exposiciones

Exposición «25 años jugando a la Play»

Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Del jueves 25 de julio al sábado 27 de julio, 11:00-20:00

Sony PlayStation

El 3 de diciembre de 1994 se lanzó en Japón la que es considerada la videoconsola más exitosa de la 5ª generación de consolas de videojuegos; Sony no pudo tener un éxito mayor en su entrada al mundo de las videoconsolas. Desde entonces se han ido lanzando más modelos de PlayStation evolucionando tecnológicamente en cada nueva generación hasta llegar a la PlayStation 4. Cada nuevo modelo venía acompañado de una extensa retahíla de videojuegos (muchos iniciadores de fantásticas sagas) y periféricos destacables.

A lo largo de esta exposición se intentó hacer un recorrido desde aquel lejano 1994 hasta nuestros días. Además para complementar esta exposición, se hizo un taller donde se explicaron multitud de detalles acerca del nacimiento de PlayStation, la relación de Sony con ciertos estudios clave para plantar cara a Sega Saturn, la utilización de las fabricas de cd que usaba Sony Music para esas primeras tiradas de videojuegos, etc.

La exposición estuvo formada por cinco vitrinas, una para cada generación de PlayStation más una dedicada a las dos portatiles de Sony, la PSP y la PSVita. En la primera vitrina además de encontrar la mayoría de modelos de PSX que se lanzaron (100x, 700x, 900x y 10x), se podían observar otros objetos como unos libros de programación en ensamblador del procesador de la PSX de los que se usaban en su época: "Bleem!", uno de los primeros emuladores de PSX que aprovechaba la aceleración 3D de las tarjetas de video 3D y que mejoraba la apariencia gráfica de los juegos, una versión de Bleem! para ejecutar el "Metal Gear Solid" de PSX en Sega Dreamcast, el mítico mando de PlayStation sin vibración ni sticks y el Dual Shock, cuyo nombre ha sido adquirido por defecto por los mandos de las diferentes PlayStation hasta nuestros días, la memory card de 1MB o 15 bloques, y para concluir, "Resident Evil 2", la segunda parte del juego de terror de Capcom, que durante algún tiempo fue exclusivo de la gris de Sony.

En la vitrina relacionada con la PlayStation 2 se pueden encontrar los dos modelos que hubo, la comúnmente conocida como Fat y la Slim, aunque realmente hubo más de una docena de diferentes placas de Playstation 2. Para acompañar a las máquinas, se incluían algunos de los juegos más vendidos del sistema como son "Gran Turismo 3", "Devil May Cry", "Ico", algunos juegos de la saga "Buzz", la saga "SingStar", la segunda parte del querido "Metal Gear Solid", y varias piezas de hardware tales como el adaptador de red, los microfonos USB para el "Singstar" o la "Eye Toy", la cámara de PS2.

En la tercera vitrina, relacionada con PlayStation 3, se podían observar los diferentes modelos de PS3 que aparecieron en el mercado (Fat, Slim, y Superslim). Además, estaban expuestos los dos tipos de mandos que recibió la consola; el sixaxis (como un dual shock sin vibración pero con acelerómetro y giroscopio) y el dual shock 3. Y para redondear la vitrina se añadieron algunos de los mejores juegos que salieron en PS3 como son "Gran Turismo 5", "The Last of Us", "Uncharted 2", o "Journey".

En la cuarta vitrina se expusó el primer modelo de PS4 que salió al mercado en otoño de 2013 y junto a ella algunos de los juegos más representativos de ella como son "Spiderman", "God of War", "Uncharted 4", o la remasterización de la trilogía "Uncharted".

La quinta y última vitrina estaba dedicada a las consolas portatiles de Sony, la PSP y la PSVita. La PSP lanzada al mercado en 2004 fue un éxito de ventas. Si bien no pudo con Nintendo, Sony creó una máquina maravillosa que fue apoyada por buena parte del público. Era algo muy parecido a una PS2 de mano. Tuvo conversiones de algunos de los buques insignia de PS2 como "Gran Turismo", "God of War" y otros propios del sistema como el propio "Metal Gear: Peace Walker", "Patapon", o la saga  "Monster Hunter" que hicieron que la PSP fuera objeto de deseo por muchos aficionados a los videojuegos. Además, la PSP tuvo varias revisiones, cinco exactamente, e incluimos algunos de ellos, desde el primero que salió hasta la minuscula PSP GO que tenía memoria interna y cuyos controles se ocultaban bajo la pantalla. Debido a sus grandes capacidades multimedia recibió un software llamado "GO! Explore" para utilizarla como GPS. Por contra, la PSVita no tuvo tanta suerte a nivel comercial. Practicamente abandonada por Sony a los tres años de su lanzamiento al mercado, apenas recibió juegos en Europa y USA. En cambio, en Japon la consola sí gozó de una buena salud comercial. Hoy en día es casi una consola de culto y con el tiempo sus juegos se cree que alcanzarán muy altas cifras.

Para acabar la exposición, incorporamos dos puestos de juegos donde se podía jugar tanto a la PlayStation como a la PlayStation 2. Seguro que los visitantes que pudisteis estar en RetroEuskal tuvisteis algún pequeño o gran ataque de nostalgía al ver estas grandes máquinas, y recordasteis los piques con vuestros amigos al "Pro Evolution Soccer". Si todavía teneís alguna por casa, os recomendamos que sigais disfrutando de estas grandes máquinas.

En resumen, todo un recorrido por la gran familia de consolas PlayStation, donde cada una de ellas acabó siendo un bombazo y exhibiendo el hardware más potente de sus respectivas generaciones de consolas. Esperamos que como nosotros hayais disfrutado de esta exposición.

Programa de actividades de RetroMañía 2018

Cartel RetroMañía 218

Ya está disponible el programa de actividades de RetroMañía 2018 que se celebrará del lunes 5 al viernes 9 de noviembre dentro de la XI Semana de la Ingeniería y de la Arquitectura organizada por la Universidad de Zaragoza.

Prepárate para esta 12ª edición de RetroMañía y reserva esas fechas para acudir a Zaragoza a disfrutar de la Informática clásica y los videojuegos desde muchos y distintos puntos de vista.

Efemérides retroinformáticas

Descripción de la actividad

Lugar:
Hall y stand de RetroMañía 2018
Planta 0 y 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 5 de noviembre al Viernes 9 de noviembre,
de 9:00 a 21:00

Exposición temporal que a lo largo de distintas vitrinas destacó algunos de los hitos más importantes de la historia de la Informática que en la presente edición de RetroMañía cumplían un aniversario destacado.

Exposición «Space Invaders: 40 años matando marcianitos»

 Descripción de la exposición

Lugar:
Planta 1 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Del lunes 5 de noviembre al viernes 9 de noviembre,
de 9:00-21:00

En 1978 Taito Corporation saca al mercado "Space Invaders", el que sería uno de los juegos más influyentes de la historia de los videojuegos y que marcó el camino a seguir por muchísimos juegos posteriores. Hasta entonces existían diversos videojuegos que nos permitían replicar de forma simplista acciones más o menos conocidas en nuestra vida como un partido de tenis o conducir un vehículo. Pero aniquilar oleadas de marcianos y defender el planeta Tierra lo superó todo y disparó la afición de la gente de todo el mundo. Space Invaders incluye un compendio de novedades que fueron la génesis de una prolífica moda de videojuegos de "marcianitos", como "Galaxian", "Asteroids", "Defender", y un larguísimo etcétera. De hecho, el sprite de uno de esos invasores espaciales se ha convertido en el icono más reconocible del sector de los videojuegos, sirviendo de inspiración directa o indirecta en multitud de ocasiones tanto en el ámbito de los videojuegos como de otras artes como música, cine y televisión, o libros.

A lo largo de esta exposición se intentó reflejar este impacto con un recorrido por los aspectos más destacados del "Space Invaders" original, sus secuelas, y sus inumerables versiones en todo tipo de plataformas hardware a lo largo de estos 40 años, pues la herencia de "Space Invaders" está más viva que nunca. Pero no sólo desde un punto de vista técnico: No olvidamos su influencia cultural en todo tipo de artes como la música, el cine, o el diseño gráfico, que es donde apreciaremos realmente el impacto social que tuvo y tiene "Space Invaders" dentro y fuera del mundo de los videojuegos.

Además teníamos una sorpresa: los visitantes del stand de RetroMañía pudieron degustar nuestras deliciosas retrogalletas Space Invaders, que causaron furor.

Esperamos todos los visitantes disfrutarais de esta exposición (porque de las galletas seguro que lo hicísteis) como nosotros al organizarla.

RetroZaragoza 2018

RetroZaragoza 2018

Para la segunda edición de RetroZaragoza que se celebró del 29 al 30 de septiembre, nuevamente ubicada en el CC Delicias de Zaragoza, la Asociación RetroAcción repitió asistencia y montó un stand donde se exhibieron algunas de la máquinas y videojuegos que en este 2018 cumplían destacados aniversarios.

Durante el día y medio que duró el evento los visitantes de RetroZaragoza 2018 pudieron participar y disfrutar en nuestro stand de varias videoconsolas y videojuegos retro como:

  • Tennis for Two (1958), una réplica construida por RetroAcción.
  • Nintendo Famicom (1983)
  • Sega Dreamcast (1998)
  • Videojuego Maño Invaders, una versión libre, moderna, autóctona, y ácida del mítico Space Invaders (1978)
RetroZaragoza 2018 RetroZaragoza 2018 RetroZaragoza 2018

El flujo de público fue bastante continuado por nuestro stand, repitiendo el éxito que tuvo el Tennis for Two en RetroEuskal 2018, que despertó en mucha gente la curiosidad de jugar al primer videojuego de la historia... y verlo en la pantalla de un osciloscopio.

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Entre las visitas ilustres que tuvimos, un joven Super Mario no perdió la oportunidad de poder jugar y conocer la primera videoconsola de Nintendo, donde se editó su primer videojuego como protagonista que luego dió origen a toda una mitica saga que aún perdura hasta nuestros días.

RetroZaragoza 2018

Nuestro mayor agradecimiento y enhorabuena a los organizadores del evento que otro año mas han repetido invitación y han confiado en nosotros para aportar nuestro granito de arena en esta segunda edición de RetroZaragoza.

Equipo de RetroAcción implicado en el evento

  • Stand: Eduardo Mena, Josetxu Malanda, Miguel Ángel "Elsemi" Horna
  • Otras tareas: Sergio Presa, Jaime "Rockriver" Lapeña
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