2014

Proyección de demos «La hora de los 8 y 16 bits»

Descripción de la actividad

Lugar:
Pantalla gigante Euskal Encounter

Horario:
Noche del jueves 24 de julio al viernes 25 de julio de 2014,
de 00h00 a 01h00

La hora de los 8 y 16 bits La hora de los 8 y 16 bits La hora de los 8 y 16 bits

«La hora de los 8 y 16 bits» es una proyección en pantalla gigante y ante miles de espectadores de contenidos relacionados con el mundo de la RetroInformática, en la cual se presentará la actualidad de la demoescena para 8 y 16 bits (creaciones audiovisuales técnico-artísticas) que compite actualmente en otras parties europeas, si bien hubo espacio para otro tipo de videos de corta duración.

Juegódromo

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Jueves, 24 de julio, de 10h00 a 14h00 y de 17h00 a 21h00
Viernes, 25 de julio, de 11h00 a 14h00 y de 17h00 a 21h00
Sábado, 26 de julio, de 11h00 a 14h00 y de 17h00 a 21h00
Domingo, 27 de julio, de 11h00 a 14h00

Juegodromo

Zona dedicada a disfrutar de los ordenadores y videoconsolas clásicas donde disfrutar de unos momentos de asueto y distensión, ya sea jugando de forma individual o, si surgiera, compitiendo contra otros usuarios del Juegódromo. Como es habitual, contará con varias máquinas recreativas de las que poblaban las salas de juegos de antaño, para poder jugar a los grandes clásicos del videojuego del siglo pasado en casi las mismas condiciones que entonces.

En esta edición, el Juegódromo contará, además de con varias máquinas recreativas, con distintos ordenadores Apple Macintosh en funcionamiento donde disfrutar de los videojuegos más destacados de esta máquina. También tendremos varios ordenadores Amstrad para celebrar el XXX aniversario del Amstrad CPC, la máquina que Lord Alan Sugar lanzara en los años 80. Y no nos olvidaremos del XXX aniversario de Tetris, al que se podrá jugar en varias plataformas.

Charla «Ghosts'n Djs o cómo arreglar la escena musical a golpe de píxel»

Descripción de la charla

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Sábado 26 de julio de 2014, de 18h00 a 19h00


Ghosts'n DJs Trailer

La charla versará acerca de "Ghosts’n DJ’s", videojuego inspirado en Ghost and Goblins. Dr. Kucho! es el personaje que lucha contra pseudo DJs, productores, o personajes que a través de ghost producers se están apoderándo de la escena local e internacional con un sonido altamente peligroso. En esta cruzada nuestro héroe utiliza todas las armas posibles que tiene a disposición, vinilos, cassettes, y pendrives, se apoya en mixers y sushi, objetos que dan puntos y vida al personaje. Hilarante y crítico, se aclara que cualquier parecido con la realidad es pura casualidad.

Dr. Kucho! ha creado el juego él mismo gracias a sus cualidades como programador. Ha hecho los gráficos, personajes y todo lo que rodea a este actual video juego que tiene un toque retro diagramado a conciencia.

 


Sobre el ponente:

Daniel (Dr. Kucho!) Manzano

Daniel (Dr. Kucho!) Manzano es DJ y productor desde hace 21 años (si!, en su caso es cierto!), ha pinchado en salas de todo el mundo, ha producido mas de 300 temas/remixes , varios de los cuales han llegado a numero 1 en diversos países. Ha colaborado con ingenieros de Yamaha Japón en la creación de nuevos sintetizadores. También diseña y fabrica piezas mecánicas para coches de radio control. Mas info: www.drkucho.com y www.sdi4x4.com.

Antes de su carrera como DJ, en la época de los 8 y 16 bits, aprendió ensamblador del Spectrum (Z80), Commodore64 (6510), Amiga (68000), y PC (8086), siempre motivado por crear videojuegos y fascinado por las particularidades de cada sistema, aunque algo desilusionado porque ninguno conseguía la calidad de las máquinas recreativas. Sus recreativas favoritas: Ghost'n Goblins, Black Tiger, Rastan Saga, Green Beret, Ms Pac-Man (con "speed hack"), y Shinobi.

Charla del proyecto «LOAD “”: Historia del videojuego vasco (1985-2009)»

Descripción de la charla

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Sábado 26 de julio de 2014, de 11h00 a 12h00

Frogger Hundra

“La llegada de los primeros microordenadores al mercado español, en especial los ZX Spectrum, revolucionó la informática doméstica y puso los cimientos del futuro sector de los videojuegos en el país”. Así comienza la historia de los videojuegos en Euskal Herria y el relato de su desarrollo, un proyecto impulsado por Tabakalera y que, bajo la coordinacion de Julen Zaballa, ha dado como fruto la publicación que presentamos.

LOAD “”: Historia del videojuego vasco (1985-2009) pretende recoger de forma narrativa la evolución a lo largo de las dos primeras décadas del software creado con fines lúdicos. Para ello, se han llevado a cabo entrevistas con los principales protagonistas, configurando un relato a través de los principales hitos de la creación de videojuegos en nuestro territorio en su contexto histórico, entre ellos, Ricardo Puerto y Raúl López de Zeus Software, Víctor Ruiz de Dinamic Software, Sabino San Vicente de Euskal Encounter, Danel Solabarrieta de Elhuyar Fundazioa o los freelance Igor Ruiz, Iñigo Ayo, y Joseba Epalza.

Durante el acto, Julen Zaballa presentará esta publicación por entregas, así como los tres primeros capítulos de la misma, que se remontan a mediados de los años ochenta, cuando se sentaron las bases de esta historia con la aparición de juegos como "Risky Woods" o "Rescate en el Golfo".

 


Sobre los ponentes:

Julen Zaballa
Julen Zaballa

Asadapi es el pseudónimo del periodista y community manager Julen Zaballa García (Leioa, 1981). Licenciado por la Universidad del País Vasco/Euskal Herriko Unibertsitatea (UPV/EHU) enfocó su andadura profesional hacia Internet y las nuevas tecnologías, sin dejar de lado los medios de comunicación más tradicionales.

En agosto de 2006 comienza su labor profesional en la Agencia de noticias VascoPress, donde ha ido ejerciendo como periodista polivalente, elaborando todo tipo de informaciones. Dos años después, gracias al apoyo de los responsables de la agencia, pudo desarrollar una nueva vía informativa centrada en las nuevas tecnologías y los videojuegos creados en el País Vasco.

Este seguimiento informativo ha permitido dar visibilidad a la incipiente industria vasca del desarrollo de software de entretenimiento digital y serious games que, hasta ahora, no encontraba forma de llegar al público general a través de la prensa, la radio, la televisión y los portales informativos digitales.

Blog: http://asadapi.wordpress.com/ - Twitter: https://twitter.com/Asadapi

Arantza Mariskal
Arantza Mariskal

Arantza Mariskal

Joseba Epalza
Joseba Epalza

Joseba Epalza Ramos (Sopelana, 1967) es un asiduo de la Euskal Encounter desde hace 6 años y frecuenta los conocidos foros de ZonaDePruebas donde ha sido moderador hasta hace poco.

Entre sus creaciones se puede contar "Frogger" (MH21, 1985), "El Almacén" (MH55, 1985), "Abracadabra" Amstrad CPC (1988), "Khazzad Dumm" (Spectrum) y una utilidad: desensamblador Z80 de Amstrad CPC, publicado en Amstrad User 41.

Acudirá para hablar de sus tiempos de programador libre en los 80, y en concreto por el juego "Frogger", que (por ahora) tiene el honor de ser el primer videojuego hecho por un vasco, y que se publicó en las revista Microhobby número 21.

Iñigo Ayo
Iñigo Ayo

Iñigo Ayo Blázquez (Sopelana, 1970) fue programador FREELANCE de videojuegos para SPECTRUM, AMSTRAD, MSX, PC, realizando videojuegos como Khazzad-Dum (Lider Software, 1987-1989), Abracadabra (1988), Jungle Warrior (True Software, 1990) o Rescate En El Golfo (True Software, 1991). También cuenta en su haber con varios proyectos inéditos o inacabados como West (1988), Wild Boxing (1990) o Al Abordaje (1990).

Es autor del conocido emulador de ZX Spectrum con soporte para 256 colores: Spec256

Tras dedicarse profesionalmente en los primeros 90 a trabajar como programador y como profesor de informática, en 1996 obtuvo el título de Ingeniero Técnico de Telecomunicación en Sistemas Electrónicos. (Santander – Cantabria), profesión a la que actualmente se dedica como Ingeniero de Sistemas: Responsable del Departamento de Sistemas y TICs en una empresa dedicada a la fabricación de piezas y utillaje de precisión para el sector aeronáutico.

Raúl López
Raúl López

Raúl López Romero (Donosti, 1971) es diseñador y grafista.

Durante los años 80-90 publicó varios juegos para ordenadores de 8 y 16 bits, bajo el sello de Zeus Soft; “Hundra”, “Comando Tracer”,”Risky Woods” y “Biomechanical Toys” son algunos de sus trabajos.

En la actualidad trabaja como técnico de Montaje y Postproduccion de peliculas.

Exposición «XXX aniversario del Apple Macintosh»

 Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Jueves, 24 de julio, de 10h00 a 14h00 y de 17h00 a 21h00
Viernes, 25 de julio, de 11h00 a 14h00 y de 17h00 a 21h00
Sábado, 26 de julio, de 11h00 a 14h00 y de 17h00 a 21h00
Domingo, 27 de julio, de 11h00 a 14h00

Apple Macintosh

En 1984 Apple Inc. comercializó un ordenador personal orientado al mercado doméstico, el Apple Macintosh. En una época en la que era complicado usar un ordenador, su sencilla interfaz y su ratón de un solo botón le convirtieron en un éxito comercial. Su línea evolutiva de desarrollo aún perdura hasta nuestros días, tal y como se muestra en esta exposición retrospectiva.

A continuación puedes ver un breve paseo por la exposición:

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