2015

El Retroconciertazo: «NES, 30 años sonando»

Descripción del concierto

Lugar:
Salón de actos del edificio Ada Byron (1ª planta)

Horario:
Viernes 6 de noviembre, a las 19:00

Director Mañobot  Rolemusic con glitchNES

Experiencia musical que nos adentra en distintos aspectos de la tecnología musical en el mundo de la Informática.

En esta ocasión contamos con la presencia de Rolemusic, un músico especializado en componer música en la consola Nintendo Entertainment System (NES), que cumple este año su XXX aniversario. Además de explicarnos el sistema de sonido de la NES y darnos algunas nociones del uso de un tracker, el plato principal fue un concierto de música de NES, de producción propia y de terceros, junto con proyecciones de glitchNES, un programa NES para hacer visuales; los asistentes al retroconciertazo tuvieron incluso la oportunidad de participar en el mismo controlando el glitchNES a la vez que suena la música ¡¡el retroconciertazo ideal para los amantes de la NES o de los chiptunes!!

Sobre el invitado:

RoleMusic

 

 

 

José Luis "Rolemusic" López (Córdoba) es un músico andaluz centrado en la música chiptune. Sus principales herramientas de inspiración son el Spectrum, la Game Boy y las NES. Ha compuesto música para cortos y varios juegos lanzados en plataformas como Steam y Wii U Shop. También imparte talleres y organiza recopilaciones para promover la creación y difusión de la música 8bit, principalmente a través de la plataforma http://culturachip.org/compos.

Rolemusic pertenece al colectivoCultura ChipComunidad abierta de habla hispana centrada en las artes retro-informáticas, electrónica DIY, y gráficos de píxel.

 

Podemos ver todo el retroconciertazo completo:

 

También está disponible la presentación que utilizó Rolemusic.

Las detalladas explicaciones sobre la composición de música para NES utilizando un tracker, tanto de la melodía como de los sonidos a utilizar, fueron ejemplificadas tanto con conocidas melodías de videojuegos como mediante la creación en vivo y en directo de distintos sonidos y melodias improvisadas.

 

 Esperamos que tanto el público asistente como nuestro invitado disfrutaran tanto como nosotros. ¡¡¡Gracias a todos!!!

Charla «La magia de los efectos especiales a través de la saga Star Wars»

Descripción de la charla

Lugar:
Fórum de Fnac Plaza España (planta baja). c/ Coso 25

 

Horario:
Jueves 5 de nov., 19:00

esb rotj

El 15 de mayo de 1975 se fundó la Industrial Light & Magic, la empresa fundada por George Lucas para encargarse de los efectos especiales por ordenador para la "Guerra de las Galaxias". Ese fue el comienzo de una larguísima evolución de dichos efectos por ordenador que han permitido ofrecer a los espectadores experiencias sorprendentes más allá de la imaginación. Muchas de las producciones actuales, sino todas si nos centramos en las películas de acción, no podrían realizarse de no ser por la capacidad actual de integrar imágenes generadas por ordenador con imágenes reales. Incluso algunas películas han mostrado que acabaremos por poder prescindir de éstas últimas, dado el gran realismo que actualmente y en el futuro se alcanzará en lo que a imágenes sintéticas se refiere. Y esto es aplicable no sólo a películas sino también a anuncios, documentales, noticias, etc.

En esta charla, nuestro invitado, experto en CG (Computer Graphics o gráficos por ordenador) repasó la historia de los efectos especiales, desde sus orígenes (que casi coinciden con los orígenes del cine) hasta el presente, con especial énfasis en los efectos especiales por ordenador que son los que realmente han revolucionado la industria. Y las películas de la saga de Star Wars merecieron una mención especial debido a que marcaron un antes y un después en lo que se refiere a los efectos por ordenador en las producciones cinematográficas.

Paco Serón

Francisco J. Serón es profesor Catedrático de Lenguajes y Sistemas Informáticos en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Zaragoza. Se licenció en Ciencias Físicas en la Universidad de Zaragoza en 1977 y se doctoró en la misma universidad en 1984. Actualmente es el director del Grupo de Informática Gráfica Avanzada (GIGA) del Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas de la Universidad de Zaragoza. Su docencia se centra tanto en la Informática Gráfica como en los Videojuegos, y sus intereses en investigación incluyen la simulación de fenómenos naturales, ingeniería de la iluminación, realidad virtual, realidad aumentada, videojuegos, y sistemas cognitivos.

 

Índice de la charla

  • ¿Qué son los efectos especiales?
  • ¿En qué se basan?
  • Tipos de trucos
    • Analógicos
    • Digitales
  • Las 6+1 películas Star Wars
  • Comentarios
  • Conclusión
  • ¿Cuál será el futuro?

Video completo de la charla

La sala de FNAC Plaza de España se llenó a tope debido a la gran expectación que creó esta charla, a mes y medio del estreno de la nueva película de la serie "Star Wars Episodio VII: El Despertar de la Fuerza". Se contaron muchos detalles curiosos e inesperados acerca de cómo se crearon algunos de los más espectaculares efectos especiales que todo el mundo recuerda.

En resumen, quedamos muy satisfechos por la estupenda acogida que tuvo la charla, y agradecemos a FNAC Plaza de España el detalle de da cabida a la misma, así como a todos los asistentes, y por supuesto a nuestro ponente invitado. Que la Fuerza os acompañe a todos!!

Agradecimientos

Desde la asociación RetroAcción queremos agradecer a todas las personas, entidades y diversas organizaciones su inestimable colaboración y ayuda para que este evento se pudiera llevar a cabo.

Esta es una lista de todos los colaboradores que de un modo u otro han aportado su granito de arena en esta edición de RetroMañía:

Organizadores

SemIng Escuela de Ingeniería y Arquitectura
Instituto Universitario de Investigación de Ingeniería de Aragón Centro de Investigación de Recursos y Consumos Energéticos

 

Patrocinadores

Gobierno de Aragón Ministerio de Economía y Competividad
 Vicerrectorado de Cultura y Política Social Cátedras Universidad de Zaragoza
logo floppyderno

 

Ponentes e invitados

  •  Francisco J. Serón
  • José Luis "Rolemusic" López

 

Colaboradores

 Museo de Informática Histórica (MIH)

 

  • Los amigos de CUAZ, Roger Erles, Emilio Andrés, Carlos Miguel Iranzo, y sobre todo a Silvia Sofin, por organizar "Back to the Commodore Amiga" y prestarnos un Amiga 1000.
  • Roberto Yus, por hacer de destino postal en EEUU para las decenas de compras de videojuegos y prestarnos buena parte del valioso volumen de su maleta.
  • Carlos Bobed y amigos, Julen Zaballa, Iñaki Peralta, e Ignacio Zarranz, por contribuir a la exposición de videojuegos.
  • Sergio Presa, por su contribución al Juegódromo.
  • Ana Lidia González, por su ayuda logística.
  • Fernando Bobillo y Noemí, por ser nuestros maestros retrogalleteros.
  • Los amigos de la Spanish Garrison de la Legión 501, por dar un ambiente increible a RetroMañía con sus trajes de Star Wars.
  • GameTrailers.com, GameSpotHobbyConsolas.com, 3DJuegos.com, IGN.com, StarWars.com, y muchos otros, por haber servido de fuente de información para la la exposición de videojuegos Star Wars.
  • Muchos donantes anónimos, por sus aportaciones desinteresadas de material retroinformático al MIH que guardaremos con mimo y usaremos en futuros eventos, para disfrute de todos, y sin el cual no podríamos crear exposiciones ni juegódromos.

La asociación RetroAcción reitera su agradecimiento a todos y cada uno de ellos y espera poder contar de nuevo con su colaboración en futuros eventos organizados por la asociación.

¡¡ GRACIAS A TODOS !!

Apariciones en los medios

A continuación se listarán las apariciones de RM'15 en distintos medios de comunicación. Si conoces más, no dudes en ponerte en contacto con nosotros.


Televisión


Radio


Prensa


Blogs y otras webs

Taller «Píxel a píxel»

Descripción del taller

Lugar:
Sala de usuarios A.1 del edificio Ada Byron (1ª planta)

Horario:
Martes 3 al viernes 6 de noviembre,
de 10:00 a 21:00

Taller «Dibuja píxel a píxel»

Actividad especialmente orientada a los más jóvenes donde gracias a la utilización de píxeles magnéticos de diversos colores podrán construir personajes de videojuegos clásicos colocándolos sobre un gran panel a partir de las muestras, ejemplos y explicaciones de nuestros voluntarios.

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