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¡En marcha RetroMañía 2023!

RetroMañía 2023La XVII edición del evento RetroMañía 2023 ya está en marcha con variadas actividades para el disfrute y la divulgación de la informática y los videojuegos clásicos. Nada menos que durante 5 días de celebración, desde el 27 de marzo al 31 de marzo, se organizarán hasta 14 actividades diferentes intentamdo abarcar las mayor cantidad posible de temáticas para que siempre haya actividades del gusto y agrado de todo el mundo.

Mesas redondas y exposiciones sobre los aniversarios del estándar MSX, el museo MIH o el estándar MIDI (éste útlimo con Retroconciertazo incluido), torneos de videojuegos clásicos o talleres para los más pequeños son algunas de las actividades mas destacadas que se podrán disfrutar, principalmente, en el stand de RetroMañía situado en el Campus Río Ebro de la Universidad de Zaragoza.

Así que no desaproveches la ocasión: acude a visitarnos en el stand de RetroMañía y participa en cualquiera de las actividades programadas (son gratis y para todos los públicos) durante los 5 días de duración del evento. ¡Te esperamos!

Colaboración en la exposición "Royo 80´s - 90´s Exhibition"

Expo Royo 2023

En diciembre de 2022 contactó con nosotros Laberinto Gris, la empresa fundada en 2005, con sede en Zaragoza, que gestiona la obra de Luis Royo (y de su hijo Romulo Royo). El propósito era que, para potenciar la presencia de los trabajos de Royo en los videojuegos de los 80 y 90, buscar nuestra colaboración aportando algunas máquinas y videojuegos de aquella época. 

Del 15 de enero al 15 de abril de 2023, se pudo disfrutar de la exposición virtual que albergaba una amplia recopilación de la obra de Luis Royo durante los años 80 y 90 mientras que en la sede de Laberinto Gris se exhibieron algunas de las obras más representativas del artista durante esas décadas, dando lugar a emblemáticas portadas de comics, videojuegos, películas, discos y libros de ciencia ficción y fantasía. 

Aunque esta exposición iba más allá de su obra en el mundo de los videojuegos, nosotros nos centramos en nuestro ámbito y lo primero que hicimos fue una profunda labor de documentación,  consultando tanto fuentes de la Web como preguntando a Laberinto Gris, y al propio Royo, acerca de todas las apariciones de su obra como carátulas de videojuegos, y en revistas relacionadas. 

Recordamos que es bien conocido su trabajo como portadista para revistas como la revista estadounidense "Heavy Metal" y la revista española "Cimoc", muchas de las cuales acabaron como portadas de videojuegos. Recopilamos aqui las 47 portadas de Royo en "Cimoc", algunas de las cuales serán bien conocidas por los aficionados a los juegos de los 80.

Y ya que no hemos encontrado ningun sitio web que las enumere todas, hemos recopilado todas las apariciones de la obra de Luis Royo en los que respecta a portadas de videojuegos de todas las épocas y revistas relacionadas.

A petición de Laberinto Gris, nuestro compañero Eduardo Mena escribió una breve introducción respecto a la importancia del trabajo de Royo en el mundo de los videjuegos de los 80 y 90, texto que incluyeron en la web de la exposición, y que recogemos aqui:

"Recuerdo una época en la que los videojuegos no tenían los gráficos realistas que podemos ver en los actuales. Una época en la que los diseñadores gráficos de videojuegos se esforzaban para que un puñado de píxeles, de muy limitados colores, transportaran al jugador a planetas remotos, carreteras sinuosas, bosques plagados de peligros, o campos de batalla infestados de temibles guerreros enemigos. Añadir o eliminar un píxel aquí o allá marcaba la diferencia entre un personaje “casi” real o un simple monigote. Afortunadamente, los jugadores contaban con una poderosa arma que complementaba aquellas limitaciones técnicas, la mejor de las tarjetas gráficas: su imaginación.

Y para espolear esa imaginación, la importancia de las carátulas de las cajas o estuches que contenían los videojuegos en su formato comercial (cintas de cassette o, posteriormente, disquetes). Los videojuegos se compraban admirando sus carátulas. Al contrario que los carteles de las creaciones cinematográficas, que incluyen algunas de las escenas o personajes reales más característicos, las carátulas de los videojuegos no buscaban mostrar los (limitados) gráficos del juego una vez en funcionamiento, sino precisamente mostrar la idea, el contexto, la belleza, el terror, o la acción que había inspirado tal videojuego. Se trataba de mostrar lo que el videojuego en sí no alcanzaba a mostrar por las limitaciones técnicas de la máquina donde se ejecutaba. Algo similar a las portadas de los libros de Ciencia Ficción, para llegar con la portada donde las palabras no llegaban.

Y ahí entraron en juego los ilustradores profesionales. Algunas compañías desarrolladoras de videojuegos recurrieron a profesionales del pincel, normalmente provenientes del mundo del cómic, para crear la magia que necesitaban para las carátulas y posters de los videojuegos. Nombres como Alfonso Azpiri, Luis Royo, Juán Giménez, entre muchos otros, llegaron a ser muy conocidos en el mundo de los videojuegos. Y volcaron toda su imaginación y fantasía, que no era escasa, en aquellas carátulas, desde entonces desbordantes de realidad, con misteriosas y bellas guerreras de mirada altiva, extraños e intrigantes paisajes nunca vistos antes, y guerreros y armas y naves, que disparaban la imaginación de quien las contemplaba. Y la idea funcionó, ¡vaya si funcionó! Muchos de aquellos videojuegos serían principalmente recordados por las ilustraciones de sus carátulas, más que por los gráficos o el juego en sí. Muchos jugadores confesaron años más tarde que fue la portada la causa principal para adquirir uno u otro juego.

Si, una época que hace ya tiempo que pasó, cuando los gráficos generados por las máquinas alcanzaron un nivel de realismo impensable solamente unos años antes. Ahora, ni tan siquiera en formato físico, hasta las carátulas y las cajas y estuches han desaparecido, y los juegos en formato digital se promocionan mostrando sus impresionantes gráficos. Pero somos muchos los que añoramos aquellas ilustraciones de las carátulas que, antesala de lo que encontraríamos en el videojuego, ayudaron enormemente a disfrutarlos con todos los sentidos."

Eduardo Mena
Profesor Catedrático de Universidad

Asociación RetroAcción
Museo de Informática Histórica de la Univ. de Zaragoza

A continuación resumimos el impacto de dicha colaboración entre Laberinto Gris y RetroAcción:

Cartel día puertas abiertas El viernes 10 de febrero de 2023, de 18:00-21:00, se celebró una jornada de puertas abiertas para visitar la exposición en la sede de Laberinto Gris (Av. de Cesar Augusto 83, Zaragoza), durante la cual, a las 19:00, Eduardo Mena, como miembro de RetroAccion y director del MIH, dió una charla a los visitantes sobre la obra de Royo en el contexto de las portada de los videojuegos de los 80 y 90; le siguió el autor de la obra, Luis Royo, que destacó varios aspectos acerca de la singularidad plástica de esos años, la forma de trabajar, y los distintos campos en los que se aplicaba su trabajo. Tras algunas preguntas por parte del numeroso público, se cullminó con una sesión de firmas por parte de Royo que se alargó sin interrupción hasta el final de la jornada.

Impresionante la cantidad de gente que asistó a esta jornada de puertas abiertas, muchos de ellos de fuera de Zaragoza.

El martes 28 de marzo, aprovechando la coincidencia de la exposición de Royo y la celebración de RetroMañia 2023, como parte de las actividades de este evento se organizó una visita a dicha exposición.

En resumen, ha sido todo un honor para nosotros (además de una asignatura que teníamos pendiente desde hacía tiempo) poner nuestro granito de arena para resaltar el trabajo de Luis Royo y su gran e inolvidable aportación artística en aquella época.

Equipo de RetroAcción implicado en el evento

  • Exposición y charla: Eduardo Mena
  • Otras tareas: Jordi Bernad

Exposición «Efemérides retroinformáticas»

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroMañía
Plantas 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 27 de marzo al viernes 31 de marzo,
de 10:00 a 21:00

Exposición “Efemérides retroinformáticas”

Exposición que destaca brevemente aquellos hitos de la historia de la Informática, los videojuegos, y la aplicación de la tecnología en general, que en la presente edición de RetroMañía cumplen un aniversario destacado.

Este año nuevamente las efemérides destacadas se expusieron en una isleta central dentro del stand de RetroMañía, donde los visitantes pudieron descubirir y aprender qué hitos ocurrieron entre los años 1943 (hace 80 años) hasta el 2003 (hace 20 años). A continuación podeis visitar una muestra de las vitrinas (¡y lo que no cabía en las vitrinas! wink ) que cumplian aniversario:


1943, 1953, 1963 (hace 80, 70 y 60 años, respectivamente)

Empezamos el repaso a las efemérides más destacadas en esta vitrina dedicada a los hitos de hace mas de 60 años. Destacamos entre ellos que en 1943 se crea el ordenador Colossus, que sería la clave para descifrar los mensajes encriptados de los nazis durante la Segunda Guerra Mundial, cuando estos utilizarón máquinas encriptadoras más avanzadas que la famoso Enigma.

1943


1973 (hace 50 años)

Las calculadoras electrónicas programables destacan en esta zona dedicada al año 1973. Como curiosidad, una de esas pesadas calculadoras (7kg) se usaba en (y fue donada por) la Facultad de Filosofía y Letras de Zaragoza. Hay que destacar que sólo unos años antes, antes de utilizar chips, las calculadoras eran tan grandes que no cabían encima de un escritorio. En ese mismo año existían catálogos con todas válvulas de vacío existentes en el mercado (condenadas a desaparecer gracias precisamente al creciente uso del transistor).

1973 1973


1983 (hace 40 años)

1983 es un año muy prolijo en efemérides. Uno de los videojuegos españoles de 8 bits españoles más icónicos, La Pulga, fue lanzado este año a nivel nacional e internacional, siendo un gran éxito de ventas en Inglaterra. Además en 2021 sus autores Paco Suárez y Paco Portalo fueron reconocidos y galardonados con la Medalla de Oro al Mérito en las Bellas Artes. Destacan también (demasido grandes para estar dentro de las vitrinas) la terminal gráfica Tektronik 4107A, con una capacidad gráfica que los PCs tardarían años en tener y el ordenador personal HP-150, con una curiosa pantalla táctil basada en rayos infrarrojos.

1983 1983
1983 1983


1993 (hace 30 años)

1993 1993
1993 1993


1998 (hace 25 años)

1998


2003 (hace 20 años)

Ya en 2003, hace "sólo" 20 años, apareció de la mano de Nokia la N-Gage, un teléfono móvil de peculiar diseño que se asemejaba mas a una videoconsola portátil, ya que ese era el objetivo principal de usarla mas para jugar con una apuesta por los videojuegos implementados en la plataforma Java. Además mostramos cómo eran los portátiles de hace 20 años.

2003

En la próxima edición de RetroMañía destacaremos otros hitos informáticos igual de importantes e interesantes. ¡No te los pierdas!

Visita a la «Royo 80’s-90’s Exhibition»

Descripción de la exposición

Lugar:
Galería Laberinto Gris
Av. de César Augusto, 83
50003 Zaragoza

Horario:
Martes 28 de marzo,
a las 18:30

Visita a exposición del estudio de Luis Royo

Como parte de las actividades de RetroMañía 2023, haremos una escapada a la exposición del ilustrador Luis Royo en su galería Laberinto Gris, en cuya organización ha colaborado RetroAcción, para ver el trabajo de este ilustrador presente en las carátulas de muchos de los videojuegos españoles de los años 80 y 90 para los más destacados ordenadores domésticos de la época. Habrá una sesión de firmas por parte del autor.

Los interesados debían apuntarse en el siguiente enlace:

Formulario de inscripción

Unas 20 personas se apuntaron para realizar la visita privada a la «Royo 80’s-90’s Exhibition», donde se podía disfrutar de la obra de Luis Royo durante esas décadas, ambientada con ordenadores y videojuegos, algunos de ellos prestados por la Asociación RetroAcción.

Ademá, Luis Royo firmó de forma muy artística aquellos trabajos y materiales que llevaban su arte.

En resumen, un encuentro muy agradable y todo un honor y un placer compartir esos momentos con un artista de su altura. Aprovechando la ocasión, posteriormente entregamos a Luis Royo un certificado agradeciendo y reconociendo su excepcional aportación artística a la historia de los videojuegos, y por contar con nuestra colaboración en la organización de la «Royo 80’s-90’s Exhibition» como parte de RetroMañía 2023 y de la XIV Semana de la Ingeniería y la Arquitectura. 

Muchas gracias a los asistentes a dicha visita, y especialmente a Luis Royo y a todo su equipo de Laberinto Gris, por su amabilidad.

Exposición "viva" «40 años de MIDI: un sonoro aniversario»

Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 27 de marzo al viernes 31 de marzo,
de 10:00 a 21:00

Exposición «40 años de MIDI: un sonoro aniversario»

Para celebrar el XL aniversario de MIDI, el estándar de comunicación entre dispositivos musicales electrónicos, que revolucionó la música, se conectaron distintos dispositivos musicales MIDI, que los visitantes de RetroMañía 2023 pudieron probar y observar cómo se comunican entre ellos.

El estandar MIDI fue creado en 1983 por un grupo de empresas tales como Roland, Yamaha o Sequential Circuits entre otras. Como curiosidad, en 2012, Ikutaro Kakehashi, fundador de Roland, y Dave Smith, diseñador de sintetizadores bajo la empresa Sequential Circuits recibieron el premio Grammy técnico por el desarrollo del MIDI.

Para esta exposición "viva" se puso a disposición del público dos teclados MIDI, incluyendo un mítico Yamaha DX7-II FD, que estaban conectados a un módulo de sonido y a un PC que mostraba en la pantalla, mediante el software MIDITrail, en tiempo real y con gráficos 3D, las teclas que se estaban tocando en el teclado.

Nuestro compañero Dylan Smith, que no nos visitaba desde 2019 debido a la pandemia del COVID-19, dió un pequeño curso introductorio sobre MIDI a los numerosos grupos que nos visitaron. 

Y por aquello de ser una exposición "viva" dejamos constancia de que efectivamente los visitantes pudieron experimentar con el MIDI.

Nuestro más sincero agradecimiento a todos los que disfrutasteis tocando vuestras canciones preferidas en esta exposición.

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