros estaban basados en las plantillas que se disponían para inspirarse, pero al fin y al cabo, todos ellos destacables.

A continuación os enseñamos una pequeña muestra de los diseños que pudimos capturar:

Taller «Píxel a píxel» Taller «Píxel a píxel» Taller «Píxel a píxel»
Taller «Píxel a píxel» Taller «Píxel a píxel»

Otro año más, no podemos más que agradecer a todos los que participaron, tanto poniendo como fabricando píxeles.

Juegódromo

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 27 de marzo al viernes 31 de marzo,
de 10:00 a 21:00

Actividad destinada a todos los públicos, aunque con mayor atractivo sin duda para los más jóvenes: montaremos toda una sala de juegos con distintos ordenadores y videoconsolas clásicas, además de varias máquinas recreativas de las que poblaban las salas de juegos de antaño, con las que se podrá jugar a numerosos videojuegos clásicos y máquinas que este año cumplen un aniversario destacado.

Una de las actividades que nunca se puede dejar de visitar es el Juegódromo. Es una zona de las más comentadas, apreciadas y disfrutadas por todos los visitantes. Como cada año, se hizo una selección de aquellas máquinas y videojuegos que cumplian aniversario. Aparte también se intenta dotar de una gran variedad, mezclando ordenadores, videoconsolas, máquinas recreativas... y hasta osciloscopios manejados con sencillos potenciómetros. Y es que en materia de videojuegos se puede decir que hubo de todo y para todos los gustos.

Juegódromo Juegódromo

Las máquinas recreativas resultaron ser de las que mas afluencia de público tuvieron, como es habitual. Una de ellas tenía instalada la placa original de World Rally Championship y el hecho de poder ser manejada con un volante, como antaño, hizo las delicias de todo aquel que pacientemente esperaba el turno para jugar. La otra máquina contó con una selección de videojuegos arcade que cumplían un aniversario destacable, como Dragon's Lair (1983), un dificílisimo videojuego de habilidad que requería de toda tu concentración y la ejecución de ciertas acciones en el momento correcto y preciso... o la pantalla de Game Over es lo único que ibas a ver en cuestión de segundos.

Considerados por muchos como el primer videojuego, Tennis For Two es el "cacharro" mas curioso que se pudo ver en el juegódormo de este año. Usando un osciloscopio como salida de vídeo y dos sencillos controladores "de rueda" con un botón, la gente se pudo pasar horas disfrutando de lo que entonces era algo muy novedoso pero que aún no se sospechaba el éxito que llegarían a tener los videojuegos. Chuckie Egg o La Pulga (ambos de 1983) fueron videojuegos destacados en el ordenador Sinclair ZX Spectrum, que contaba con el elemento característico de ser cargados de manera instantánea a través del interface de red Spectranet, creado hace en los últimos años por Dylan Smith, uno de los miembros más destacados de RetroAcción.

Juegódromo Juegódromo Juegódromo

Los 40 años del estándar MSX no podían dejar de tener representación en nuestro juegódromo y por ello hubo nada menos que 3 ordenadores con diferentes videojuegos en funcionamiento y que mostraron lo que estos ordenadores eran capaces de hacer. 

Juegódromo Juegódromo Juegódromo

Seguimos con quizá otro de los videojuegos con un elemento que lo hace destacar del resto, y es que Midi Maze permitía jugar partidas en red usando el puerto MIDI de los ordenadores Atari ST. Y estuvo también presente el ordenador "consolizado" que Commodore lanzó en 1993, el Amiga CD 32, corriendo el videojuego Devil's Temple de reciente creación.

Juegódromo Juegódromo

Los ordenadores PC tuvieron una gran presencia este año por diferentes motivos. El primer lugar, el videojuego de Dinamic Multimedia Los Justicieros, que corría en una CPU Intel Pentium, y que es una conversion de la máquina arcade del mismo nombre y que se carcterizaba por sus escenas en vídeo (como ver una película) y cuyo mando de control era un pistola al estar ambientada en el viejo oeste. Y no podíamos olvidar a Doom, para lo que se contó con 2 PCs ejecutando ambos el videojuego original y, como añadido, con la posibilidad de poder jugarlo en red, uno contra otro.

Juegódromo Juegódromo

Una estación de trabajo Silicon Graphics Indy, permitía jugar con el videojuego XPilot. Y es que aunque este ordenador a buen seguro no fue diseñado para esto, los videojuegos siempre hacen acto de presencia en cualquier entorno. El videojuego SoulCalibur celebraba sus 25 años y se dispuso en su versión para SEGA Dreamcast. Así como un Apple iMac G3 que también cumplía aniversario redondo, 25 años desde su lanzamiento.

Juegódromo Juegódromo Juegódromo

Y ya llegando al final del Juegódromo aparecen de nuevo 2 PCs, en este caso mas potentes que los Intel Pentium de antes, ya que se necesita mas potencia de procesador y de gráficos para mover videojuegos que estaban de aniversario, como Commandos de Pyro Studios, Half-Life de Valve, o Call of Duty de Activision.

Juegódromo Juegódromo

El aspecto del juegódromo no pudo estar mas animada. Las máquinas recreativas fueron de las mas exitosas, pero el Tennis for Two y su caracteristico modo de vídeo usando un osciloscopio tambien fue objeto de muchos comentarios (y eso que ya cumple 75 años, nada menos). Como se ve en las fotos siempre hay tiempo y ganas para dedicarle varias partidas a ese videojuego que tanto te enganchó en MSX,  PC o Atari ST. Como todos los años, el juegódormo fue una de las actividades de mayor afluencia y éxito del evento. Y es que: ¿a quién no le hace echarse una partida sin gastarse ni una sola moneda de 25 pesetas?

Juegódromo Juegódromo Juegódromo

Muchas gracias a todas las personas que acudieron a jugar y a visitarnos durante los 5 días de celebración de RetroMañía 2023.

Exposición «Efemérides retroinformáticas»

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroMañía
Plantas 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 27 de marzo al viernes 31 de marzo,
de 10:00 a 21:00

Exposición “Efemérides retroinformáticas”

Exposición que destaca brevemente aquellos hitos de la historia de la Informática, los videojuegos, y la aplicación de la tecnología en general, que en la presente edición de RetroMañía cumplen un aniversario destacado.

Este año nuevamente las efemérides destacadas se expusieron en una isleta central dentro del stand de RetroMañía, donde los visitantes pudieron descubirir y aprender qué hitos ocurrieron entre los años 1943 (hace 80 años) hasta el 2003 (hace 20 años). A continuación podeis visitar una muestra de las vitrinas (¡y lo que no cabía en las vitrinas! wink ) que cumplian aniversario:


1943, 1953, 1963 (hace 80, 70 y 60 años, respectivamente)

Empezamos el repaso a las efemérides más destacadas en esta vitrina dedicada a los hitos de hace mas de 60 años. Destacamos entre ellos que en 1943 se crea el ordenador Colossus, que sería la clave para descifrar los mensajes encriptados de los nazis durante la Segunda Guerra Mundial, cuando estos utilizarón máquinas encriptadoras más avanzadas que la famoso Enigma.

1943


1973 (hace 50 años)

Las calculadoras electrónicas programables destacan en esta zona dedicada al año 1973. Como curiosidad, una de esas pesadas calculadoras (7kg) se usaba en (y fue donada por) la Facultad de Filosofía y Letras de Zaragoza. Hay que destacar que sólo unos años antes, antes de utilizar chips, las calculadoras eran tan grandes que no cabían encima de un escritorio. En ese mismo año existían catálogos con todas válvulas de vacío existentes en el mercado (condenadas a desaparecer gracias precisamente al creciente uso del transistor).

1973 1973


1983 (hace 40 años)

1983 es un año muy prolijo en efemérides. Uno de los videojuegos españoles de 8 bits españoles más icónicos, La Pulga, fue lanzado este año a nivel nacional e internacional, siendo un gran éxito de ventas en Inglaterra. Además en 2021 sus autores Paco Suárez y Paco Portalo fueron reconocidos y galardonados con la Medalla de Oro al Mérito en las Bellas Artes. Destacan también (demasido grandes para estar dentro de las vitrinas) la terminal gráfica Tektronik 4107A, con una capacidad gráfica que los PCs tardarían años en tener y el ordenador personal HP-150, con una curiosa pantalla táctil basada en rayos infrarrojos.

1983 1983
1983 1983


1993 (hace 30 años)

1993 1993
1993 1993


1998 (hace 25 años)

1998


2003 (hace 20 años)

Ya en 2003, hace "sólo" 20 años, apareció de la mano de Nokia la N-Gage, un teléfono móvil de peculiar diseño que se asemejaba mas a una videoconsola portátil, ya que ese era el objetivo principal de usarla mas para jugar con una apuesta por los videojuegos implementados en la plataforma Java. Además mostramos cómo eran los portátiles de hace 20 años.

2003

En la próxima edición de RetroMañía destacaremos otros hitos informáticos igual de importantes e interesantes. ¡No te los pierdas!

Torneo de Soul Calibur (SEGA Dreamcast)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Jueves 30 de marzo,
a las 16:00

Torneo de Soul Calibur

El lanzamiento de Soulcalibur hace 25 años revolucionó los juegos de lucha en 3D, añadiendo mucha más libertad y profundidad de movimiento y nuevas formas de elaborar ataques mediante combos. La versión de la consola Dreamcast (que superaba a la de recreativa) vendió 1 millón de copias, siendo uno de los juegos más valorados de todos los tiempos. Demuestra tus reflejos en la lucha y apúntate a este torneo para ganar un completo lote de regalos.

Torneo de NBA Jam (Arcade)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Miércoles 29 de marzo,
a las 18:00

Torneo de NBA Jam

Este fue el primer videojuego de deportes, hace 30 años, que incluía todos los jugadores de una liga real, con sus caras, nombres, equipamiento, logos, y demás detalles de los equipos reales (algo tan común en los videojuegos de hoy en día). Anímate, acude a nuestro stand y apúntate a este emocionante torneo donde el participante que más canastas anote ganará un estupendo lote de regalos.

NBA Jam

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