retromañía

Charla «Microprocesadores del pasado: Paralelosaurios y pirañas»

Descripción de la charla

Lugar:
Seminario S21
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Miércoles 20 de marzo,
a las 17:30

Charla «Transputers»

El ponente de esta charla es un superviviente de una época de evoluciones y extinciones de procesadores. En el aniversario de algunos de sus protagonistas, nos describirá cómo los micros de propósito general incrementaron su rendimiento a una tasa tan brutal entre finales de los 80 y mediados de los 90, que fagocitaron en unos pocos años a los minicomputadores y a los grandes dinosaurios vectoriales, arrasando de paso a elegantes y sofisticados “gentlemen” como los Transputers y el modelo CSP/Occam. Pequeñas pirañas nutridas por bestiales retornos de inversión (bien aprovechados para su desarrollo). Y todo porque la gente compraba PCs para jugar.

Nota: cabe la posibilidad de que en esta charla se utilicen medios de presentación pertenecientes al pasado que podrían herir la sensibilidad de aquellos asistentes más sensibles a la melancolía y de aquellos demasiado acostumbrados a las presentaciones online, inalámbricas, o que usan las últimas tecnologías del siglo XXI (en este caso, se recomienda acudir acompañados de un adulto).


La presentación usada en la charla:

¡Muchas gracias a José Luis por compartir con nosotros su experiencia y conocimiento, esperamos que los asistentes disfrutaran tanto como nosotros!


Sobre el ponente:

José Luis Briz Velasco

José Luis Briz Velasco es prof. Titular de Universidad del Dpto. de Informática e Ingeniería de Sistemas de la Universidad de Zaragoza. A principios de los 90 utilizó transputers para la implementación automática distribuida de sistemas basados en redes de Petri, en el contexto de su tesis doctoral. Desde entonces, su docencia se ha centrado en asignaturas relacionadas con Arquitectura de Computadores y Sistemas Operativos. Actualmente imparte en el Grado en Ingeniería Informática las asignaturas de Arquitectura y Organización de Computadores 2, Sistemas Empotrados 2, Laboratorio de Sistemas Empotrados y Centros de Datos. Como miembro del Grupo de Arquitectura de Computadores de Zaragoza (gaZ) sus aportaciones investigadoras se sitúan en el ámbito de las memorias cache, la microarquitectura y la planificación tiempo real en multiprocesadores y colabora con la industria especialmente en el ámbito de sistemas empotrados.

Publicamos las actividades de RetroMañía 2024, ¡no os las podéis perder!

Al fin os presentamos la lista de actividades así como el horario de cada una. Os recordamos que las fechas de celebración del evento serán del 18 al 22 de marzo de 2024 y se celebrará principalmente en el edificio Ada Byron del Campus Río Ebro de la Universidad de Zaragoza. Podéis visitar la pagina del evento a continuación:

RetroMañía

Te esperamos en apenas un par de semanas en Zaragoza para celebrar otra nueva edición de un evento retroinformático que cumplirá 18 ediciones nada menos.

Torneo de Daytona USA (1994, arcade)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario continuo de juego:
Lunes 18 de marzo al jueves 21 de marzo,
de 10:00 a 21:00
Viernes 22 de marzo,
de 10:00 a 14:00

Entrega de premios:
Viernes 22 de marzo,
a las 20:00

Torneo de Daytona USA (1994)

Daytona USA (1994) es para algunos el mejor juego de carreras de coches desarrollado para máquinas arcade en los años 90, y uno de los primeros en 3D. Desarrollado por Sega usando la arquitectura hardware Sega Model 2 (capaz de renderizar gráficos 3D con filtrado y mapeo de texturas), se dejó ver por muchos salones recreativos con su imponente y realista mueble representando el habitáculo de un coche de carreras.

En este su XXX aniversario, aprovecha y participa en este torneo de celebracion en horario continuo, sin gastar ninguna moneda, para llevarte un fenomenal lote de regalos que está esperando para el campeón que conduzca con más habilidad y rapidez.

Torneo de cubo de Rubik gigante

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario continuo de juego:
Lunes 18 de marzo al jueves 21 de marzo,
de 10:00 a 21:00
Viernes 22 de marzo,
de 10:00 a 14:00

Entrega de premios:
Viernes 22 de marzo,
a las 20:00

 

El Cubo de Rubik vió la luz en 1974, llamándose inicialmente "Cubo Mágico". Desde entonces, este sencillo de manejar pero complicado de dominar cubo de colores articulado nos ha traido de cabeza a muchos, ya que este rompecabezas tridimensional tiene una estructura fascinante: en su versión clásica de 3x3x3 cubitos, consta de 26 piezas móviles y puede presentar hasta 43,252,003,274,489,856,000 combinaciones diferentes (sí, sí, más de 43 trillones de combinaciones). A pesar de esa asombrosa cantidad de posibilidades, solo hay una configuración correcta que muestra todos los colores alineados en cada una de sus seis caras. Resolverlo implica mover las piezas con precisión a través de una secuencia específica de movimientos para alcanzar ese estado ordenado.

50 años después de su creación, este invento del húngaro Erno Rubik no ha perdido fuerza y sigue siendo visto en cualquier parte y ahora además con distintas formas y tamaños, pero con aparentemente la misma complicación en resolverlo.

En RetroMañía 2024 aprovechamos tan significado aniversario para organizar un torneo en horario continuo donde, en grupos de hasta 4 personas, os retamos a que construyais el cubo Rubik gigante que tendremos desmontado en nuestro stand, con el diseño de colores que os indiquemos. Apúntate con tus amigos y consigue montar el cubo gigante correctamente en el menor tiempo posible. Habrá grandes premios y regalos para el equipo más organizado y veloz.


Los equipos que participaron a lo largo de la semana tuvieron que construir, partiendo de un cubo completamente desarmado, el cubo de Rubik completo con un cierto diseño elegido al azar, en el menor tiempo posible. Cada equipo podía participar tantas veces como quisiera.

Estos son los tiempos obtenidos por los equipos participantes (en verde, el tiempo menor de cada diseño):

Equipo de Felipe 12' 03'' 4' 20''
Equipo de Saúl 1' 57'' 3' 43'' 6' 09''

Por tanto, ¡el equipo de Saúl resultó el ganador del torneo!!

¡Enhorabuena a todos los participantes, a los espectadores del torneo, y en especial a los campeones!

¡Participa en el concurso de programación BASIC/Super Star Trek y gana estupendos premios!

El lenguaje de programación BASIC cumplen nada menos que 60 años, siendo ejecutado su primer programa en 1964. Y para celebrarlo como se merece hemos organizado un concurso internacional de programación donde haciendo uso de este lenguaje se tenga que desarrollar una versión de un clásico de los videojuegos, Super Star Trek, del que se publicaría su versión más mítica en 1974.

Accede a la página del concurso y léete las reglas de participación así como los hitos de entrega de tus programas, además de consultar los estupendos premios que otorgaremos a los ganadores:

Concurso internacional de programación: LX aniversario del lenguaje BASIC

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