2014

Museo de Informática Histórica (MIH)

Descripción de la actividad

Lugar:
Hall del edificio Ada Byron

Horario:
Lunes 3 al viernes 7 de noviembre de 2014,
de 10:00 a 21:00

Museo MIH

Se expondrán algunas de las máquinas más representativas de la historia de la Informática, incluyendo las secciones de informática doméstica de 8 y 16 bits, equipos Apple, estaciones de trabajo, el mundo de los compatibles PC, y una sala donde se expondrán algunos de los servidores que se han utilizado en la Universidad de Zaragoza a lo largo de los años. Existe la posibilidad de realizar visitas guiadas.

Juegódromo

Descripción de la actividad

Lugar:
Sala de usuarios A.1 del edificio Ada Byron (1ª planta)

Horario:
Lunes 3 al viernes 7 de noviembre de 2014,
de 10:00 a 21:00

Juegodromo

Actividad permanente destinada a todos los públicos, aunque con mayor atractivo sin duda para los más jóvenes, que se instalará en una sala específicamente dedicada a que los visitantes disfruten de los ordenadores y videoconsolas clásicas, además de una máquina recreativa de las que poblaban las salas de juegos de antaño, con los que se podrá jugar a los grandes clásicos del videojuego del siglo pasado.

En esta ocasión podras jugar, entre otros juegos, a la versión original de Tetris desarrollada en un ordenador soviético, la versión desarrollada para MS-DOS que hizo que se expandiera por todo el mundo, y la conocida versión para recreativa, asi como de otras versiones para los ordenadores y consolas del juegódromo. Tambien podrá participar en el Torneo de Tetris que celebraremos y ganar estupendos premios.

El Retroconciertazo: Game Boy Show - Invasión Chiptune

Descripción del concierto

Lugar:
Salón de actos del edificio Ada Byron (1ª planta)

Horario:
Jueves 6 de noviembre, a las 19h00

Director Mañobot  chiptunes

Experiencia musical que se celebrará en el salón de actos donde nuestro maestro de ceremonias habitual, el polifacético violinista Jaime "Rockriver" Lapeña, nos adentrará en distintos aspectos de la tecnología musical en el mundo de la Informática, además de contar con algún reputado invitado relacionado con la música mediante ordenadores o consolas clásicas.

En esta ocasión podremos disfrutar de una muestra de música chiptune a cargo de Chud011 y LxTxCx, quienes con motivo del XXV Aniversario de la Nintendo Gameboy nos ofrecerán música programada en la misma con el software Little Sound DJ, mostrando en una pequeña charla cómo se puede hacer música en este popular tracker de sonido chip.

 


Sobre los invitados:

Marco Lajusticia

 

 

Marco "Chud011" Lajusticia (Borja 1990) es un chiptuner aragonés que utilizando una Nintendo Game Boy, y mezclando influencias de diversos generos, compone temas energicos,divertidos y bailables.

Puedes encontrar más información en http://chud011.bandcamp.com y escuchar algunas de sus creaciones en https://soundcloud.com/chud011.

Javier Rueda

 

 

Victor "LxTxCx" Arce (Barcelona) se dedica al mundo del diseño gráfico, el píxel art, y el glitch art, combinándolo con un proyecto musical donde mezcla sonidos de consolas retro con ritmos modernos y dispares.

Más información en www.lxtxcx.info (Love Through Cannibalism).

 

Tanto LxTxCx como Chud11 representan a dos colectivos:  

Cultura Chip

                            

 LowToy

Comunidad abierta de habla hispana centrada en las artes retro-informáticas, electrónica DIY, y gráficos de píxel.

 

Plataforma de 8bit, circuit bending y electrónica DIY que funciona como sello discográfico online desde 2010, en Barcelona

Concurso de programación BASIC

Descripción del concurso

Lugar:
No presencial, participaciones recibidas por email

Horario:
Hasta el Jueves 6 de noviembre, a las 23h59
Entrega de premios: Viernes 7 de noviembre

BASICBASIC

BASIC

 Lenguaje BASIC  

El 1 de mayo de 1964, a las 4:00 h, John George Kemeny y Thomas Eugene Kurtz (de la Universidad de Dartmouth College, en New Hampshire, EEUU) ejecutan el primer programa escrito en el lenguaje de programación BASIC (Beginners’ All-purpose Symbolic Instruction Code: código de instrucción simbólica de propósito general para principiantes), un lenguaje de programación de alto nivel fácil de aprender que ellos han creado, principalmente para programar desde teletipos en un sistema de tiempo compartido: ello hará que el BASIC en particular y la programación en general estuviera al alcance de mucha gente. El BASIC se convertirá así en el lenguaje de programación de alto nivel más popular en los años 70’s y 80’s, y la prueba es que la práctica totalidad de los ordenadores personales de la época incluyen de serie un interprete (de su propio dialecto de) BASIC. 

Para celebrar el L aniversario de su creación RetroMañía 2014 convoca un concurso internacional de programación de un videojuego en lenguaje BASIC. Las reglas son las siguientes:

  1. Se podrá programar en cualquier dialecto BASIC de primera generación (obligatoriamente cualquier bucle debe estar programado con FOR, GOSUB, o GOTO referenciando números de línea) y de cualquier plataforma. Algunos ejemplos de interpretes BASIC válidos son GW-BASIC para MS-DOS, prácticamente cualquier BASIC de ordenadores domésticos de los 80 siempre que no se usen extensiones propias de la programación estructurada. Usa GOTO's sin miedo, esto es RETROMañía!!! prometemos que Dijkstra no estará en el jurado :-)) 
  2. Si se usa programación estructurada, visual, u otras características "modernas", la contribución no será aceptada. Algunos ejemplos de dialectos no válidos son True BASIC, Quick BASIC, Power BASIC, Visual BASIC, y RealBASIC. Ante la duda, consultar con la organización de RetroMañía.
  3. El videojuego podrá ser de cualquier género y complejidad, desde una aventura en texto monocromo para Sinclair ZX81 a un shoot'em up 3D con coloridos gráficos en alta resolución para MS-DOS, pero debe estar programado completamente en BASIC.
  4. Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo, indicando el tema "Concurso BASIC - RetroMañía 2014" e incluyendo el código fuente BASIC, instrucciones, y todo lo necesario para ejecutarlo.
  5. El jurado de RetroAcción evaluará la originalidad, jugabilidad, dificultad inherente al BASIC utilizado, etc. de todas las contribuciones recibidas hasta las 23:59 del jueves 6 de noviembre de 2014.

Premios

Primer puesto: 100€ + lote RetroMañía 2014
Segundo puesto: 50€ + lote RetroMañía 2014

El fallo del jurado se hará público en el Salón de Actos del Edif. Ada Byron de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Zaragoza el viernes 7 de noviembre de 2014 a las 17:00 y se comunicará por email a los ganadores en caso de no estar presentes.

NOTA: RetroAcción se reserva el derecho de publicar en esta página un pantallazo de las contribuciones recibidas y lo necesario para que los visitantes de la página puedan ejecutar los videojuegos participantes o ver un video de su funcionamiento. 

Ganadores del concurso

Tras arduas deliberaciones y exhaustivas evaluaciones de cualidades como originalidad, dificultad de implementación o jugablidad general de los diferentes participantes, se ha decidido por unanimidad de un jurado formado por miembros de RetroAcción que los ganadores del concurso de programación de BASIC de RetroMañía 2014 son:

Puesto Programador Videojuego Plataforma
Jim Gerrie (Canadá)

Flappy 

 Flappy

TRS-80 Micro Color Computer
Eduardo Llana (Zaragoza)

La caída de Bilbok

La caída de Bilbok La caída de Bilbok

ZX Spectrum

 En breve nos pondremos en comunicación con los ganadores para enviarles los premios. Gracias a todos por participar y enhorabuena a los vencedores.

 

Listado de participantes

Programador Videojuego Plataforma Comentarios
Jim Gerrie (Canadá)

Dice Wars                                    Flappy 

 Flappy

TRS-80 Micro Color Computer

Another BASIC programs programmed by Jim

Joaquim Vidal (Girona)

SKULLrs

MS-DOS (GWBASIC)  
Germán Gómez (Málaga)

Fire Play                                     Police Force

Fire Play  Police Force

 

Robots                                           Tetris

Robots  Tetris

MSX  
FREMOS (Alicante)

Superman

Superman Superman

Gortmy

Gortmy

Amstrad CPC   
Eduardo Llana (Zaragoza)

La caída de Bilbok

La caída de Bilbok La caída de Bilbok

ZX Spectrum  

Torneo de XXX aniversario Tetris

Descripción del torneo

Lugar:
1ª planta Ada Byron (juegódromo)

Horario:
Lunes 3 de noviembre al Jueves 6 de noviembre,
de 10h00 a 21h00
Entrega de premios: Viernes 7 de noviembre



Original Tetris    Tetris Arcade    Tetris Gameboy

En 1984 Alexey Pajitnov, investigador del Centro de Computación de Moscú, creó un videojuego en su ordenador Electronika 60 (clon del DEC PDP-11) basado en tetraminos, figuras formadas por cuatro cuadrados, que caían de forma contínua y que había que encajar para completar líneas. El juego llamado Tetris se extendió como la pólvora por el instituto y, cuando Dmitry Pavlovsky and Vadim Gerasimov lo portaron a MS-DOS, se extendió primero por todo Moscú y posteriormente por toda la Union Soviética. Posteriormente, y tras una historia digna de una película de espías por conseguir los derechos de explotación, el videojuego llega a Occidente donde se crean versiones para prácticamente todas las plataformas existentes desde entonces, incluyendo recreativas, y Game Boy, con la cual forma la pareja perfecta. Es de señalar que Tetris fue el primer videojuego para muchas personas que no gustaban de los videojuegos que se habían creado hasta entonces.

En conmemoración del XXX aniversario de su creación, a lo largo de la semana se podrá competir contra otros participantes en un torneo de Tetris organizado por RetroMañía 2014. Pásate a lo largo de la semana por el juegódromo y demuestra tu habilidad encajando tetraminos en varias versiones de Tetris. Habrá magníficos premios para los ganadores:

Premios

Primer puesto: 60€ + lote RetroMañía 2014
Segundo puesto: 30€ + lote RetroMañía 2014
Tercer puesto: 15€ + lote RetroMañía 2014

El fallo del jurado se hará público en el Salón de Actos del Edif. Ada Byron de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Zaragoza el viernes 7 de noviembre de 2014 a las 17:00 y se comunicará por email a los ganadores en caso de no estar presentes.

 

Resultados del torneo

 

Fase 1: Tetris Tour

A lo largo de la semana, cada participante jugó una partida a distintas versiones de Tetris con un límite máximo de 5 minutos cada una:

  • Tetris original para PDP-11 (Alexey Pajitnov): comenzando en el nivel 5, sin ver la siguiente pieza.
  • Tetris versión MS-DOS (Vadim Gerasinov): comenzando en el nivel 5, viendo la siguiente pieza.
  • Tetris en recreativa (Atari): comenzando en nivel intermedio, viendo la siguiente pieza.
  • Tetris en Game Boy (Nintendo): comenzando en el nivel 5, sin ver la siguiente pieza.

A lo largo de la semana ocho valientes se atrevieron a aceptar el desafío. A continuación mostramos sus puntuaciones en las distintas versiones de Tetris, incluyendo su clasificación final; para dicha clasificación final se valoró principalmente el haber quedado primero, segundo, o tercero en cada versión de Tetris (cada una con un sistema de puntaciones distinto), aunque en este caso la clasificación sumando las puntuaciones de cada versión no hacía sino ratificar nuestra clasificación. Los tres mejores pasaron a semifinales.

Resultados fase 1

Fase 2: Semifinales

El viernes 7 a las 16:30, los tres participantes que mejor puntuaciones obtuvieron en la fase 1 jugaron una partida a Tetris versión recreativa (Atari), sin límite de tiempo, comenzando en el tercer nivel (hard). Las dos puntuaciones más altas pasaron a la final.

 

Fase 3: Gran final

Los dos participantes jugaron simultáneamente una partida a Tetris versión recreativa (Atari), sin límite de tiempo. Un mano a mano mortal donde sólo puede quedar uno!! el campeón fue aquel que obtuvo la puntuación más alta.

 

Distribuir contenido