2009

La vida es juego. Exposición sobre el videojuego en el Centro de Historia de Zaragoza

La vida es juego"El videojuego, queramos o no, se ha convertido en la mayor industria lúdica desde el S.XX. Éste ha evolucionado con la sociedad, y grandes sectores sociales han evolucionado con este. Diseñadores, músicos, directores de cine, deportistas, prestigiosas escuelas de idiomas, cocineros... son un pequeño ejemplo de la imparable fagocitación que la industria del videojuego está realizando en diferentes colectivos sociales, para su evolución y consiguiente beneficio."

La Sociedad Municipal Zaragoza Cultural, Undoestudio y Esebezeta, han preparado una exposición sobre todas las facetas del videojuego: su historia, el proceso de desarrollo, su comercialización y su influencia en la sociedad actual.

Desde el 3 de Diciembre, y hasta el 21 de febrero, durante casi 3 meses el Centro de Historia de Zaragoza se convierte en un lugar de visita obligatoria para los aficionados al videojuego de toda España.

RetroAcción tiene el honor de haber colaborado con Undoestudio en la elaboración de esta exposición, siendo un orgullo el verse acompañados de nombres tan prestigiosos y conocidos como Activision, Akaoni studio, FX interactive, Ilion animation studios, Katgames, Nintendo, Over the Top games, People & Videogames, Pyro studios, Sega, PlayStation y XBOX.

Al margen de la colaboración de la asociación, el museo de informática del CPS (CIATIC) gestionado por RetroAcción, ha cedido algunas piezas para la exposición.

Después del excelente sabor de boca que nos ha dejado RetroMañía'09, formar parte de este proyecto es el mejor broche de oro que podíamos tener para el fantástico año de actividades que hemos realizado desde RetroAcción. ¡Esperamos que disfrutéis al máximo este trabajo de Undoestudio y Esebezeta!

RetroMañía'09: Resumen general y otro puñado de resúmenes de varias actividades

Seguimos con el imparable ritmo de publicación de resúmenes de las varias actividades que se organizaron durante el evento RetroMañía'09 y en esta ocasión os complacemos con los siguientes resúmenes:

Esperamos que esta nueva tacada de resúmenes os satisfagan mientras aún seguimos con la elaboración de los resúmenes de las actividades faltantes y con la edición de los contenidos multimedia de las mesas redondas y el Retroconciertazo.

RetroMañía'09: Resúmenes de la mesa redonda sobre el arte en los videojuegos y de la exposición sobre Azpiri

Continuamos cerrando temas del evento RetroMañía'09 y seguimos en esta ocasión con los resúmenes de otras dos actividades que contaron con el genial ilustrador Alfonso Azpiri como protagonista.

Mesa redonda «El arte gráfico de los videojuegos»

Se tratan de los resúmenes de la exposición «Spectrum: del pincel al píxel» que organizó y gestionó la asociación RetroAcción y de la mesa redonda «El arte gráfico de los videojuegos», que Azpiri compartió con otro reconocido ilustrador, Juan Giménez.

Mesa redonda «El arte gráfico de los videojuegos»

En esta mesa redonda se dieron cita dos de los máximos exponentes del arte gráfico de carátulas de videojuegos españoles de los años 80 y 90. Alfonso Azpiri y Juán Giménez, de todos conocidos por su trabajo en los cómics y la ilustración a nivel internacional, tuvieron la deferencia de acudir a RetroMañía a contarnos su experiencia en los inicios de la industria española del videojuego.

Presentación de los ponentes

Video completo de la mesa redonda:

Audio de la mesa redonda:

Descarga de MP3 

La charla se celebró el día 10 de Noviembre, enmarcada dentro de otros actos repartidos por toda la ciudad. La mañana la dedicamos a dar una rueda de prensa atendiendo a los medios y a hacer una visita a la exposición "Spectrum: del pincel al píxel" con los dos autores.

Por la tarde, a las 17:00, Alfonso Azpiri realizó una sesión de firmas en la librería Taj Mahal, donde los fans del autor pudieron hacerse con sus dedicatorias en el libro "Spectrum".

El broche de oro al día fue la mesa redonda. Juan y Alfonso nos hablaron de su trabajo durante estos años, las anécdotas que les ocurrieron y su afición por los videojuegos. Los asistentes pudieron realizar las preguntas que siempre desearon hacer a estos genios, y disfrutaron de una charla que nunca olvidarán.

Azpiri nos contó cómo era la dificil tarea de crear portadas de videojuegos... que aún no estaban hechos.

Desde RetroAcción una vez más queremos agradecer profundamente a Alfonso Azpiri y Juan Giménez su asistencia a RetroMañía y los buenos ratos que nos hicieron pasar.


Ponentes:

Alfonso Azpiri

Alfonso Azpiri

Nacido en Madrid en 1947, Alfonso Azpiri ha desarrollado una carrera dentro del mundo del cómic y la ilustración con reconocimiento internacional. Sus inicios fueron en los años setenta, colaborando en diferentes revistas. A mitad de la década comienza su colaboración con la editorial Norma, donde se consolida profesionalmente gracias a historias de ciencia ficción y fantasía heroica. En esta época nace uno de sus personajes más populares, Lorna, que lo consagra como un prestigioso autor.

En los años 80 seguirá demostrando su habilidad en el género fantástico, pero es en 1988 cuando vuelve a dedicarse a los lectores mas jóvenes con Mot. Aparecido en el suplemento juvenil del diario El País, las aventuras de este simpático monstruo serían recopiladas en cinco álbumes editados por Altea e inspirarán una serie de animación producida por la compañía francesa Ellipse.

Su labor como ilustrador también está ligada a la industria del videojuego de nuestro país. Los años ochenta supusieron el comienzo a gran escala del ocio digital, siendo Azpiri autor de referencia con decenas y decenas de portadas para las principales editoras de nuestro país. Su trabajo no sólo se queda en esta faceta, ya que también colaborará activamente en el diseño de muchos de estos videojuegos, tanto con su arte como con sus ideas y conceptos.

Alfonso Azpiri, actualmente, dentro del mundo editorial además de trabajar con Planeta DeAgostini en la reedición de sus mejores obras, acaba de publicar "Spectrum", un libro donde recopila su trabajo dentro del mundo del videojuego.

Juan Giménez

Juan Giménez

En el año 1943 nace en la provincia de Mendoza, Argentina, Juan Antonio Giménez López. Su primer trabajo profesional como historietista lo hace a los 16 años. Posteriormente trabaja para Agencias de Publicidad, realizando storyboards para spots publicitarios.

A finales de los 70 deja Argentina y recala en Europa, donde comienza a trabajar para editoriales italianas, españolas y francesas. En 1979 publica Estrella Negra, su primer trabajo a color. Luego aparecerían Basura, Cuestión de Tiempo, El Cuarto Poder, Leo Roa y Juego Eterno, trabajos que denotarían su inclinación por lo fantástico y la ciencia ficción.

Juan Giménez ha colaborado con destacados autores como Carlos Trillo, Emilio Balcarce, Roberto Dal Prà, y Alejandro Jodorowsky, con quien comenzó en 1992 la popular serie "La casta de los Metabarones", uno de sus trabajos más destacados.

La aceptación por parte del público y la crítica lo han hecho merecedor de numerosos galardones internacionales. Sus trabajos han sido expuestos en distintas ciudades del mundo, sobresaliendo la realizada en el Centro Georges Pompidou de París, en 1997.

Su relación con el mundo del videojuego se inicia en los años 80 gracias a la serie de portadas que realizó para empresas españolas como Opera soft o Iber. En sus historias el videojuego también ha sido protagonista como, por ejemplo, en "Elige tu  juego".

Lugar: Sala de grados del edificio Torres Quevedo Horario: Martes, 10 de noviembre, a las 19h00

Exposición «Spectrum: del pincel al píxel»

Cartel Spectrum de Azpiri

La edición 2009 de RetroMañía tuvo un inicio de excepción, adelantado en unos días a la fecha de comienzo oficial. Desde el 4 de Noviembre, y hasta el día 14, el centro Joaquín Roncal de Zaragoza, perteneciente a la Fundación CAI, acogió a RetroAcción en sus salas de exposiciones.

Spectrum: del pincel al píxel

El motivo fue la celebración de la muestra "Spectrum: del pincel al píxel": Un repaso a la obra de Alfonso Azpiri en el mundo de los videojuegos a través de las portadas que ha realizado durante todos estos años. Fueron más de 140 metros cuadrados con ilustraciones en gran formato que también sirvieron para celebrar la salida del libro "Spectrum", donde se recopila toda la obra de Alfonso en este campo.

La exposición fue una oportunidad única para disfrutar del arte de Azpiri con todo lujo de detalles; un artista que ha desarrollado una carrera de más de 30 años dentro del mundo del cómic y la ilustración, con reconocimiento internacional.

"Spectrum: del pincel al píxel" fue un recorrido por la relación establecida entre el arte de este autor con la industria del videojuego en sus primeros pasos en nuestro país. Su presencia ayudó a levantar un sector que a día de hoy en el mundo se ha convertido en el más importante dentro del ocio, superando incluso al cine y la televisión, y con un crecimiento constante desde sus inicios.

Los visitantes también pudieron disfrutar de un audiovisual y dos ordenadores que permitían recordar estos videojuegos de manera interactiva. Una forma de rememorar como las ilustraciones de Azpiri sirvieron de catalizador de la imaginación de los usuarios.

 


Lugar: Centro Joaquín Roncal (Fundación CAI-ASC)
http://www.joaquinroncal.org/
Horario: 4 al 14 de noviembre (domingo, 8 de noviembre CERRADO)
Lunes a viernes: de 18h00 a 21h00
Sábados: de 11h00 a 13h30 y de 18h00 a 21h00
Lugar: Librería Taj Mahal Comics
http://www.tajmahalcomics.com/
Horario: Firma de ejemplares:
martes, 10 de noviembre, a las 17h00

Distribuir contenido